三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-11-02 14:42:00
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今天給大家?guī)淼氖荢10賽季北定中原劇本,新武將戰(zhàn)法詳解!

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

【形一陣】事件戰(zhàn)法,游戲里的第六個(gè)陣法

(1)滿足條件:我軍三名武將自帶戰(zhàn)法類型相同

(2)提升1:戰(zhàn)斗中攜帶者自身最高屬性提高60點(diǎn)

(3)提升2:另外友軍群體(2人)造成及受到傷害降低30%(此效果每回合降低10%)

(4)提升3:該效果結(jié)束后,每回合使其造成傷害提高16%,受到傷害提高4%。

假設(shè):司馬盾(司馬懿,曹操,郝昭)

司馬懿自帶戰(zhàn)法=【鷹視狼顧】=指揮戰(zhàn)法

曹操自帶戰(zhàn)法=【亂世奸雄】=指揮戰(zhàn)法

郝昭自帶戰(zhàn)法=【金城湯池】=指揮戰(zhàn)法

以上三人為同一類型指揮戰(zhàn)法可觸發(fā)【形一陣】效果

假設(shè)曹操攜帶【形一陣】全智力加點(diǎn),智力最高提升60智力,或全統(tǒng)率加點(diǎn)統(tǒng)率最高提升60統(tǒng)率

提升另外友軍兩人(司馬懿,郝昭)自身造成的傷害降低30%,受到的傷害降低30%,每回合遞減10%

第一回合:造成傷害(-30%),受到傷害(-30%)

第二回合:造成傷害(-20%),受到傷害(-20%)

第三回合:造成傷害(-10%),受到傷害(-10%)

第四回合增傷減傷結(jié)束后,從第四個(gè)回合開始司馬懿,郝昭,每回合增傷16%,受到的傷害提升4%

第四回合=造成傷害(16%),受到傷害(4%)

第五回合=造成傷害(32%),受到傷害(8%)

第六回合=造成傷害(48%),受到傷害(12%)

第七回合=造成傷害(64%),受到傷害(16%)

第八回合=造成傷害(80%),受到傷害(20%)

此陣法中值得注意的幾個(gè)字

“受到傷害降低”是受敵人自身增傷影響比較小的高品減傷,例如同類型的有【三勢陣】【鋒矢陣】【形一陣】【箕形陣后段】。同類型指揮戰(zhàn)法有【撫輯軍民】【暫避其鋒】【御敵屏障】

而“使敵人造成傷害降低”是次級減傷,受敵方自身增傷影響比較大。例如同類型的有【八門金鎖陣】【武鋒陣】【箕形陣前段】。同類型指揮戰(zhàn)法有【奇計(jì)良謀】

《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

【綽有父風(fēng)】關(guān)興,張苞的緣分加成

如圖所示,這個(gè)戰(zhàn)法策劃意圖很明顯就是要抬一手SP諸葛亮。

關(guān)興張苞任意一個(gè)人獲得的屬性或是發(fā)動(dòng)幾率,都會(huì)讓另外一個(gè)100%獲得同樣的加成,效果為60%

也就是說假設(shè):關(guān)興獲得SP諸葛亮的100%主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率,張苞將獲得60%(60%+自身35%=95%),反之同理張苞獲得100%發(fā)動(dòng)率,關(guān)興=60%+自帶40%=100%,這兩個(gè)人的自身戰(zhàn)法厲不厲害就不談了看圖吧,我蜀國要上上檔次。

那么重點(diǎn)來了:【首個(gè)回合開始】【每個(gè)回合首次】也就是說從開始第一個(gè)回合開始到最后第八個(gè)回合我們每個(gè)回合都有一次機(jī)會(huì)觸發(fā)【綽有父風(fēng)】緣分的協(xié)同作戰(zhàn)。 什么意思?這是個(gè)緣分?這不應(yīng)該是個(gè)戰(zhàn)法么?就是強(qiáng)!有問題嗎?沒問題!我姜維爸爸出來的時(shí)候都沒你們強(qiáng),你們才是后起之秀!

《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

【刀出如霆】關(guān)興自帶主動(dòng)戰(zhàn)法

(1)準(zhǔn)備一回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈效果,持續(xù)2回合

(2)并對敵軍造成300%的兵刃傷害(由全部武將平分,敵方每有一名副將提升120%)及掠陣狀態(tài):

(3)掠陣狀態(tài)疊加兩次時(shí),移除掠陣并使目標(biāo)受到兵刃傷害提升30%,可疊加!

(4)若與張苞同時(shí)出戰(zhàn),則友軍單體必定選擇張苞。

40%發(fā)動(dòng)率的準(zhǔn)備一回合戰(zhàn)法,高于父親關(guān)羽的35%

倒戈=造成兵刃傷害恢復(fù)兵力

自身30%倒戈,友軍單體30%倒戈

戰(zhàn)法范圍是群體3人,造成300%的兵刃傷害全體平分,額外因?yàn)楦睂⒌臄?shù)量每個(gè)增加120%的總傷害。

也就是假設(shè)。

敵方三人健在時(shí)=300%+120%+120%=540%=每人承受傷害180%

一主將一副將=300%+120%=420%=每人承受傷害210%

單主將=個(gè)人承受傷害300%

每承受一次傷害疊加一層掠陣狀態(tài),累計(jì)承受兩次傷害疊加兩層時(shí),以后受到的兵刃傷害提升30%,增傷可疊加30%/60%/90%/120%...............

