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《三國志戰(zhàn)略版》登庸令群太史慈搭配圖文教程 太史慈群弓陣容哪個好
三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓陣容怎么樣?太史慈群弓是三國志戰(zhàn)略版中在登庸令實裝后,非常契合群太史慈的一套陣容體系,那么這套SP袁紹+群太史慈+沮授的黑科技陣容該怎么玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓陣容推薦
一、陣容推薦
SP袁紹:威謀靡亢+橫掃千軍(全武);以治擊亂+妙算+將威
太史慈:折沖御侮+彎弓飲羽(半速半武);以治擊亂+神機+將威
沮授:八門金鎖+當鋒摧決(全智);奇正相生+文韜+藏刀
SP袁紹負責控制(繳械+虛弱+震懾)和輸出,太史慈負責輔助(技窮+破防),沮授負責延長負面狀態(tài)+偽報+減傷。這隊的技能聯(lián)動和控制效果都非常的好,所以即使白板陣容也能打出相當不錯的效果。
二、武將分析
1.主將SP袁紹
其實SP袁紹這名武將非常的全面,自帶戰(zhàn)法兼具控制,輸出,增傷于一體,而且是被動戰(zhàn)法,發(fā)動概率100%,相對不容易被控制,發(fā)揮比較穩(wěn)定。
攜帶戰(zhàn)法威謀靡亢,2人虛弱+虛弱基礎上的叛逃真實傷害,然后還持續(xù)2回合。這個戰(zhàn)法本身就是一個比較強力的戰(zhàn)法,再加上沮授負面狀態(tài)的延長,效果真是誰用誰知道。
橫掃千軍,瞬發(fā)范圍傷害,而且可以和自身的繳械效果+太史慈的技窮形成震懾聯(lián)動效果,再配合沮授延長一回合。虛弱+震懾的萬能聯(lián)防聯(lián)控機制,幾乎可以應對任何陣容。
在這套陣容中袁紹是陣容的主C位,白板SP袁紹一場戰(zhàn)斗基本可以打到1.1W以上的傷害。這里簡單給大家分析一下:原因就在于威謀靡亢的范圍真實傷害+橫掃千軍全體兵刃傷害,并且太史慈的折沖御侮+彎弓飲羽還能破防,當鋒摧決打掉對面的被動和指揮防御類戰(zhàn)法,所以袁紹的傷害基本就等于打在了不穿護甲的敵人身上,很容易就打出高額傷害。
在兵書選擇方面選擇,因為這套的控制非常的足,SP袁紹又帶了兩個范圍傷害,所以我們選擇以治擊亂能夠明顯提高SP袁紹的輸出。妙算能夠在控制狀態(tài)下進一步破防,將威提高陣容的爆發(fā)。
2.群太史慈
太史慈帶的技能我想大家都比較熟悉了,和虎臣弓的攜帶戰(zhàn)法基本一樣。折沖御侮,保護主將(2次抵御)+破防,彎弓飲羽技窮+破防,不同的是,這些負面效果在配合了沮授之后,都會被放大(延長一回合)。太史慈在一場戰(zhàn)斗中能打到5000左右的輸出,和沮授差不多,所以不用糾結紅度的問題,白板完全可以上。
兵書方面以治擊亂+神機+將威,神機就是為了搶個首回合先手,至于為啥加一半速度,因為現(xiàn)在帶先攻的隊伍非常的多,同樣都是先攻,加了速度之后能保證先手。太史慈是輔助位,所以能夠保證優(yōu)先打出控制和破防效果顯得更重要一些。
3.關于沮授
雖然沮授是輔助位,但是在實戰(zhàn)中打出的輸出和太史慈差不多。這里要說明的是沮授的自帶戰(zhàn)法雖然存在治療的可能性,但是在實戰(zhàn)中基本打不出治療效果,原因就是敵軍身上基本時刻都存在著負面效果。所以基本每一次打出去都是輸出傷害。
八門金鎖保證SP袁紹前3回合的先手控制,并且團隊減傷。當鋒摧決本身的傷害效果也還不錯,重要的是偽報可以打掉對面的指揮和被動戰(zhàn)法。雖然偽報效果不能被沮授延長,但是因為指揮和被動戰(zhàn)法往往都比較厲害,所以偽報還是非常重要的。給大家列舉一下常見的指揮和被動戰(zhàn)法,比如:三皇的自帶戰(zhàn)法都是指揮戰(zhàn)法,撫輯軍民(指揮),程普的勇烈持重(被動),暫避其峰(指揮),魯肅的濟貧好施(指揮),兵無常勢(被動),御敵屏障(指揮),等等吧,不一一列舉了。因為被動和指揮都是發(fā)動100%的戰(zhàn)法,只能靠偽報去打掉這些效果,所以當鋒摧決是很多法系隊伍的選擇(因為可以配合兵書奇正相生走連擊路線)。沮授選擇這個戰(zhàn)法也是同樣的道理。袁紹繳械、虛弱、震懾+太史慈技窮+沮授偽報,這隊的控制基本上是比較全面的了。???????
兵書方面:奇正相生概率連擊非常適合沮授,因為沮授自帶戰(zhàn)法的輸出部分也相當于突擊戰(zhàn)法,還有連擊后也能多打幾次當鋒摧決的效果。藏刀能提高突擊戰(zhàn)法的發(fā)動概率。
4.戰(zhàn)法替換
通過上面的陣容分析我們可以看出來,文中的這套戰(zhàn)法算是最優(yōu)解了。
如果實在沒有這些,袁紹可以帶破陣摧堅,萬箭齊發(fā),縱兵劫掠,沮授當鋒摧決換無當飛軍,太史慈帶折沖御侮+克敵制勝,說起彎弓飲羽的替代,其實速乘其利也可以,但是在這隊中可能反而不如破防效果更好一些。
三、戰(zhàn)報展示
四、陣容優(yōu)劣
1.優(yōu)勢
平民白板也完全可以打出十足的傷害效果,隊伍非常全面幾乎沒有天敵,打兵刃隊是優(yōu)勢,打蜀弓吳槍效果可以類比虎臣弓,強度要優(yōu)于虎臣弓。
2.劣勢
打桃園和藤甲相對難受一些,隊伍輸出略顯不足,容易平局。占用了吳國核心太史慈,可能對別的吳國隊伍造成影響。隊伍中沒有凈化,一旦被反控就比較難受。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓陣容推薦,這套陣容是登庸令實裝后,當前版本比較強勢的白板黑科技陣容,希望對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
風暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設計往往基于歷史和小說描述,結合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側重于策略和戰(zhàn)術布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。