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《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法屬性介紹 戰(zhàn)法屬性是什么
玩了一年多了,留點(diǎn)印記證明自己玩過,我會分析武將的屬性,戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法和事件戰(zhàn)法,新手可以看看,僅供參考,但是我不無償配將,理解武將的戰(zhàn)法自己就會配將了,根本不需要別人幫你,實(shí)在懶就去抄作業(yè)嘛,抄網(wǎng)上的,抄對手的,照抄還不會么?我在pk2107,下賽季準(zhǔn)備體驗(yàn)北定中原,歡迎來一起玩。
陸伯言鎮(zhèn)樓,大號至今沒抽到呢,那么就從一賽季的蜀國開始說吧,每個(gè)賽季都會新增一些武將和技能,蜀國的將在一二賽季是非常逆天的,但是之后會逐漸失去統(tǒng)治地位,我會在后面慢慢分析原因。
劉備
劉備的屬性是比較一般的。統(tǒng)率和統(tǒng)率成長合格,武力低,智力低,速度慢。兵種非常優(yōu)秀,騎盾S弓槍A,除了不能拉車,別的都很不錯(cuò),劉備的自帶戰(zhàn)法非常不錯(cuò)。每回合穩(wěn)定的雙目標(biāo)回血,有10%概率虛弱對方一個(gè)目標(biāo)一回合,如果劉備是主將,虛弱的概率會提高到25%。劉備的回血是受智力加成的,智力越高回血越多,所以紅度對劉備來說是很重要的。但是劉備是很難抽到的卡,劉備的虛弱概率比較低,如果想要打出虛弱效果,那應(yīng)該讓劉備作為主將,但是更多情況下劉備都只是作為奶媽而存在,不過分追求他的虛弱。劉備的傳承戰(zhàn)法非常雞肋,不建議拆。
馬超
馬超算是七御之恥了。武力非常高,初始統(tǒng)率還行,但是成長較低。智力就不談了。速度還不錯(cuò)。從屬性就不難看出,輸出高,脆。為什么是七御之恥呢?因?yàn)樗还獯?,自帶?zhàn)法也很雞肋。提升武力,附帶群攻效果。所謂群攻效果就是普攻會對其他兩個(gè)目標(biāo)造成傷害。
每回合每個(gè)武將都會對隨機(jī)目標(biāo)結(jié)算被動戰(zhàn)法》指揮戰(zhàn)法》主動戰(zhàn)法》普攻》通過普攻觸發(fā)的被動戰(zhàn)法》突擊戰(zhàn)法。馬超的技能就是普攻觸發(fā)的被動戰(zhàn)法,吳國的孫策也是這種戰(zhàn)法。
這種戰(zhàn)法可以說是最雞肋的,因?yàn)槠展ブ挥小皬?qiáng)攻”和“兵鋒”這類的技能觸發(fā)連擊才能增加收益,然而普攻卻很容易因?yàn)槔U械而導(dǎo)致無法普攻,無法普攻就不可能觸發(fā)戰(zhàn)法。同時(shí)馬超的技能加成也很低,并且這么脆的馬超一般不會作為主將,因?yàn)檫@游戲主將兵力降為0就戰(zhàn)敗了,所以主將不能選脆皮。所以一般來說,馬超就帶主動傷害技能,比如橫掃千軍,比如落鳳。至少馬超武力值高啊,馬超的傳承戰(zhàn)法一般情況是趙云的標(biāo)配技能之一。但是不建議拆馬超,畢竟許褚也可以拆所向披靡。而不拆馬超也不是因?yàn)橐民R超,而是在后面的賽季有鐵騎驅(qū)馳和裸衣血戰(zhàn)兩個(gè)比較強(qiáng)力的事件戰(zhàn)法是需要馬超去兌換的,所以除非有三個(gè)馬超,不然不建議拆馬超。
