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《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解
今天給大家?guī)淼氖荢10賽季北定中原劇本,新武將戰(zhàn)法詳解!
【形一陣】事件戰(zhàn)法,游戲里的第六個陣法
(1)滿足條件:我軍三名武將自帶戰(zhàn)法類型相同
(2)提升1:戰(zhàn)斗中攜帶者自身最高屬性提高60點
(3)提升2:另外友軍群體(2人)造成及受到傷害降低30%(此效果每回合降低10%)
(4)提升3:該效果結(jié)束后,每回合使其造成傷害提高16%,受到傷害提高4%。
假設(shè):司馬盾(司馬懿,曹操,郝昭)
司馬懿自帶戰(zhàn)法=【鷹視狼顧】=指揮戰(zhàn)法
曹操自帶戰(zhàn)法=【亂世奸雄】=指揮戰(zhàn)法
郝昭自帶戰(zhàn)法=【金城湯池】=指揮戰(zhàn)法
以上三人為同一類型指揮戰(zhàn)法可觸發(fā)【形一陣】效果
假設(shè)曹操攜帶【形一陣】全智力加點,智力最高提升60智力,或全統(tǒng)率加點統(tǒng)率最高提升60統(tǒng)率
提升另外友軍兩人(司馬懿,郝昭)自身造成的傷害降低30%,受到的傷害降低30%,每回合遞減10%
第一回合:造成傷害(-30%),受到傷害(-30%)
第二回合:造成傷害(-20%),受到傷害(-20%)
第三回合:造成傷害(-10%),受到傷害(-10%)
第四回合增傷減傷結(jié)束后,從第四個回合開始司馬懿,郝昭,每回合增傷16%,受到的傷害提升4%
第四回合=造成傷害(16%),受到傷害(4%)
第五回合=造成傷害(32%),受到傷害(8%)
第六回合=造成傷害(48%),受到傷害(12%)
第七回合=造成傷害(64%),受到傷害(16%)
第八回合=造成傷害(80%),受到傷害(20%)
此陣法中值得注意的幾個字
“受到傷害降低”是受敵人自身增傷影響比較小的高品減傷,例如同類型的有【三勢陣】【鋒矢陣】【形一陣】【箕形陣后段】。同類型指揮戰(zhàn)法有【撫輯軍民】【暫避其鋒】【御敵屏障】
而“使敵人造成傷害降低”是次級減傷,受敵方自身增傷影響比較大。例如同類型的有【八門金鎖陣】【武鋒陣】【箕形陣前段】。同類型指揮戰(zhàn)法有【奇計良謀】
【綽有父風(fēng)】關(guān)興,張苞的緣分加成
如圖所示,這個戰(zhàn)法策劃意圖很明顯就是要抬一手SP諸葛亮。
關(guān)興張苞任意一個人獲得的屬性或是發(fā)動幾率,都會讓另外一個100%獲得同樣的加成,效果為60%
也就是說假設(shè):關(guān)興獲得SP諸葛亮的100%主動戰(zhàn)法發(fā)動率,張苞將獲得60%(60%+自身35%=95%),反之同理張苞獲得100%發(fā)動率,關(guān)興=60%+自帶40%=100%,這兩個人的自身戰(zhàn)法厲不厲害就不談了看圖吧,我蜀國要上上檔次。
那么重點來了:【首個回合開始】【每個回合首次】也就是說從開始第一個回合開始到最后第八個回合我們每個回合都有一次機會觸發(fā)【綽有父風(fēng)】緣分的協(xié)同作戰(zhàn)。 什么意思?這是個緣分?這不應(yīng)該是個戰(zhàn)法么?就是強!有問題嗎?沒問題!我姜維爸爸出來的時候都沒你們強,你們才是后起之秀!
【刀出如霆】關(guān)興自帶主動戰(zhàn)法
(1)準(zhǔn)備一回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈效果,持續(xù)2回合
(2)并對敵軍造成300%的兵刃傷害(由全部武將平分,敵方每有一名副將提升120%)及掠陣狀態(tài):
(3)掠陣狀態(tài)疊加兩次時,移除掠陣并使目標(biāo)受到兵刃傷害提升30%,可疊加!
(4)若與張苞同時出戰(zhàn),則友軍單體必定選擇張苞。
40%發(fā)動率的準(zhǔn)備一回合戰(zhàn)法,高于父親關(guān)羽的35%
倒戈=造成兵刃傷害恢復(fù)兵力
自身30%倒戈,友軍單體30%倒戈
戰(zhàn)法范圍是群體3人,造成300%的兵刃傷害全體平分,額外因為副將的數(shù)量每個增加120%的總傷害。
也就是假設(shè)。
敵方三人健在時=300%+120%+120%=540%=每人承受傷害180%
一主將一副將=300%+120%=420%=每人承受傷害210%
單主將=個人承受傷害300%
每承受一次傷害疊加一層掠陣狀態(tài),累計承受兩次傷害疊加兩層時,以后受到的兵刃傷害提升30%,增傷可疊加30%/60%/90%/120%...............
