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《三國志戰(zhàn)略版》黃忠的傷害測試 人物圖文教程
本文偏向趣味性傷害測試,致力于搭配思路的可行性分析,有不同搭配想法的小伙伴,也十分歡迎在評論區(qū)留言討論!
思路解析
1、沒有一箭解決不了的對手,要是有,那就發(fā)二箭!
當(dāng)各類增傷全部附加到一個人身上的時候,計算較為復(fù)雜,這邊只能給出列表參考:
剛勇無前:攻擊傷害提高65%
勇者得前:主動戰(zhàn)法傷害提升80%
以治擊亂:對被控制目標(biāo)提升傷害12%
百步穿楊-重創(chuàng):對被控制目標(biāo)時,主動戰(zhàn)法基礎(chǔ)傷害提升60%
鬼謀:主動戰(zhàn)法傷害提升4.5%
以上數(shù)據(jù)其實(shí)還沒算上「會心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場!
而且這一戰(zhàn)法組合里,黃忠自帶戰(zhàn)法+【剛勇無前】所獲得的會心概率能達(dá)到47.5%之高,近乎過半的概率!
會心概率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5%
2、此組合最好使用SP諸葛亮,退而求其次則是用三勢陣
需要考慮的問題:黃忠傷害雖高,戰(zhàn)法不發(fā)動也難以發(fā)揮;所以SP諸葛亮的坐陣,讓黃忠很高概率在4回合里發(fā)出至少一箭!而這一箭,有1-2回合左右的時間醞釀,BUFF大概率加滿70%以上;當(dāng)然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢陣嘗試,但會缺少陣營加成,需要自己取舍。
測試報告
測試隊伍:
本次測試對象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊伍考慮強(qiáng)度,僅考慮控制(觸發(fā)增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態(tài)下輸出)
測試環(huán)境:
賽季末,高科全滿
測試用例:
共進(jìn)行近20場戰(zhàn)斗
測試結(jié)果:
因為本次測試重點(diǎn)是武將傷害而非陣容本身,所以關(guān)于陣容的優(yōu)缺點(diǎn)就不再多談。
滿BUFF狀態(tài)下的黃忠相當(dāng)爆炸!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態(tài),還世界一個核平。但這些僅限于滿狀態(tài)下,但凡少【剛勇】【勇者】【會心】任何一個BUFF,在如今的防御下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那么高)。
在測試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯,但觸發(fā)概率不高,不值得賭;
【鋒矢陣】也想過要測試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對黃忠?guī)椭艽?,就沒有使用。
剛勇是受兵刃傷害觸發(fā):需要敵軍給面子,因為普攻也算兵刃,只要不帶盛氣,獲得難度不大。
勇者是自身普攻觸發(fā):只要不遇盛氣,45%的概率2回合基本能夠攢到。
百步穿楊第二段是控制觸發(fā):配合控制武將是最優(yōu)選擇,依靠戰(zhàn)法實(shí)現(xiàn)控制也可以,因為盛氣會影響剛勇的觸發(fā),所不太推薦攜帶。
缺陷分析
1、正常戰(zhàn)斗中集滿狀態(tài)比想象中的要難些,容錯率較低。
2、現(xiàn)階段防御還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果。
戰(zhàn)報
VS孫權(quán)法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發(fā),傷害達(dá)到4000+!
VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態(tài)也只能打1800+
VS白板魏騎,青州槍測試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發(fā)青州小暴擊,傷害5000+!
VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+!
總結(jié)
本次傷害測試的目的是希望大家能夠勇于嘗試各種趣味陣容的搭配,在此期間或許能夠開拓大家的游戲思路,在游戲游玩中擁有更多自己的創(chuàng)意,這樣也會讓游戲變得更加有趣味~
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點(diǎn),想要體驗好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗來判斷。
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。