諸葛亮
諸葛亮毫無疑問是一賽季的最強(qiáng)卡,在后面的賽季隨著強(qiáng)力的指揮戰(zhàn)法和被動戰(zhàn)法的不斷增加,諸葛亮的價(jià)值會下降。但是全游戲第一的智力和第二的統(tǒng)率就注定了,就算沒有自帶戰(zhàn)法,諸葛亮依然可以成為一張不錯(cuò)的卡。諸葛亮的自帶戰(zhàn)法是在準(zhǔn)備階段選擇對方的兩個(gè)武將,每回合這兩個(gè)武將發(fā)動主動戰(zhàn)法時(shí),有35%阻止它發(fā)動,并造成傷害。所以很清楚了,克制依賴主動戰(zhàn)法的武將,被沒有主動戰(zhàn)法的武將克制。但是一賽季的強(qiáng)力卡基本都依賴主動戰(zhàn)法,只有孫權(quán)太史慈這種東西能克制諸葛丞相了。二賽季開始就有司馬懿、張遼、陳宮這些克制諸葛亮的卡存在了,而且越往后的賽季,這類卡或者戰(zhàn)法也越多。但是如果是買初始號還是建議買有諸葛亮的,一來一二賽季還是強(qiáng),二來pk賽季的神技草船借箭需要用諸葛亮來兌換,沒有草船借箭你會很難受。至于諸葛亮的傳承戰(zhàn)法、如果你諸葛滿紅了,而且一二賽季缺技能你就拆吧、相當(dāng)雞肋的技能。
關(guān)羽
的屬性相當(dāng)不錯(cuò),高武力高統(tǒng)率高速度,智力也湊合。關(guān)羽的自帶戰(zhàn)法發(fā)動率非常低,有武圣刀之后能把發(fā)動率從35%提高到40%,但還是比較演員的,屬于上下限差距很大的武將了。運(yùn)氣好的,八回合四次發(fā)動,每次都計(jì)窮+繳械,運(yùn)氣不好的一次也不會觸發(fā)。所以說,關(guān)羽適合運(yùn)氣很好的玩家,像我這種臉黑的,基本只是把關(guān)羽當(dāng)掛件的。關(guān)羽的傳承技能橫掃千軍是前三個(gè)賽季的最強(qiáng)物理輸出技能,不缺武將的情況下盡管拆。畢竟另一個(gè)能拆橫掃的武將趙云的價(jià)值要比關(guān)羽更高
跟前面幾個(gè)屬性怪一對比你就該知道了,陳到只是用來拆戰(zhàn)法的,基本不可能當(dāng)主力來用
統(tǒng)率智力都低,戰(zhàn)法是智力加成的,這玩意兒上陣死的老快了,但是白毦兵是比較不錯(cuò)的特種兵,40%的發(fā)動率非常不錯(cuò),造成的傷害是受智力影響的法傷,不會受到藤甲兵的克制。
所以一二三賽季的天下槍和pk賽季的吳槍通常會帶白毦兵來補(bǔ)充傷害。抽到陳到不要猶豫,拆就是了。有多的可以用來覺醒和開啟第二兵書
黃老爺子
黃老爺子那真是老演員了,比關(guān)二爺還要演。說關(guān)羽是資深演員的話,那黃老爺子就是靈魂演員,畢竟關(guān)羽還有武圣刀可以提高5%的發(fā)動率,黃忠可沒有。關(guān)羽從二賽季有兵書之后,有后發(fā)先至這個(gè)兵書減少技能被打斷的可能,黃老爺子也沒有,疾戰(zhàn)突圍這個(gè)兵書可謂是陽壽兵書,能觸發(fā)一次我都感覺自己會少活幾年。黃老爺子的屬性是五虎里最差的,武力比起一般武將已經(jīng)算高了,但是統(tǒng)率智力速度都不大行。
黃老爺子的自帶戰(zhàn)法上下限差距比關(guān)羽更大,35%概率的準(zhǔn)備戰(zhàn)法,傷害系數(shù)很高,打被控目標(biāo)的傷害系數(shù)更是爆表,但是下限太低了。一次不觸發(fā)是很常見的。如果說馬超在pk賽季還有技能可以拯救的話,黃老爺子真就只有臉好這一種拯救方式。
