三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》那些戰(zhàn)法不能拆 新手怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-12-18 18:50:00
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一,不要拆的戰(zhàn)法

1.張飛【瞠目橫矛】-沒用

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2.陸遜【熯天熾地】-沒必要,優(yōu)先紅度

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3.孫權(quán)【臥薪嘗膽】-沒必要,優(yōu)先紅度

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4.曹操【夢中弒臣】-沒用

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5.劉備【義心昭烈】-沒用

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6.孫尚香【結(jié)盟】-沒用

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7.諸葛亮【舌戰(zhàn)群儒】-沒用

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8.龐統(tǒng)【乘敵不虞】-沒用

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9.張角【黃天太平】-沒用

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》新手攻略 那些戰(zhàn)法不能拆

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二,戰(zhàn)法沖突

1.沙暴【誘敵深入】+【風(fēng)聲鶴唳】=覆蓋

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2.水攻【行云布雨】+【沉沙決水】=覆蓋

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3.灼燒【火燒連營】+【熯天熾地】=覆蓋

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4.中毒【四面楚歌】+【無當(dāng)飛軍】=覆蓋

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5.潰逃【萬箭齊發(fā)】+【神上使】=覆蓋

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6.叛逃【十面埋伏】+【圍師必闕】=覆蓋

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7.休整【鎮(zhèn)扼防拒】+【嬰城自守】=覆蓋

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8.混亂【苦肉計】+【暴戾無仁】=失效

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9.震懾【臥薪嘗膽】+【縱兵劫掠】=失效

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10.繳械【盛氣凌敵】+【高櫓連營】=失效

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11.技窮【彎弓飲羽】+【落鳳】=失效

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12.虛弱【仁德載世】+【挫銳】=失效

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13.急救【草船借箭】+【陷陣營】=失效

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14.抵御【勇者得前】+【折沖御侮】=失效

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15.嘲諷【唇槍舌戰(zhàn)】+【守而必固】=失效

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16.禁療【十面埋伏】+【焚淄營壘】=失效

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17.洞察【一身是膽】+【十勝十?dāng) ?失效

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18.先攻【八門金鎖陣】+【白馬義從】=失效

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19.破陣【坐斷東南】+【兵書勝戰(zhàn)】=失效

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20.連擊【坐斷東南】+【裸衣血戰(zhàn)】=失效

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21.必中【坐斷東南】+【國士將風(fēng)】=失效

【覆蓋】=效果重新刷新,取消上一個同樣的效果

【失效】=同一個人不會刷新同一種效果,當(dāng)前回合再次施加直接判定無效

覆蓋的不要一起帶,失效的可以一起帶只要沒有打到同一個人身上影響不大

另外【萬箭齊發(fā)】覆蓋【錦到軍】的潰逃,但【錦帆軍】潰逃不覆蓋萬箭齊發(fā),所以可以一起帶

《三國志戰(zhàn)略版》新手攻略 那些戰(zhàn)法不能拆

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三,戰(zhàn)法釋放順序:

1.【被動戰(zhàn)法】=【一身是膽】

2.【陣法】=【八門金鎖陣】

3.【兵種】=【虎豹騎

4.【指揮戰(zhàn)法】=【盛氣凌敵】

5.【主動戰(zhàn)法】=【天下無雙】

6.【普通攻擊】

7.【突擊戰(zhàn)法】=【一騎當(dāng)千】

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四、機制差距

1.紅度加成

一點紅度=傷害+2%、受傷-2%、治療率+2%

典藏武將=傷害+2%、受傷-2%、治療率+2%

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另外典藏可再+10點自由屬性,形象動態(tài)+10自由屬性

例如:典藏動態(tài)滿紅呂布:

+12%傷害

+12%減傷

+12%治療

+70武力

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2.兵種克制

造成傷害大概增加:10.2%(會有概率誤差)

受到傷害大概減傷:8.5% (會有概率誤差)

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3.九宮圖,八卦陣

造成傷害增加:15%

受到傷害減傷:15%

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4.兵力少不要戰(zhàn)斗,兵力越少傷害越低

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5.士氣低不要戰(zhàn)斗,士氣越少傷害越低

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《三國志戰(zhàn)略版》新手攻略 那些戰(zhàn)法不能拆

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五,抽卡

1.目前游戲已經(jīng)經(jīng)歷了10個賽季,每個賽季大概兩個半月左右

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2.重要的限定武將有:S2的龐統(tǒng)、魯肅、司馬懿、張遼、孫尚香,S3的郝昭、魯肅、賈詡、凌統(tǒng),這些武將過時不候,沒有在固定賽季抽到的以后很難獲得(以后只有賽季末的成就獎勵一次抽卡機會和官方定期的返場活動有機會)

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3.優(yōu)先抽有少量五星武將的小卡池,針對性去抽自己想要的武將,如霸業(yè)任務(wù)后的小卡池和霸業(yè)或割據(jù)獎勵

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4.抽卡的重要時間階段在S2與S3,S2有許多重要的限定武將,S3的小卡包能限制在一個國家,針對性比較強,減傷抽到重復(fù)的武將

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5.每天免費+半價抽完+雙月卡+每賽季雙倍+盡量不五連抽=標(biāo)準(zhǔn)玩家

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6.1賽季找個好的組織混個霸業(yè),屯他個8000金珠,S2賽季初霸業(yè)獎勵抽20次限定卡池

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7.普通玩家打死不抽典藏,除非銳城衛(wèi),重復(fù)武將,內(nèi)政武將沒地方用