與張苞一起組隊(duì)30%的倒戈必定給到張苞,不會(huì)給到你的SP諸葛亮,告訴你抽一個(gè)還差點(diǎn)意思,抽咱就抽兩,畢竟業(yè)績指標(biāo)在那。不然你的倒戈可能會(huì)給到法師。

《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

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【槍舞如風(fēng)】張苞自帶主動(dòng)戰(zhàn)法

(1)使自身及友軍單體獲得2次抵御,持續(xù)一回合

(2)并使自身本回合發(fā)動(dòng)普攻后,對目標(biāo)造成240%的兵刃傷害及掠陣狀態(tài):

(3)掠陣狀態(tài)疊加兩次時(shí),移除掠陣狀態(tài)并使自身提高40武力值,可疊加!

(4)若與關(guān)興同時(shí)出戰(zhàn),則友軍單體必定選擇關(guān)興。

35%常規(guī)發(fā)動(dòng)率的瞬發(fā)主動(dòng)戰(zhàn)法

抵御=免疫傷害,抵擋攻擊效果和突擊

自身2次抵御,友軍單體2次抵御

戰(zhàn)法范圍是單體,發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法后,需要再普攻一下,才能對一人造成240%的兵刃傷害和掠陣狀態(tài),

重點(diǎn):

發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法不普攻,只有給隊(duì)友的抵御效果,沒有傷害,沒有掠陣狀態(tài)。

也就是說,是否即是發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,如果自身普攻被繳械,抵御,規(guī)避,或者主動(dòng)戰(zhàn)法攻擊的A,普攻攻擊的B,是否都無法觸發(fā)240%的兵刃傷害以及掠陣狀態(tài)?(此問待實(shí)戰(zhàn)解)

而且需要本回合的主動(dòng)戰(zhàn)法只能配合本回合的普攻,第一回合的主動(dòng)戰(zhàn)法釋放后,第一回合沒有普攻,第二回合沒有釋放主動(dòng)戰(zhàn)法的情況下,再普攻不生效

掠陣狀態(tài)疊加兩次時(shí),移除掠陣并使自身提升40武力,可疊加!40/80/120/160.........這里配合關(guān)興,張苞的緣分【綽有父風(fēng)】可以給關(guān)興加24武力(60%),可疊加24/48/72/96

與關(guān)興一起組隊(duì)時(shí)2次一回合抵御一定給到關(guān)興。這個(gè)大可不必,抵御保主將也行。保關(guān)興的主動(dòng)戰(zhàn)法不被突擊戰(zhàn)法技窮也好。

關(guān)興,張苞兩個(gè)人一起發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法還可以互相疊加掠陣狀態(tài),也就是說關(guān)興可以配合SP諸葛亮的提升戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率和準(zhǔn)備戰(zhàn)法跳過準(zhǔn)備回合的戰(zhàn)法機(jī)制,再配合張苞的瞬發(fā)主動(dòng)戰(zhàn)法在同一個(gè)回個(gè)直接觸發(fā)兩層掠陣狀態(tài)從而觸發(fā)掠陣的兵刃增傷和武力收益。

《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

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【士爭先赴】關(guān)興,張苞傳承的被動(dòng)戰(zhàn)法

(1)提升自帶主動(dòng)戰(zhàn)法20%傷害

(2)成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法后有50%幾率對2-3人造成120%的兵刃傷害

自帶戰(zhàn)法=自己第一個(gè)戰(zhàn)法

自身戰(zhàn)法=自己全部戰(zhàn)法

也就是說你帶【士爭先赴】只提升你自帶的第一個(gè)戰(zhàn)法20%傷害,你其他兩個(gè)戰(zhàn)法都沒有傷害增益

看似不錯(cuò),其實(shí)雞肋,20%增傷主動(dòng)戰(zhàn)法并不顯著,占用一個(gè)戰(zhàn)法格,而且不穩(wěn)定性的50%幾率和不穩(wěn)定性2-3人的范圍,較一般的120%兵刃傷害,只提升自帶戰(zhàn)法20%傷害,不提升其他自身戰(zhàn)法。先點(diǎn)紅吧,或者考慮共存,給不到別的好戰(zhàn)法再考慮拆

《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

基礎(chǔ)屬性對比

50級站街單項(xiàng)屬性最高武將

呂布: 248.96 武力 諸葛亮: 247 智力

曹操: 232.2 統(tǒng)率 張遼: 151.01 速度

關(guān)興

武力: 198.70 智力:113.06

統(tǒng)率: 155.86 速度:108.98

張苞

武力: 201.66 智力:76.91

統(tǒng)率: 162.28 速度:111.94

《三國志戰(zhàn)略版》S10攻略 新武將戰(zhàn)法詳解

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

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