除此之外,蜀國跟黃忠技能有配合的只有關(guān)羽,然而兩人都是演員不說,兩人的兵種還格格不入,可以說是很尷尬了。
黃忠的傳承戰(zhàn)法在一二三賽季是甘寧的標(biāo)配戰(zhàn)法,但是進(jìn)入pk賽季這個(gè)戰(zhàn)法就基本就沒人用了。而且PK賽季有一個(gè)盾兵的神技“擊其惰歸”需要黃忠夏侯淵法正三張卡來兌換,所以這技能吧,可以拆,但沒必要。
趙云
趙云當(dāng)然是蜀國的核心之一了,高武力高統(tǒng)率高速度,智力也勉強(qiáng)合格。趙云的自帶戰(zhàn)法兩個(gè)效果,一是洞察,也就是免疫控制,二就是40(趙云主將是50)全屬性,所以趙云的優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn)定,屬性高不容易暴斃,洞察不怕控制。直到S3賽季出現(xiàn)當(dāng)鋒摧決這個(gè)技能才有被控制的可能,否則除了諸葛亮和藤甲可以說是無敵了。
標(biāo)配戰(zhàn)法是破陣摧堅(jiān)+所向披靡。當(dāng)然臥薪嘗膽、橫掃千軍這些技能也很適合趙云,但是帶破陣摧堅(jiān)和所向披靡效果最好的就是趙云,畢竟不怕被打斷,除了自己演,什么也不怕。
傳承戰(zhàn)法橫掃千軍跟關(guān)羽一樣,盡量是誰重復(fù)了拆誰。畢竟趙云關(guān)羽都是很不錯(cuò)的卡
張三爺
張三爺武力很不錯(cuò),統(tǒng)率還行,速度還行,智力嘛、、不要在意這些細(xì)節(jié),猛就行了。。。
不同于關(guān)二爺?shù)难?,張三爺就是超級穩(wěn)定,第二第四兩個(gè)回合穩(wěn)定群傷,如果對方被繳械的話還有50%的破甲效果,所以一般情況下三爺標(biāo)配盛氣凌敵這個(gè)技能。當(dāng)然進(jìn)入PK賽季后不一樣了,那也只是因?yàn)閾羝涠铓w這個(gè)技能太強(qiáng)了,以及有其他陣容對盛氣有高需求。由于傷害極其穩(wěn)定,劉備+張飛在前幾個(gè)賽季可謂是開荒利器,劉備極其穩(wěn)定的奶,張飛極其穩(wěn)定的傷害,基本不會翻車。
但是由于只有二四兩回合有傷害,所以在沒有剛勇無前+擊其惰歸這兩個(gè)事件戰(zhàn)法之前,張飛的傷害上限比較一般。一般是配合趙云玩大蜀槍或者五虎槍,而桃園盾的強(qiáng)度相對要差一些。等有了剛勇無前+擊其惰歸,張飛的傷害就只有恐怖能形容了。
此外張飛很容易滿紅,我小號月卡黨,優(yōu)質(zhì)武將只有張飛和程普滿紅了。
至于張飛的傳承戰(zhàn)法、對馬超啥評價(jià)對這個(gè)技能就啥評價(jià),甚至還要更差。不建議拆
王平
王平比陳到屬性好看一點(diǎn),所以實(shí)在缺卡的時(shí)候,可以當(dāng)個(gè)工具人掛件。但是就別指望他當(dāng)核心了,畢竟智力并不高,這個(gè)技能的傷害也一般。無當(dāng)飛軍這個(gè)技能主要作用就是22點(diǎn)統(tǒng)率和速度,對于比較脆的法師陣容還是不錯(cuò)的,能增加一定坦度。我也嘗試過無當(dāng)飛軍+克敵制勝指望打虛弱,但是能觸發(fā)虛弱的次數(shù)非常少,所以別太指望這個(gè)組合。
