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《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季各體系陣容共存指南
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》PK賽季各體系陣容共存指南,主力陣容不同,幾只共存陣容也有所區(qū)別,一起看看吧!
PK賽季節(jié)奏較快,決定勝負的往往是前三隊,前三隊所打的戰(zhàn)功會占到賽季總戰(zhàn)功的60%以上,整體六隊兼顧打戰(zhàn)功與打野
配將優(yōu)先考慮以下幾點:
1.第一隊接戰(zhàn)環(huán)境
2.前三隊最高強度
3.陣容互補
1.軍民太尉+暫避草船弓體系
陣容體系整體強度較高,喜歡玩孫權的表格備注里替換即可,出隊順序建議戰(zhàn)法點多的前兩隊出吳騎和太尉盾,第三隊出陸遜草船弓直接上寶物(魯肅特別吃寶物),前期吳騎建議滿兵作戰(zhàn),凌統(tǒng)主將孫尚香裸衣虎踞,周泰兵書換守而有道守勢防備,十天之后換碰瓷玩法,主將周泰4500副將5500兵
2.頂配吳槍+蜀弓+吳騎三叉戟體系
以頂配吳槍為核心構建陣容體系,前兩隊出蜀弓和吳騎,第三隊吳槍。轉型方式可用打工科技流速出吳騎或者蜀騎開荒轉蜀弓都是可以的,優(yōu)點是前三隊打架能力打地能力都非常扎實,陣容互補,適合蜀弓吳槍較紅但是太尉不紅的的玩家使用。
3.社稷弓體系
社稷弓體系特點是前期作戰(zhàn)能力強,不管是社稷弓還是吳騎都是前期作戰(zhàn)能力很強的隊伍,并且可以共存頂配桃園。出隊順序建議先出吳騎和社稷弓,兩隊順序看個人喜好,社稷弓打地有點拉胯,三鹿轉型可以先用陸姜左打地,二隊出吳騎,另一種就是18C 直接轉型社稷弓但是建議先帶著太平無當打地戰(zhàn)損能低一點,打架再換。另外傳統(tǒng)肉弓陸太程強度也不遜色,技能和社稷弓一樣,思路也和社稷弓體系一致,社稷弓不紅的考慮肉弓也是一樣的。
4.暫避蜀弓體系
前三隊同樣是吳騎、蜀弓、吳槍三隊,這套共存將暫避給了蜀弓改為暫避援助體系,提升了蜀弓強度,降低了吳槍強度,適合蜀弓較紅的玩家,同樣是陣容非常扎實,陣容互補。
5.暫避太尉+軍草肉弓體系
此體系適合太尉較紅且作為主力核心的玩家使用,相較于軍民太尉,暫避太尉在對抗突擊隊方面上會好一些(沒有側漏),但是遇上當鋒速攻騎也是不好打,穩(wěn)定性上高于軍民太尉,有條件的給滿寵個妖氣。吳國軍草體系很多可視自身卡池紅度決定,這里推薦肉弓帶奪魂杯蛇以及惜兵愛民兵書提升定性來共存。
以下共存是張角體系
張角一直是非常強力的法師,但是苦于自身屬性較低且群雄沒有合適的輔助一直 跟著傳統(tǒng)三仙混,隨著玩家對于張角的開發(fā),張角的強力逐漸被玩家所認同,發(fā)現(xiàn)張角單卡強度要遠高于在體系中的強度,所以有了張角魯肅帶狗等一系列張角的陣容,以下陣容適合張角較紅的玩家使用,張角必帶天公。
6.頂配吳槍+武鋒張角體系
適合吳槍陣容較紅,張角較紅的玩家使用,吳槍+武峰張角+吳騎的體系較為完善, 單隊強度較高沒有明顯天敵,整體是一套較為完整的陣容。
7.頂配三仙體系
陣容整體以頂配三仙為核心構建,三仙屬性普遍低,對于紅度要求很高,沒滿紅的建議別玩這套體系,整體前中期戰(zhàn)斗能力強,后期三仙會有些許疲軟但是也不影響強度,開荒轉型建議先出吳騎和三仙。
8.張角魯肅暫避援助體系
天公援助張角+暫避魯肅是體系不變的核心,另一個武將可以選擇劉備、曹操等,劉備曹操技能通用
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 昨天 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,