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《三國志戰(zhàn)略版》勇者武峰盾 張角左慈SP袁紹陣容介紹
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》由張角、左慈、SP袁紹組成的勇者武峰盾陣容,適合沒有太平道法的玩家。
張角是個非常好用的武將,目前與呂布、sp袁紹成為群陣營的主流扛把子,張角輸出很強勢,配合太平道法,增加主動戰(zhàn)法幾率和奇謀,如虎添翼,如果拿到了天公的九節(jié)杖,五雷轟頂或變成六雷轟頂。
但是太多隊伍都需要太平道法,比如:更主流的隊伍就是以陸遜或龐統(tǒng)為主輸出的隊伍,而且收益率更高,隊伍穩(wěn)定性更好,以至于很多玩家會把太平道法給到陸遜或龐統(tǒng),那么沒有太平道法的張角怎么用呢?
勇者得前是個非常好的備選方案,今天安利一個勇者張角的武鋒陣。
陣容展示
思路與細節(jié)
這隊思路就是滿身控制,SP袁紹負責繳械,張角負責震撼,左慈負責虛弱、規(guī)避和回血。
01 SP袁紹是突擊隊的克星
所帶藤甲是菜刀隊的克星,所以SP袁紹就決定了這支隊伍碰到甘寧或者有太史慈的隊伍不吃虧。
02 張角法系主C
張角五雷轟頂和勇者得前,兩個概率都較高,經常會五雷轟頂搭配勇者得前的增傷,傷害瞬間提高,一個回合轟掉對方上萬的血是很正常的。
焰逐風飛是法師所用的強控戰(zhàn)法,226%的單體傷害(受智力影響),要是它遇上勇者得前,輸出非??捎^,還可以讓其受到謀略傷害增加12%(受智力影響)。
當然張角配上了天公的九節(jié)杖,會更加非常舒服的,五雷轟頂變六雷轟頂。
03 左慈的刮骨對于藤甲兵是救命的
自帶的全隊規(guī)避是讓菜刀隊非常頭疼。至于乘敵不虞,我個人糾結了很久,在整裝待發(fā)和乘敵不虞之間選擇了后者,原因是目前戰(zhàn)場上的主將核心隊比較多,陸遜、呂布、甘寧、孫權等,同時武鋒陣吸引攻擊,乘敵不虞可以讓主將回血,也是比較契合的。
戰(zhàn)法分析與加點
01 核心戰(zhàn)法“勇者得前”
1、突擊戰(zhàn)法,45%的概率,算比較高的突擊概率了。
2、獲得一次抵御。
3、使下一個主動戰(zhàn)法傷害提升80%。這個是最關鍵的,勇者發(fā)動后是百分之百增加80%的傷害,最可觀的情況下能讓五雷轟頂?shù)膫?*136=680%提升到5*136*1.8=1224%,具體提升544%傷害量。
但需注意,太平道法是提升發(fā)動率和有概率觸發(fā)奇謀,實際帶來的增傷收益要大于勇者。只不過這里更看重勇者的穩(wěn)定性和保護,所以用了勇者,大家可對比兩者,做下權衡。
02 張角自帶戰(zhàn)法-五雷轟頂
1、準備一回合,45%的主動戰(zhàn)法。雖然有讀條,但是發(fā)動概率比較高,眾所周知,但凡有讀條的戰(zhàn)法,威力一般很強勁。
2、隨機作用于對方單體,觸發(fā)5次,每次獨立判定。當然有概率5次轟到一個武將頭上,特別是對方已經減員的情況下。
3、有30%的概率使其進入震撼。也就是說發(fā)動兩次五雷轟頂,平均能震懾到兩個人。而震懾與虛弱并稱游戲里最強控制。
03 可替換的戰(zhàn)法
乘敵不虞可以換成御敵屏障、整裝待發(fā)。焰逐風飛也可以考慮換成四面楚歌,但是這么換的結果就是陣容的控制效果大大減弱。如果刮骨被占用,也可以換成坐守孤城,多躲著點火就是了。
04 兵書加點情況
SP袁紹加點全統(tǒng)率,張角加點全智力,左慈加點全智力。
兵書方面張角和左慈是固定的,SP袁紹是看個人性格,我個人喜歡回血撐回合。
實戰(zhàn)環(huán)節(jié)
單回合轟掉甘寧8000血,如果甘寧有兵,可能會更多。
太史慈單回合在有周泰減傷的情況下,被轟掉8300血。
打到魏延、張飛,每次2000-2500的傷害。
目前來說這支張角群盾最適合打的隊伍:甘寧虎臣、桃園、呂布。打甘寧基本上沒有輸過,打桃園也經常優(yōu)平。
總結
這隊的戰(zhàn)法整體不占用主流戰(zhàn)法,可以作為主力五隊之后的備選隊伍。戰(zhàn)場上躲著點白毦兵和魏騎即可。因為這隊有點慢熱,所以碰上爆發(fā)的呂布也挺難受。當然看到錦帆軍、白馬(目前大概率還是虎臣)、桃園就可以無腦上了。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
風暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設計往往基于歷史和小說描述,結合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側重于策略和戰(zhàn)術布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內容和人物設定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。