蜀將無廢將,但是徐庶就算蜀將里比較廢的了。智力還行,統(tǒng)率有點(diǎn)低,但也還湊合,法師的速度都不高。所以徐庶廢就廢在自帶戰(zhàn)法了。35%的概率發(fā)動,分別有60%的概率對對方施加灼燒、中毒、潰逃狀態(tài)。也就是說,運(yùn)氣好的時(shí)候可以掛3種狀態(tài),運(yùn)氣不好的時(shí)候有可能一種狀態(tài)也掛不上。有時(shí)候你看到徐庶的技能發(fā)動了一兩次,但是傷害0就有可能是一種狀態(tài)也沒掛上。而且潰逃是武力加成的,所以掛了潰逃也沒什么傷害。所以說,不想看著戰(zhàn)報(bào)心肌梗就還是別用徐庶了。一般來說,只有二賽季三賽季的諸葛龐統(tǒng)沒有別人可以配的時(shí)候,用來當(dāng)掛件。湊一個(gè)蜀智的緣分。徐庶拆的戰(zhàn)法“暫避其鋒”是個(gè)很不錯(cuò)的減傷技能,但是簽到白給的龐德就能拆暫避,一般還是不用徐庶來拆的。畢竟徐庶還能當(dāng)掛件,龐德連掛件都當(dāng)不了。
黃月英
黃月英的屬性就不用看了,反正技能也沒有屬性加成。說說她的自帶戰(zhàn)法吧。前三回合獲得先攻和30%的傷害加成,但是四五回合傷害降低。所以很簡單,適合爆發(fā)極高的武將,靠著爆發(fā)在三個(gè)回合內(nèi)打死別人或者自己死掉就不會虧。這就是碰瓷呂的原理,用呂布+郭嘉+黃月英帶少量的兵力去碰運(yùn)氣,不管輸贏,反正三回合內(nèi)打完基本就不會虧。除了呂布就只適合幾個(gè)帶裸衣血戰(zhàn)的將,比如夏侯淵,比如孫尚香。但就是不適合蜀國,尤其不適合諸葛亮,蜀國基本沒有靠前三回合打傷害的。(這大概就是為什么蜀國綠油油吧,月英跟著呂布跑了,香香一般跟凌統(tǒng)周泰玩)月英拆的戰(zhàn)法鋒矢陣是很強(qiáng)的戰(zhàn)法,靠主將單核輸出的槍騎盾都需要鋒矢陣。但是如果你想玩碰瓷呂基本是必須要月英的,所以有樂進(jìn)就盡量拆樂進(jìn),除非月英有重復(fù)的。
法正
法正的屬性是非常一般的,統(tǒng)率有點(diǎn)低,智力也不高。但是法正的自帶戰(zhàn)法經(jīng)歷過一次史詩級加強(qiáng),只要不演,強(qiáng)度是非常高的。這個(gè)技能的治療量非??捎^,而且提供三層減傷。吃到法正的技能后,第一次受傷有50%+的減傷,第二次受傷有30%+的減傷,第三次還有20%+的減傷。除此之外,還有一定概率免疫控制。總的來說,法正有三個(gè)缺點(diǎn),缺點(diǎn)一就是屬性有點(diǎn)差,缺點(diǎn)二是技能觸發(fā)率不高,缺點(diǎn)三就是法正最常見的陣容是蜀智弓,然而法正是弓A,屬性更慘了。但是如果有提升兵種適性的寶物,帶法正的蜀智弓不比姜維龐統(tǒng)諸葛的麒麟弓弱。另外法正也可以當(dāng)劉備的次級替代品。沒劉備穩(wěn)定,但是上限其實(shí)比劉備高。當(dāng)劉備的替代品時(shí)比較吃暫避,沒有暫避很容易暴斃。法正拆的技能只有極度缺技能的時(shí)候才會有上場空間,很演,傷害也一般,增傷效果其實(shí)沒啥用。不建議拆。實(shí)在想拆可以拆重復(fù)的郭嘉。反正郭嘉跟月英一樣,對屬性沒要求的。而且上面說過,盾兵的神技擊其惰歸也需要法正來兌換,所以法正還是很有用的一賽季的蜀將就更新完了。蜀將整體而言,基本上來說屬性都很高,但是技能強(qiáng)度就一言難盡了。就拿諸葛亮來說,如果對方主動技能多,諸葛亮不演的話,自帶戰(zhàn)法打一萬多也很正常,而且對方的主動戰(zhàn)法被直接否掉,可謂雙重打擊。但是我如果一個(gè)主動技能都不帶,或者主動技能很少,那諸葛就相當(dāng)于沒有自帶戰(zhàn)法。
