三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》進(jìn)可攻退可守 姜維使用手冊(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-08-20 17:16:00
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三國志戰(zhàn)略版》中姜維的強(qiáng)度如何?戰(zhàn)法該如何選擇?常見陣容有哪些?下面就來一起看看吧。

《三國志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

一、武將介紹以及定位

姜維是一個(gè)四維優(yōu)秀的武將,自帶戰(zhàn)法進(jìn)可攻,退可守??梢宰鳛閳F(tuán)隊(duì)的基石存在。但是姜維并不是一個(gè)輸出核心,往往并不承擔(dān)主輸出任務(wù)。原因在于他的傷害較為平滑,并不適用于打爆發(fā)。

《三國志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

二、姜維的加點(diǎn)以及兵書

姜維自帶戰(zhàn)法的減屬性并不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗回合內(nèi)的數(shù)值變化而變化。數(shù)值從準(zhǔn)備回合發(fā)動(dòng)后就已經(jīng)固定。

作為主將時(shí)削弱敵方數(shù)值大概為:

總武力*(22.8%~24.1%)+64

總智力*(11.6%~15.7%)+34

(受自身屬性影響公式并不是直線方程)

那么問題來了:姜維的加點(diǎn),到底是全武力還是全智力?

統(tǒng)計(jì)出來的數(shù)據(jù):

武力300削115左右,智力400削68

1紅姜維,全武力加點(diǎn),點(diǎn)了紅兵書蠻勇

武力376.33削132.18,智力350.77削61.72

從削弱的總數(shù)值來看,其實(shí)差不多。由于游戲中智力隊(duì)伍(法師)居多,降智可以起到一定效果。

兵書方面如果點(diǎn)了紅色兵書的蠻勇,全武力加點(diǎn)比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11點(diǎn)智力。

至于到底怎么加點(diǎn)?分配多少?

如果姜維是輸出傾向,推薦全武力加點(diǎn);如果是防守傾向,帶奪魂的,可以選擇全智力加點(diǎn);后文將搭配蜀弓隊(duì)伍做說明。

兵書選擇如下。如果隊(duì)伍里面控制比較足,可以考慮點(diǎn)紫兵書。但通常推薦紅色。

《三國志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

三、技能選擇

1.奪魂+杯蛇

此技能多半搭配八門金鎖陣,利用先攻先手吸對(duì)面的屬性,整體偏向于防御型。

奪魂計(jì)算公式為:38+(智力-100*10.86%)

帶奪魂+杯蛇的姜維場(chǎng)均輸出7千-1.1萬。雖然能夠大量降低對(duì)面的屬性,但是輸贏依賴主力發(fā)揮。

2.文武+火熾/形機(jī)

偏向于輸出的搭配,帶火熾是用來燒藤甲的;形機(jī)發(fā)動(dòng)率稍微低一點(diǎn),場(chǎng)均2-3次還是有的,輸出在4000左右。

文武雙屬性+150,放大總輸出約15%(戰(zhàn)報(bào)反饋的直觀感受);姜維場(chǎng)均傷害1.2-1.5萬,打藤甲2萬起步。

《三國志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

《三國志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

再者就是龐統(tǒng)的鏈子傷害里有一部分是姜維的,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。姜維輸出起來了龐統(tǒng)傷害也會(huì)跟著提高一點(diǎn)。

而文武+火熾的弊端在于疊滿150點(diǎn)需要2-4回合;4回合后才是姜維的節(jié)奏。所以組隊(duì)方面推薦走中期隊(duì)伍,需要減傷戰(zhàn)法渡過前期。

《三國志戰(zhàn)略版》姜維使用手冊(cè) 進(jìn)可攻退可守

如果無法給出奪魂,或者說偏向于讓姜維輸出的,可以給姜維帶文武雙全。

至于輔助位技能選擇,如上戰(zhàn)報(bào),左邊我的諸葛全統(tǒng)帥加點(diǎn)撫輯軍民,右邊諸葛八門(先手還是很重要的)。各有優(yōu)點(diǎn),也各有缺點(diǎn)。我因?yàn)橐诳萍?,奪魂給不了,所以用文武代替,打架其實(shí)真的還可以,不比奪魂差。

四、組隊(duì)以及隊(duì)伍共存

組隊(duì)方面姜維我傾向于和龐統(tǒng)搭配。

姜維的平滑傷害非常適合龐統(tǒng),如果可以的話,盡量讓姜維跟龐統(tǒng)組隊(duì)。

輔助如果不帶諸葛,那么可以考慮加血和減傷。趙云/劉備/法正可以考慮(寶物可以給,但不是必要)。甚至滿紅的嚴(yán)顏也行(大力出奇跡,且對(duì)陣吳槍有一定的效果,并不是所有的吳槍都是當(dāng)鋒兵無流的)。而且嚴(yán)顏本身統(tǒng)率還不錯(cuò),加之容易紅,可以嘗試一下。

組三勢(shì)陣的話,姜維作為二號(hào)位輸出也是很好的選擇(不建議賈詡組三勢(shì),因?yàn)榛靵y效果會(huì)影響到指揮/被動(dòng)戰(zhàn)法的目標(biāo)選擇)。

蜀騎,如果是技能齊全的蜀騎,可以嘗試。這隊(duì)打架的體驗(yàn)不錯(cuò)。開9、10野有點(diǎn)乏力(蜀弓可以穿10)。

天水體系,那么趙云需要承擔(dān)一定輸出,最好有寶物提升一下(槍兵姜維也要寶物提升)。但是當(dāng)前環(huán)境下對(duì)于寶物需求的優(yōu)先幾方面還是陸遜關(guān)羽之流的更多一點(diǎn),天水優(yōu)先度要往后靠。

隊(duì)伍共存方面:

如果是標(biāo)準(zhǔn)的蜀弓,輔助八門+左守就可以用了,撫輯草船可以給別的隊(duì)伍。龐統(tǒng)需要吃太平道法這個(gè)無法替代,所以魏法騎就不推薦組了,接下來就是桃園,吳槍,肉弓等還是可以共存的。

如果是蜀騎,龐統(tǒng)的位置會(huì)比較尷尬,可以去組蜀智,但是蜀智的問題在于輸出可能存在缺失(諸葛不是輸出)。優(yōu)點(diǎn)是太平道法可以省下來給陸遜,或者魏法騎。

三勢(shì)陣組建的話隊(duì)伍共存情況復(fù)雜,各位根據(jù)自身卡池來看。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁

  • 斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了

  • nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31

    4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

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