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《三國志戰(zhàn)略版》太史慈袁紹沮授陣容哪個好 太史慈群弓厲害嗎
三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓怎么樣?太史慈群弓是三國志戰(zhàn)略版在登庸令實裝后,比較強勢的一套群雄弓兵陣容體系,那么群太史弓需要和哪些武將、戰(zhàn)法進行搭配,強度如何呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓陣容推薦
一、隊伍展示
SP袁紹:威謀靡亢+橫掃千軍;臨危不敵+速戰(zhàn)+勵軍
太史慈:折沖御侮+速乘其利;以治擊亂+神機+占卜
沮授:八門金鎖+無當(dāng)飛軍;奇正相生+執(zhí)銳+文韜
二、隊伍思路
首先SP袁紹自帶的穩(wěn)定繳械、落鳳的技窮、縱兵的震懾可配合八門的“先攻”效果搶先手打出控制,封殺對手的行動;SP袁紹可以直接武力拉滿配合降統(tǒng)效果足以打出大量的輸出。
其次太史慈攜帶傳承戰(zhàn)法速乘其利(或彎弓),每回合穩(wěn)定連擊有兩次機會判定技窮,繼續(xù)補一手控制。
當(dāng)然如果不考慮共存,袁紹的落鳳可以換成威謀打虛弱,這樣隊伍里就又多了一重控制鏈,并可以減少一個隊伍中攜帶兩個技窮戰(zhàn)法造成技窮沖突的情況——其實在實戰(zhàn)中,這些控制是不會全部發(fā)動的,控制沖突也并非核心矛盾,反而帶上足夠的控制戰(zhàn)法形成滔滔江水連綿不絕之勢,才能提高隊伍的容錯率。
與此同時,太史慈的自帶技能神射,每次可穩(wěn)定降低25統(tǒng)率;折沖保護袁紹主將的生存的同時,也可降低敵方100點統(tǒng)率和智力。
這些降統(tǒng)效果配合SP袁紹自帶的兵刃增傷,能較好地放大該隊SP袁紹和太史慈的兵刃輸出;而折沖降低智力的負(fù)面效果,亦可以令沮授有概率打出“法系的避實擊虛”。
以上戰(zhàn)法效果均可受到沮授“監(jiān)軍”的作用而延長,將沮授的監(jiān)軍“機變”效果完美利用到一個格子都不浪費。而不能享受延長效果的八門金鎖、無當(dāng)飛軍這兩個戰(zhàn)法則給沮授本人攜帶。
為什么是無當(dāng)而非錦帆?
其一,錦帆軍和太史慈確實比較契合,但這隊太史慈是個白板,輸出和自身硬度有限。所以將無當(dāng)飛軍給1紅沮授穩(wěn)定輸出下限是更優(yōu)的選擇;而“無當(dāng)中毒+監(jiān)軍二段效果+太史慈普攻+高櫓放箭”,較好地保障了該隊的輸出下限,讓這隊前三回合的輸出有所托底。
其二,無當(dāng)飛軍可以提高統(tǒng)率,有效增加白板太史慈和1紅沮授的生存能力,配合八門金鎖前三回合的減傷,結(jié)合前文提到的下限輸出,可以更好地拉開兵力差,并提高隊伍前三回合的容錯率。
其三,這隊既然是打控制流,自然速度不能慢,所謂先發(fā)制人后發(fā)受制于人。而SP袁紹和白板太史慈在速度屬性方面并沒有得天獨厚的優(yōu)勢——無當(dāng)飛軍這22點速度的增加還是至關(guān)重要的。畢竟雙方都有先攻的情況下,拼的就是速度的快慢。為了搶一手先攻,我甚至給袁紹帶了綠色兵書“速戰(zhàn)”。
都有先攻,速度快的先行動,SP袁紹憑借先手優(yōu)勢發(fā)動威謀,讓后手行動的姜維只能打出0傷害。
三、兵書加點
為了放大這隊的控制優(yōu)勢,選擇兵書如下:
沮授帶奇正+執(zhí)銳+文韜,主要因為其自帶戰(zhàn)法和普攻次數(shù)相關(guān)的緣故;
太史慈帶神機+占卜,主要為搶先手控制,也保證提高隊伍坦度。
SP袁紹帶速戰(zhàn)+勵軍,也是為了搶一速先手控,并提高容錯。
當(dāng)然,加點、兵書可以根據(jù)紅度、戰(zhàn)法、環(huán)境需求靈活調(diào)整,每個人見仁見智。
四、適用場景與克制情況
首先,SP袁紹穩(wěn)定的繳械,配合沮授的效果延長,就是一個大號盛氣凌敵——繳械一出,就能壓制一片太史慈、孫權(quán)這類的菜刀、法刀隊伍。同時繳械對之前大熱的陸遜+兵無+當(dāng)鋒的吳槍也有較好的克制作用。
由于我方太史慈同樣懼怕繳械,所以遇到帶盛氣和先攻的虎臣會對我方太史慈產(chǎn)生較大影響,此時如果SP袁紹速度快過對面,搶先一步封鎖對手甘寧的行動,那么勝機還是挺大的(所以速度比較重要)。
都有先攻,速度快的先行動,SP袁紹憑借先手優(yōu)勢發(fā)動威謀,讓后手行動的甘寧、太史慈只能打出0傷害,奠定勝局。
同時,遇到虎臣也需要考驗運氣,當(dāng)我方SP袁紹繳械對方太史慈,而對面盛氣卻沒有繳械我方太史慈的時候,便會形成一種我方占優(yōu)局面。
其次,由于控制戰(zhàn)法足,所以打一些以主動戰(zhàn)法為主的隊伍,多數(shù)有較好的克制作用,尤其法師隊(如龐統(tǒng)、陸遜、程昱)主動戰(zhàn)法多,也往往不帶盛氣這個會克制太史慈的技能。
當(dāng)然,成也控制敗也控制,如果遇到洞察、草船這些技能,則勝負(fù)又會有所變數(shù)。
最后,由于這隊爆發(fā)力不是特別足,屬于邊控邊打的類型且輸出依賴SP袁紹,沒有治療技能續(xù)航力一般。如果遇到帶了箕形陣克制SP袁紹+草船+刮骨這類拖著打且續(xù)航能力更足的隊伍,則比較吃虧。
五、實戰(zhàn)戰(zhàn)報
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版太史慈群弓怎么樣的解答,這套太史慈群弓的強度意外的很高,希望本篇攻略對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。