在一賽季除了孫權(quán),別的武將很難不帶主動戰(zhàn)法,但是在后面的賽季,指揮戰(zhàn)法、被動戰(zhàn)法、兵種、陣法、突擊戰(zhàn)法越來越多,諸葛的技能也就越來越雞肋了。又比如張飛,一賽季張飛基本穩(wěn)定能打4000-6000傷害,但是在沒有剛勇無前+擊其惰歸之前,張飛的技能被二賽季的事件戰(zhàn)法撫輯軍民克制的非常嚴(yán)重,后面還有當(dāng)鋒摧決這種克制指揮戰(zhàn)法和被動戰(zhàn)法的戰(zhàn)法,張飛的發(fā)揮就沒那么穩(wěn)定了。但是有了剛勇無前+擊其惰歸這種非常適合張飛的技能后,張飛又能回到一個(gè)還不錯(cuò)的位置。接下來會更新一賽季的魏將接下來開始更新一賽季的魏勢力,如果說蜀是能臣猛將,那一賽季的魏就只能說是雞肋無味,除了曹老板強(qiáng)度較高,別的都不怎么樣,蜀各有各的好,無曹操不為魏。
典韋
典韋的武力是相當(dāng)不錯(cuò)的,統(tǒng)率就很一般了。速度對他不重要,智力無視就好。然而可惜的是典韋的自帶技能是幫主將扛普攻的,統(tǒng)率低了,典韋就容易死,所以典韋一般需要藤甲來降低物理傷害,而典韋一般能玩的陣容也就是騎虎盾了。劉封傳承的A級技能叫騎虎難下,效果是當(dāng)隊(duì)友受到普攻時(shí),有概率讓隊(duì)友被禁療,同時(shí)對對方兩個(gè)武將造成物理傷害。由于一般情況普攻是隨機(jī)選擇目標(biāo)的,所以騎虎難下的觸發(fā)率不是那么好看。但是當(dāng)?shù)漤f隊(duì)伍的主將帶騎虎難下是,主將100%不會受到普攻,也就相當(dāng)于騎虎難下的觸發(fā)率提高了1/3。這種情況下, 騎虎的傷害甚至高過絕大部S級物理技能。
但是從典韋的智力你也能看出來,騎虎盾打法系陣容很難打,打藤甲也很難打。所以騎虎盾基本只有S1賽季能玩,S2賽季隨著司馬懿和龐統(tǒng)的登場,法系陣容也就多了。不過要多說一嘴的是魅惑這個(gè)技能非常適合典韋,而不久前這個(gè)技能剛得到加強(qiáng),也就相當(dāng)于典韋被變相加強(qiáng)了一丟丟,除了騎虎盾沒別的可玩,或者主將非常需要保護(hù)的時(shí)候還是可以用典韋的。典韋的傳承技能折沖基本上是給太史慈準(zhǔn)備的,如果你不玩騎虎盾,而且需要玩吳國陣容的時(shí)候就可以毫不猶豫拆典韋。反正我是舍不得拆太史慈的
曹老板
曹老板有著全游戲最高的四維和,最高的統(tǒng)率,合格的智力和速度,可有可無的武力??梢哉f即便沒有任何技能的加成,曹老板也非常肉了。
再來看曹老板的自帶戰(zhàn)法,自己減傷,給隊(duì)友增傷,自己當(dāng)主將的時(shí)候,隊(duì)友的傷害還能給自己回血??梢哉f是肉到不行了。
同時(shí)魏國的幾乎所有武將都存在一個(gè)同樣的問題,缺傷害。而曹操的增傷效果恰恰能補(bǔ)足他們需要的傷害,因此曹操才是魏勢力不可或缺的核心。當(dāng)然曹操也可以插在任何缺傷害缺肉盾的陣容里,畢竟曹老板實(shí)在是太肉了,增傷實(shí)在是太香了。
至于曹老板的傳承技能么、、、唔、、、別逗了,給曹老板加屬性不香嗎?
后面的賽季可以用曹老板換一個(gè)叫嬰城自守的奶技能,單論奶量的話可以說是游戲之最,不比拆這個(gè)憨憨技能強(qiáng)?
