三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季張角陣容搭配分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-03-08 15:39:40
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下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》PK賽季張角陣容搭配分享,張角高強度陣容搭配方法及共存方法,一起看看吧!

一、張角屬性分析

【白板滿級】:

武力:44.6

統(tǒng)帥:156.09

智力:(全智加點)252.62

速度:62.91

那么滿紅滿級可以達到302.62,動態(tài)為312.62。

武將可以評定為T0級別的智力成長屬性,如果說諸葛亮智近于妖,那么這個老道…呸呸呸,老頭…呸呸呸,老法師已經(jīng)能夠達到使用要求了,即便是白板也有不錯的輸出強度。

張角的智力成長和技能傷害是是完全支撐得起一個單核陣容的全部輸出的,那么即便是白板玩家,將其作為主核也是完全靠譜的存在。

二、張角的隊友選擇

首先,既然作為單核,他必然是作為唯一輸出主核心而存在的。

肉坦最優(yōu)先級:曹操、程普沮授、SP袁紹、田豐

次一級肉坦選項:劉備、兀突骨等

大奶最優(yōu)先級:法正、蔡文姬、華佗、魯肅

次一級小奶選項:貂蟬、左慈、郝昭等

常規(guī)的武將選擇搭配,實際上只需要滿足以下兩個條件即可:

①滿足三勢陣、武鋒陣、鋒矢陣的選配要求。

②滿足一坦一奶即可成型

當(dāng)然了,雖然強度上又高有低,但是基本都可成型。

常見的陣容搭配有:

張角曹操法正三勢

程普張角蔡文姬武鋒

張角田豐蔡文姬鋒矢

……等等一系列隊伍,基本都可以玩,沒有什么說不能玩的,只要滿足我所說的一盾一奶,皆可成型。

三、張角隊伍的技能選擇

張角作為盾弓S,所以基本上隊伍搭配都會以盾弓隊伍為主,但是萬變不離其宗,張角所需要的主要技能無非就是:

太平道法+士別三日

有的朋友會說了,沒有這兩個技能怎么玩?我的回答很簡單:不玩!

太平道法這個作為張角的基本盤,必須得有,但是士別我們還是有很多技能可以替代的,譬如【奪魂攝魄】、【暫避其鋒】等等……

重要提示

①、如果你實在給不出士別,那么【暫避其鋒】的使用,必須基于張角雙吃暫避才能使用,且只針對盾兵而言。

②、奪魄的使用多半應(yīng)用于弓兵,因為弓兵在對抗吳國陣容,尤其吳騎的時候,減屬性流派是永遠的神,因為吳騎基本不會受到減傷技能太大的影響,而降低屬性,是最好的對抗法則。

肉坦的技能選擇:基本以撫軍+兵種來進行搭配,如果是盾兵給藤甲兵、如果是弓兵盡量給無當(dāng),當(dāng)然了,如果【威謀抗糜】這個技能你需要給法弓進行搭配,那么可以考慮把撫軍Or兵種不上,用來裝配這個技能即可。

治療輔助的技能選擇:基本以陣法+刮骨為核心進行搭配,這個隊伍基本上只要帶上刮骨,就是質(zhì)變。

四、張角常規(guī)隊伍搭配

⑴、三勢張角例:

張角:太平道法+士別三日

曹操:撫及軍民+藤甲兵

法正:刮骨療毒+三勢陣

【講解】:

這是一個標(biāo)準(zhǔn)的三勢張角陣,注意了,張角三勢講究的是最大化張角的發(fā)動率,以高頻率張角的技能觸發(fā)來保持隊伍的續(xù)航。

為什么不用法正主?在當(dāng)前版本,爆頭仍是主流的版本前提下,張角的坦度更適合作為主將來食用,最好吃的料理,永遠不要想著兩頭沾,精于一道,才是最關(guān)鍵的。既然太平道法是為了提升張角技能發(fā)動率,那么我們把一端提高到極致即可,那個百分之十幾的增傷,看看就行了,花架子而已。

應(yīng)對箕形陣隊伍,張角是不是沒有輸出了?這個問題需要解答嗎?雖然有影響,但是拜托,你是藤甲兵,帶箕形的不是物理隊就是物理隊,你慫個啥子呢?你還怕你會虧嗎?

⑵、武鋒張角例:

程普:藤甲兵+撫及軍民

張角:太平道法+士別三日

蔡文姬:刮骨療毒+武鋒陣

或者是:

貂蟬:威謀+武鋒陣

張角:太平道法+士別三日

左慈:刮骨療毒+無當(dāng)飛軍

【講解】:

一隊盾,一隊弓,在當(dāng)前版本下,如果不是實在找不到將來配,基本我不會推薦武鋒陣。

原因很簡單,這個陣法被削弱過多,并且對抗性上能占優(yōu)勢的隊伍不會太多,也就是針對面過窄的問題,而且占用戰(zhàn)法還是較為核心的戰(zhàn)法,如果不是實在沒有辦法,拿來組出來維護你的短板問題,也是不錯的選擇。

⑶、群盾張角例:

張角:太平道法+士別三日

田豐:撫及軍民+藤甲兵

蔡文姬:刮骨療毒+鋒矢陣

【講解】:

首先群盾基本上來說,都是有較為不錯的發(fā)揮的,一個是勢力10%的屬性加成,二是武將基本好找,強度不會太差,有較強的針對性。

其次,群盾基本上發(fā)揮都會很穩(wěn)定,但是藤甲兵依舊怕火,但是這隊能和【太尉盾】打個有來有回,算是比較符合目前版本生態(tài)的一個隊伍了。

進階技巧:

㈠、如果沒有撫軍,技能替代用【遇敵屏障】是一個不錯的選擇

㈡、藤甲兵是張角建隊的基礎(chǔ),因此不是特別的原因,請不要忽視這個兵種。

㈢、太平道法一直是這個隊伍的基本盤,因此構(gòu)建隊伍的時候,如果需要共存,那么請來找韓信,我有一萬種方法讓你完美共存張角隊伍~

那么共存序列,我接下來再細細聊來~!

五、張角的共存序列

張角的共存,是以群盾為基礎(chǔ)的。

當(dāng)前版本共存的最大性價比是為了和吳弓和太尉盾的共存

張角的簡配可以從【士別三日】和【撫輯軍民】開始下手,因為這兩個戰(zhàn)法不會造成張角的續(xù)航能力下降太多。

當(dāng)前版本,麒麟弓的性價比低于桃園,因此除非缺將,不然桃園的雙盾乃至三盾體系才是強度重點。

說到這里很多人不服,那么我簡單的為大家講解一下如何共存太尉盾和張角盾:

在士別三日、刮骨、撫軍、鋒矢皆給太尉盾的情況下。張角的共存轉(zhuǎn)型:

張角:奪魂攝魄+太平道法

群坦:御敵屏障+藤甲兵

群奶:嬰城(整裝待發(fā))+威謀抗靡即可完成雙盾的共存體系。

還有很多,你練了太尉盾,又遇到譬如陸太魯搶了奪魄和暫避,要如何共存張角盾、弓啊……巴拉巴拉,在這里就不一一列舉了,因為每個人的武將將池是不一樣的,我不可能在這里一言道盡所有的共存,我只能告訴你們一句:在你們看來的所有共存難度,不能以張角垃圾為結(jié)論替代你配將共存上的無能。

講盡所有的共存,在這里三天三夜都講不完,但真正熱愛張角的朋友們,也不會因為共存難度大而放棄這個他們心心念念的英雄。

配將到最后,于韓信而言,萬物皆可共存,且能保持強度。

 

 

 

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

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