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《三國志戰(zhàn)略版》為何撫輯比較厲害 撫輯+八門深度詳解
撫輯軍民與八門金鎖陣是《三國志戰(zhàn)略版》一直備受玩家討論的兩個防御戰(zhàn)法,本文就給大家?guī)磉@兩個戰(zhàn)法的深度解析,一起來看看吧。
1、軍民和八門兩個戰(zhàn)法沖突嗎?
不沖突。軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進(jìn)攻傷害降低,可謂是殊途同歸。
歸類說明:
通常會把
【暫避、軍民、御敵】歸為免傷;
【八門、奇計(jì)】歸為減敵傷;
【暫避、軍民、御敵】+【八門、奇計(jì)】=統(tǒng)稱減傷戰(zhàn)法
2、軍民和八門可以放在同一隊(duì)伍中使用嗎?
可以,兩個戰(zhàn)法是不存在沖突的,但是并不推薦。
這需要分幾種情況進(jìn)行模擬計(jì)算:
假設(shè):八門和軍民都減傷是40%
假設(shè):御敵屏障和奇計(jì)良謀減傷是25%
假設(shè):敵軍輸出傷害是1000
【不存在增傷條件下的模擬計(jì)算】
【軍民+八門】:1000*(1-八門0.4)*(1-軍民0.4)=360
解釋:1000的輸出會先減掉【八門】的40%減敵傷,再用剩下的600輸出減掉【軍民】40%免傷,最后得360。
【軍民+御敵】:1000-1000*(軍民0.4+御敵0.25)=350
【八門+奇計(jì)】:1000-1000*(八門0.4+奇計(jì)0.25)=350
解釋:這兩組是同類的線性疊加。無論是軍民御敵,還是八門奇計(jì),兩者相遇都可以疊加后一并計(jì)算?!拒娒?御敵】65%免傷,【八門+奇計(jì)】65%減敵傷,最后用1000輸出扣除這兩組的減傷,都是350。
3、存在增傷條件時,你會知道為什么這時代被稱為:免傷為王
看完上面的計(jì)算,相信不少玩家會得出【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優(yōu)的結(jié)論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會讓我軍3人受益,而軍民會漏友軍1個人。
可你知道為什么桃園不用八門嗎?
知道為什么暫避軍民總是比八門搶手嗎?
又有多少人知道免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的呢?
這些問題,下面模擬計(jì)算會給你答案。
假設(shè):【軍民】使友軍免傷是90%或【八門】使敵軍減傷90%
假設(shè):敵軍通過凌統(tǒng)+周泰+鋒矢陣增傷100%
假設(shè):敵軍輸出傷害是1000
【軍民】:1000*(1+增傷100%)*(1-軍民90%)=200
解釋:1000的傷害先增至2000,打你免傷的2000*10%=200
【八門】:1000*(1+增傷100%+(-八門90%))=1100
解釋:增傷和減傷雖是一正一負(fù),但屬于同類,會先進(jìn)行線性疊加。100%增傷+90%減傷=剩下10%增傷。接著1000的傷害先增至1100,面對沒有任何免傷的敵軍,1100就是實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>
在這可以看出,八門90%的減傷在面對敵軍增傷面前時,是無力的。同是戰(zhàn)斗前90%的減傷,只因?yàn)閰^(qū)別在對敵和對已,在面對增傷時就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補(bǔ)差距!
不存在增傷時,【軍民】和【八門】半斤八兩;
存在增傷時,【軍民】甩【八門】十條街不止!
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機(jī)要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。