徐晃
跟蜀國的武將比起來,徐晃的屬性看著就很一般了,當(dāng)然這也很符合三國演義的情況了,畢竟徐晃+張郃都打不過趙云,徐晃張遼許褚一起都沒打過張飛。但是徐晃的智力比蜀五虎高,這還是值得一提的,比蜀將沒那么容易被法師秒。
同時(shí)徐晃的自帶戰(zhàn)法是很強(qiáng)的,每次造成物理傷害的時(shí)候提高15%的物理傷害,疊滿增加75%的物理傷害。因此,盡快疊滿徐晃的buff就很重要了,你帶個(gè)破陣摧堅(jiān)+所向披靡就可能打八個(gè)回合buff還沒疊滿。
所以徐晃適合帶多段傷害的瞬發(fā)技能,比如、、、騎虎難下。每回合至少有3次可能發(fā)動,每次造成2段傷害,碰上太史慈孫權(quán)和那些帶強(qiáng)攻增加普攻次數(shù)的,觸發(fā)次數(shù)還更多可以很容易疊滿徐晃的自帶技能。此外就只適合橫掃千軍和輕勇飛燕這種技能了。
所以。。。騎虎盾其實(shí)就是徐晃主將配曹操典韋。
至于傳承戰(zhàn)法么、、就是個(gè)大號的自愈,有個(gè)自愈就夠用了,基本也只有開荒會用,玩家對戰(zhàn)沒啥用的。。。非要拆你拆袁紹啦,徐晃就算不玩騎虎盾也還有好幾個(gè)事件戰(zhàn)法可以換呢,比如嬰城自守啊
許褚
按理來說許褚武力比徐晃高,自帶戰(zhàn)法也還行,跟曹操典韋一起上陣還有緣分,咋徐晃拿去玩騎虎盾了,沒人愛用許褚呢?
最大的問題就是沒有好的物攻技能配許褚、、
許褚的技能是每回合隨機(jī)選定一個(gè)目標(biāo),你的技能和普攻都會鎖定這個(gè)目標(biāo),而且增加33%的傷害。而這個(gè)回合內(nèi)擊殺了鎖定的目標(biāo),你以后就能打出真?zhèn)?/p>
可以看到許褚的傷害加成是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如徐晃的,75%遠(yuǎn)大于33%不用我說吧?許褚要想傷害比徐晃高,就要盡快打死人然后打出真?zhèn)?。所以不同于徐晃適合騎虎難下,許褚需要帶兩個(gè)單體傷害技能,輕勇飛燕可以帶,畢竟輕勇飛燕的多段傷害可以鎖定同一目標(biāo),但是橫掃騎虎這種卻不好,因?yàn)樵S褚需要先“斷其一指”,而不是“傷其十指”。
而且許褚非??茨?。如果你每回合都鎖定同一個(gè)目標(biāo),你就非常容易打死人。但是如果你每回合都換著打,那就很難打死人了。所以不管是技能的適配性還是穩(wěn)定性,許褚都不如徐晃,只能作為徐晃的下級替代品。
傳承技能所向披靡需要就拆,馬超比許褚難抽,需要的數(shù)量也更多
張郃
張郃就沒太多好說了,拆技能的工具人
技能強(qiáng)度也不算高。35%概率有點(diǎn)演,物理傷害被藤甲克,14點(diǎn)武力聊勝于無。
一般也就五虎槍用大雞屎
曹仁
看屬性也知道了,曹仁也是個(gè)盾
再一看技能,是個(gè)純盾
基本上只有S2配司馬懿有人用
S3開始有郝昭了,PK賽季有滿寵了,誰還用曹仁?。?/p>
不過要說一句的是傳承技能
八門金鎖陣還是個(gè)不錯(cuò)的技能的,降低對方雙目標(biāo)的傷害。
在撫輯軍民出來前,算是很不錯(cuò)的減傷技能了
但是幾乎被撫輯完爆。具體原因等S2說事件戰(zhàn)法的時(shí)候再談吧,現(xiàn)在貼撫輯有點(diǎn)難受
程昱
智力能看,統(tǒng)太低了,有點(diǎn)怕物理傷害