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《三國志戰(zhàn)略版》新手攻略 那些戰(zhàn)法不能拆

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六、開荒

1.優(yōu)先選擇瞬發(fā)戰(zhàn)法,次選準(zhǔn)備戰(zhàn)法

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2.治療恢復(fù)續(xù)航配合發(fā)動率高爆發(fā)戰(zhàn)法

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3.選擇兵種克制,開近點的地,保持好的士氣值

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4.選擇武將兵種屬性性低的地

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5.選擇兵刃輸出武將配合智力恢復(fù)武將

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6.節(jié)省主力隊伍體力,空地低級地讓低等級少兵隊伍去打,俗稱:鋪路

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7.按照任務(wù)走,優(yōu)先升級君王殿,軍營建筑

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8.每個賽季末需要存滿,進(jìn)階滿藍(lán)卡與紫卡,新賽季轉(zhuǎn)換戰(zhàn)法點

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八,戰(zhàn)法狀態(tài)

1.【兵刃傷害】=物理傷害(受武力影響)

2.【謀略傷害】=魔法傷害(受智力影響)

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3.【會心】=物理暴擊,提升100%兵刃傷害

4.【奇謀】=魔法暴擊,提升100%謀略傷害

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5.【倒戈】=造成物理傷害時恢復(fù)兵力(恢復(fù)率取決于自身傷害)

6.【攻心】造成魔法傷害時恢復(fù)兵力(恢復(fù)率取決于自身傷害)

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7.【治療】恢復(fù)一定兵力(受智力或武力影響)

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8.【急救】受到傷害時恢復(fù)兵力(受智力影響),草船借箭受統(tǒng)率影響

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9.【休整】=每個回合恢復(fù)一次兵力(受兵力或者智力影響)

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10.【沙暴】=每個回合造成魔法傷害

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11.【水攻】=每個回合造成魔法傷害

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12.【灼燒】=每個回合造成魔法傷害,火燒藤條額外增加300%傷害!

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13.【中毒】=每個回合造成魔法傷害

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14.【潰逃】=每個回合造成物理傷害

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15.【叛逃】=每個回合造成物理或者魔法傷害(取決于武力或智力最高的一項),無視統(tǒng)率于智力的屬性防御

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16.【混亂】=普攻攻擊和戰(zhàn)法攻擊任意選擇敵我雙方

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17.【震懾】=無法行動,無法釋放戰(zhàn)法與攻擊

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18.【繳械】=無法普攻攻擊

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19.【技窮】=無法發(fā)動主動戰(zhàn)法

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20.【虛弱】=無法造成傷害

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21.【禁療】無法恢復(fù)兵力

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22.【偽報】=被動戰(zhàn)法、指揮戰(zhàn)法以及裝備特技失效,且無視洞察

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23.【破壞】=裝備失效

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24.【抵御】免疫普攻、戰(zhàn)法傷害。

(但無法免疫控制與減益,抵御普攻后依然觸發(fā)突擊戰(zhàn)法,且無法抵御,如:折沖御侮、神射的減防,彎弓技窮,臥薪震懾,當(dāng)鋒偽報等)

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25.【規(guī)避】回避普攻、戰(zhàn)法傷害(無法回避減益與控制,回避普攻后不觸發(fā)突擊戰(zhàn)法)

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26.【洞察】免疫控制

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27.【免疫】免疫指定狀態(tài)(如:免疫繳械、虛弱、混亂、沙暴其中一種或直接免疫控制)

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28.【負(fù)面清除】解除控制與減益(如:震懾、技窮、禁療、偽報、屬性減少等)

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29.【先攻】無視速度優(yōu)先行動(都有先攻的情況下,以速度決定先后)

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30.【遇襲】無視速度,讓敵方后行動(敵方有先攻或雙方都有遇襲時,以速度決定先后)

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31.【破陣】造成傷害時無視統(tǒng)率與智力屬性的防御效果

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32.【必中】無視抵御與規(guī)避

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33.【連擊】額外多一次普攻

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34.【反擊】受到普攻時對攻擊者造成傷害

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35.【窮追】普通攻擊鎖定目標(biāo)

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36.【群攻】普通攻擊造成群體傷害

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37.【嘲諷】強迫目標(biāo)普攻自己

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38.【挑撥】強迫目標(biāo)釋放的戰(zhàn)法選擇自己

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39.【分擔(dān)】為友軍承擔(dān)兵力損失(非承擔(dān)傷害)

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40.【援護(hù)】為友軍承擔(dān)普攻以及部分突擊戰(zhàn)法與效果(傷害及攻擊效果轉(zhuǎn)移)

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41.【鐵索連環(huán)】任意目標(biāo)受到傷害時,轉(zhuǎn)移一定兵力損失給其他目標(biāo)(兵力轉(zhuǎn)移,非傷害轉(zhuǎn)移)

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42.【神機妙算】有幾率讓敵人主動戰(zhàn)法失效,并對其造成謀略傷害

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43.【古之惡來】對普攻主將者造成一次兵刃傷害,并讓其兵刃傷害降低。最后幫主將承擔(dān)此次普攻(傷害轉(zhuǎn)移)

《三國志戰(zhàn)略版》新手攻略 那些戰(zhàn)法不能拆

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九、三戰(zhàn)部分字讀音

【瞠(chēng)目橫矛】

【熯(hàn)天熾(chì)地】

【圍師必闕(quē)】

【鎮(zhèn)扼(è)防拒】

【高櫓(lǔ)連營】

【焚淄(zī)營壘(lěi)壘】

【折沖御侮(wǔ)】

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

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