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《三國志戰(zhàn)略版》6大戰(zhàn)械攻略大全 各陣營戰(zhàn)械一覽
在官渡之戰(zhàn)中,6大勢力分別對應了6大戰(zhàn)械:張魯-輜車,韓遂-輕車,袁紹-弩車,劉備-木獸,孫策-沖車,曹操-霹靂車。這6種戰(zhàn)械,應該如何玩呢?
戰(zhàn)械簡介
戰(zhàn)械在8本的時候,通過建造工械所開啟,需要花費資源來建造戎車(戰(zhàn)械的基本形態(tài)),只需打造一次,不會因戰(zhàn)斗失敗而消損毀。
戰(zhàn)械有2種手段去干預:改裝、強化。
改裝:類似于兵書,一共有三級:初級、中級、高級。
初級戰(zhàn)械在建造戎車之后就有,而中級、高級隨著霸業(yè)進度開啟。
中級戰(zhàn)械,跟兵書、軍屯、書肆,同步開啟,屬于開荒末期階段。
高級戰(zhàn)械,在一個承上啟下的時間,這時候開荒已經(jīng)告一段落了,大約人手2-3隊主力,同盟進入快速擴張階段。
強化則類似于一個加點系統(tǒng),點數(shù)就叫機工值,上限40點,通過升級城建“工械所”來提高。
改裝
初中高級技術,分別需要800/1200/1600的戰(zhàn)法點來選擇技術,每項只可以選1個,并且戰(zhàn)械在城內(nèi)時可以隨時花費戰(zhàn)法點更改。
初級技術
5選1,軸輪是比較基礎的行軍速度加成。威壓想要上去打克制,會比較考驗操作;無前會比較安逸,該技術也是初級技術中唯一一個有受傷減免效果的技術。
而在前期作戰(zhàn),估計戰(zhàn)械部隊數(shù)量是遠超非戰(zhàn)械的;大家有2-3隊主力時,戰(zhàn)械部隊跟非戰(zhàn)械可能是數(shù)量相當;在中期,大家有5隊之后,非戰(zhàn)械隊伍數(shù)量才會達到戰(zhàn)械隊伍的5倍以上。因此撞角這一有穩(wěn)定4%的傷害加成的技術在大前期是比較好的選擇,而中后期則是橫行的2%更優(yōu)秀。
綜合起來,建議大前期選擇撞角!中期威壓、無前、橫行隨意!大后期橫行!
中高級技術
中級、高級技術,選項雖然多,但是會跟勢力專屬戰(zhàn)械沖突(但因為隨時可以改,所以影響也不是很大)。
這些技術中,可以分為2類:戰(zhàn)斗類、行軍類。
行軍類:針對投石、噴火、弩車射擊、火焰灼燒、暗樁傷害的“堅甲、盾壁”。這兩個技術個人建議最好是一起點,在陣地戰(zhàn)的時候會比較有用。
戰(zhàn)斗類-中級:
追襲:就非常適合帶嘲諷的主將。
設伏:直接對持續(xù)性傷害有1個8%的增幅,比較典型的代表就是無當飛軍、于吉、朱儁、程昱、陸遜。
機關:適合純謀士隊伍。每回合一個額外傷害,穩(wěn)定、高效。戰(zhàn)斗類-高級:
統(tǒng)軍:一個靠統(tǒng)御值(不是統(tǒng)率)增傷的技術,比較適合高御組合。
戰(zhàn)刃:這就是很直接的一個增傷,然后傷兵變少。比較適合爆發(fā)性輸出的隊伍,因為爆發(fā)更高,死得兵更少。
壘虛:比較適合擅長控制的陣容,尤其是很容易疊起來多重控制的隊伍。
勢力專屬戰(zhàn)械
這個勢力專屬各有所長,特點鮮明,因此也是比較難以抉擇的。曹操、袁紹、劉備,三者的殺傷力比較強。孫策是傳統(tǒng)玩法的進階。韓遂、張魯,則是機動性比較強。
其中曹操、張魯、韓遂三者比較特別,曹操可以遠程投石,還可以玩器械適性,這在三戰(zhàn)歷史上是首次出現(xiàn)。韓遂可以隨地征兵,無異于一個移動營帳。張魯則是不限制兵種,并且可以帶2個同兵種隊伍上車。
強化
通過升級工械所,我們可以最多獲得40點機工值,機工值可以用來強化戰(zhàn)械。
強化分為左邊5種功能+右邊4種屬性,共9種。每種最高10級,每級消耗1點機工值。
下圖為每種強化加1級的增幅(以正式上線為準)。
個人認為,一般情況下,右邊的屬性建議不加,40點全點左邊。如果講究一點,可以輪轂、車轅+2個屬性點滿,建議放棄比較次要的選項,只選擇4個最需要的效果點滿。
當然啦,事無絕對,像張魯勢力的輜車,因為可以帶2個同兵種隊伍,所以全點右邊的屬性40點,可能收益會比較高。同樣地,劉備的木獸,因為可以噴火,所以車軸的機巧值上限又很重要。所以根據(jù)自己的實際情況出發(fā),結合隊伍特點來選擇也是不錯的。
戰(zhàn)械建議
一、戰(zhàn)械與陣容
只有曹操的霹靂車,是對陣容有影響的,不僅讓器械無視兵種克制,同時還+1適性。它可以促使曹操組建3S器械陣容。
二、戰(zhàn)械與戰(zhàn)場
一般來說,我們作戰(zhàn),戰(zhàn)場是會按同盟劃分區(qū)域的,這里就需要用到勢力間的相克關系。
袁紹、曹操:這倆相生相克,幾乎必然是要打到一起的,因為袁紹弩車一旦聚集在一起,優(yōu)勢會大增,能夠輕松駐守關鍵地形。而只有曹操霹靂車,才能遠程打到弩車,產(chǎn)生有效克制。
韓遂、張魯:則是比較適合支援的勢力。一方面他們離官渡遠,想要直接對官渡產(chǎn)生威脅會更難,但因為機動性非常強,可以快速抵達需要支援的各個戰(zhàn)場。
孫策:因為沖車的4分鐘攻城特性,在打城的時候會比較快速、容錯性高。同時沖98會更有優(yōu)勢,適合攻堅。
劉備:經(jīng)典的放火玩法,就不多贅述了。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。