但是程昱的技能那只能說相當(dāng)不錯(cuò)。兩個(gè)效果,一是當(dāng)對方身上有負(fù)面效果時(shí),造成瞬發(fā)法術(shù)傷害。二是隨機(jī)兩個(gè)目標(biāo)禁療+叛逃。
叛逃和潰逃兩種效果一字之差,天壤之別。叛逃是在武力和智力中選擇更高的那項(xiàng)加成,潰逃是武力加成。叛逃是真實(shí)傷害無視防御,潰逃是物理傷害,會受統(tǒng)率減傷。
所以就算對面是諸葛亮這么高的智力,叛逃依然能夠造成高傷害。當(dāng)然了,這是主動技能,有可能被諸葛亮神算。
此外程昱的觸發(fā)概率35%并不算高,所以需要白眉或者二賽季的太平道法來提高發(fā)動率。否則也容易演(即便帶了也還是可能演,但是會好一點(diǎn))
而另一種提高程昱傷害的辦法就是增加對面的負(fù)面狀態(tài),比如說夏侯惇帶嘲諷+魅惑,比如S3賈詡的混亂,比如八門金鎖減對方傷害,比如奪魂偷對方屬性。當(dāng)然程昱的禁療和叛逃也是負(fù)面狀態(tài)。包括對面自己帶的鋒矢陣和撫輯都會帶來負(fù)面狀態(tài)。
至于程昱拆的守而必固是個(gè)雞肋技能,不拆也罷。
夏侯惇
夏侯惇統(tǒng)武都還行,速度無所謂,智力差強(qiáng)人意
可以看到夏侯惇的自帶戰(zhàn)法是增加自己的物防,同時(shí)受到物傷時(shí)反傷的
所以一般就是帶嘲諷+絕地反擊/魅惑來扛傷的同時(shí)反傷的。
相比于曹仁,肛裂兄有傷害能力,功能性自然也更強(qiáng)。而且pk賽季有滿寵的存在,夏侯惇不再那么依賴嘲諷技能。但是夏侯惇的自帶技能挺演的,我用曹操暫避+刮骨,夏侯惇唇槍+絕地,程昱白眉+楚歌的魏騎層多次翻車在桃園盾上。當(dāng)然主要原因是我臉黑,但也說明了這隊(duì)的不穩(wěn)定性還是比較高的。當(dāng)然當(dāng)時(shí)魅惑還沒加強(qiáng),現(xiàn)在我肯定帶魅惑不帶絕地反擊,沒控制的隊(duì)伍始終差點(diǎn)意思。但是我都S6了,怎么可能玩這隊(duì)~夏侯惇早換成賈詡了。
但是司馬懿夏侯惇滿寵的司馬盾還是可以玩的,不至于玩了魏法騎就玩不了司馬盾,玩了司馬盾就玩不了魏法騎了。
絕地反擊這技能有用,不強(qiáng),拆呂妹更好一點(diǎn)。
龐德
屬性其實(shí)能看,但是技能太演,效果也太弱了。。。還不如所向披靡!
直接拆暫避就是了,暫避很多場合有用的
鐘會
鐘會智力不算高,但是統(tǒng)率和速度挺不錯(cuò)
自帶戰(zhàn)法其實(shí)挺克太史慈夏侯淵這些玩意兒的
2-3人兩回合的繳械呢,傷害就不用太在意了
但是尷尬的就是魏沒什么弓能玩,而且40%的概率還是有點(diǎn)演的
不知道以后有沒有發(fā)展空間,但是當(dāng)下暫時(shí)沒有陣容能玩。
傳承技能文武雙全給袁紹挺不錯(cuò)的,但是從S3開始,袁紹的強(qiáng)度就有點(diǎn)跟不上了,文武的強(qiáng)度也有點(diǎn)跟不上了。
后面pk賽季姜維用文武效果也挺一般的。
拆不拆都行,拆了能用兩個(gè)賽季。
拆技能的工具人
虎豹騎強(qiáng)度還是不錯(cuò)的
三勢呂,爆頭騎。奸雄騎,孫太周都能用
尤其是法刀孫太周可以用來騙藤甲殺,所以我的藤甲從來不敢吃虎豹騎
我小號還用騎轉(zhuǎn)陸太程來騙藤甲殺。
當(dāng)然騙藤甲一般也就一次兩次,多來幾次別人就記著你了,所以意義
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。