與張苞一起組隊30%的倒戈必定給到張苞,不會給到你的SP諸葛亮,告訴你抽一個還差點意思,抽咱就抽兩,畢竟業(yè)績指標(biāo)在那。不然你的倒戈可能會給到法師。
【槍舞如風(fēng)】張苞自帶主動戰(zhàn)法
(1)使自身及友軍單體獲得2次抵御,持續(xù)一回合
(2)并使自身本回合發(fā)動普攻后,對目標(biāo)造成240%的兵刃傷害及掠陣狀態(tài):
(3)掠陣狀態(tài)疊加兩次時,移除掠陣狀態(tài)并使自身提高40武力值,可疊加!
(4)若與關(guān)興同時出戰(zhàn),則友軍單體必定選擇關(guān)興。
35%常規(guī)發(fā)動率的瞬發(fā)主動戰(zhàn)法
抵御=免疫傷害,抵擋攻擊效果和突擊
自身2次抵御,友軍單體2次抵御
戰(zhàn)法范圍是單體,發(fā)動主動戰(zhàn)法后,需要再普攻一下,才能對一人造成240%的兵刃傷害和掠陣狀態(tài),
重點:
發(fā)動主動戰(zhàn)法不普攻,只有給隊友的抵御效果,沒有傷害,沒有掠陣狀態(tài)。
也就是說,是否即是發(fā)動主動戰(zhàn)法,如果自身普攻被繳械,抵御,規(guī)避,或者主動戰(zhàn)法攻擊的A,普攻攻擊的B,是否都無法觸發(fā)240%的兵刃傷害以及掠陣狀態(tài)?(此問待實戰(zhàn)解)
而且需要本回合的主動戰(zhàn)法只能配合本回合的普攻,第一回合的主動戰(zhàn)法釋放后,第一回合沒有普攻,第二回合沒有釋放主動戰(zhàn)法的情況下,再普攻不生效
掠陣狀態(tài)疊加兩次時,移除掠陣并使自身提升40武力,可疊加!40/80/120/160.........這里配合關(guān)興,張苞的緣分【綽有父風(fēng)】可以給關(guān)興加24武力(60%),可疊加24/48/72/96
與關(guān)興一起組隊時2次一回合抵御一定給到關(guān)興。這個大可不必,抵御保主將也行。保關(guān)興的主動戰(zhàn)法不被突擊戰(zhàn)法技窮也好。
關(guān)興,張苞兩個人一起發(fā)動主動戰(zhàn)法還可以互相疊加掠陣狀態(tài),也就是說關(guān)興可以配合SP諸葛亮的提升戰(zhàn)法發(fā)動率和準(zhǔn)備戰(zhàn)法跳過準(zhǔn)備回合的戰(zhàn)法機制,再配合張苞的瞬發(fā)主動戰(zhàn)法在同一個回個直接觸發(fā)兩層掠陣狀態(tài)從而觸發(fā)掠陣的兵刃增傷和武力收益。
【士爭先赴】關(guān)興,張苞傳承的被動戰(zhàn)法
(1)提升自帶主動戰(zhàn)法20%傷害
(2)成功發(fā)動主動戰(zhàn)法后有50%幾率對2-3人造成120%的兵刃傷害
自帶戰(zhàn)法=自己第一個戰(zhàn)法
自身戰(zhàn)法=自己全部戰(zhàn)法
也就是說你帶【士爭先赴】只提升你自帶的第一個戰(zhàn)法20%傷害,你其他兩個戰(zhàn)法都沒有傷害增益
看似不錯,其實雞肋,20%增傷主動戰(zhàn)法并不顯著,占用一個戰(zhàn)法格,而且不穩(wěn)定性的50%幾率和不穩(wěn)定性2-3人的范圍,較一般的120%兵刃傷害,只提升自帶戰(zhàn)法20%傷害,不提升其他自身戰(zhàn)法。先點紅吧,或者考慮共存,給不到別的好戰(zhàn)法再考慮拆
基礎(chǔ)屬性對比
50級站街單項屬性最高武將
呂布: 248.96 武力 諸葛亮: 247 智力
曹操: 232.2 統(tǒng)率 張遼: 151.01 速度
關(guān)興
武力: 198.70 智力:113.06
統(tǒng)率: 155.86 速度:108.98
張苞
武力: 201.66 智力:76.91
統(tǒng)率: 162.28 速度:111.94
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對于我來說體驗感很強,入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點好武將
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