三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-03-16 11:14:35
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給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享,賈詡、趙云、SP朱儁組成的陣容,一起看看吧!

陣容搭配

《三國志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享

(賈詡個(gè)人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報(bào)有的是杯蛇、坐守是為了測(cè)試跟共存)

三勢(shì)朱的核心邏輯就是賈詡擔(dān)任主將位負(fù)責(zé)混亂控場(chǎng)跟續(xù)航,兵書選擇示敵以弱是因?yàn)橘Z詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對(duì)手,這里有個(gè)要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過朱儁來防一手當(dāng)峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點(diǎn)速戰(zhàn)。子龍?jiān)诟睂⑽回?fù)責(zé)核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰(zhàn)以及下半場(chǎng)的連擊來彌補(bǔ)控制,混亂再強(qiáng)終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對(duì)手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)SP朱儁負(fù)責(zé)壓制謀略對(duì)手的輸出并提供無視上半場(chǎng)減傷戰(zhàn)法的真實(shí)傷害。兵書選擇神機(jī)是因?yàn)橄裙ト齽?shì)能盡快的提供副將隨機(jī)的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準(zhǔn)備階段兵書優(yōu)先級(jí)>指揮戰(zhàn)法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機(jī)會(huì),個(gè)人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢(shì)沒給到朱儁30%減傷的情況下。

戰(zhàn)法:

賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級(jí)分先后)

子龍:萬劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級(jí)分先后)

SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級(jí)分先后) 三勢(shì)(軍民得給子龍?jiān)?,避免主將被爆頭)

加點(diǎn):

賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;

子龍:全武力(需要弓兵散記);

SP朱儁:速度面板110+,快過同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。

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(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補(bǔ)2.34*130,知識(shí)點(diǎn):裝備特技不享受陣營跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢(shì)陣容)

文和亂武——賈詡

組合一個(gè)陣容得先從了解每一個(gè)武將的特性開始,知悉了每個(gè)武將的特性跟定位才能更好的組合出強(qiáng)力的隊(duì)伍,首先我們先來聊聊三國第一毒士

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說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點(diǎn)兒也不為過,高頻率高強(qiáng)度的混亂特性常被玩家稱為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺得賈詡不行了,本質(zhì)原因在漠言看來還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達(dá)不到預(yù)期效果!接下來就幾點(diǎn)來淺談下我對(duì)賈詡的認(rèn)識(shí):

1、定位

當(dāng)前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場(chǎng)與續(xù)航,早期開發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負(fù)責(zé)的說拋開偽書的幾率不談,在PVP環(huán)境里偽書是個(gè)負(fù)收益的技能(影響了賈詡主技能固定混亂某個(gè)角色2回合的判定),賈詡的技能描述是需要斟酌的,假定使敵軍單體混亂2個(gè)回合指定的是已混亂的目標(biāo)就會(huì)直接跳過判定變成傷害,(并非固定混亂某個(gè)未混亂的敵軍)然而作為控場(chǎng)混亂某個(gè)敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。既然定位是控場(chǎng)加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。

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(神機(jī)指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對(duì)已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機(jī)莫測(cè)”的關(guān)鍵性判定)

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(示敵以弱兵書下的配招刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守

2、草船能否壓制賈詡

草船這個(gè)技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對(duì)的克制賈詡,很多時(shí)候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機(jī)莫測(cè)是極高概率的,通常當(dāng)前回合剛解除混亂,下個(gè)回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對(duì)賈詡的定位定錯(cuò)了,那么期待值自然會(huì)產(chǎn)生偏差

3、賈詡技能亂武的負(fù)收益

早期魏法騎開發(fā)出來的時(shí)候,神機(jī)莫測(cè)的負(fù)收益都是不可避免的話題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當(dāng)下續(xù)航減傷技能越來越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無法屏蔽混亂影響的情況下負(fù)收益就會(huì)越來越大,從而導(dǎo)致強(qiáng)度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。

盡忠職守——SP朱儁

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1、圍師必闕傷害機(jī)制

SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個(gè)是大家熟知的“三鮮”之一于吉的興云布雨。因?yàn)槭窃跍?zhǔn)備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準(zhǔn)備階段就生效的,從這一點(diǎn)上來看有利有弊,弊端是得不到三勢(shì)陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠通過提速規(guī)避當(dāng)下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來快過當(dāng)下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因?yàn)槭顷嚪ㄏ啾戎笓]戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無法規(guī)避,這也是蜀弓八門諸葛會(huì)克制群弓朱儁輸出的主要原因。

(知識(shí)點(diǎn)普及:準(zhǔn)備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)知識(shí)普及:兵書>被動(dòng)>裝備特技>陣法>兵種>指揮)

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(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷

2、壓制謀略輸出在準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了壓制目標(biāo),并不會(huì)因?yàn)橹蟮呐烟印⑻討?zhàn)法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動(dòng)而改變壓制目標(biāo)(如上圖準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導(dǎo)致的潰逃只會(huì)讓壓制提前觸發(fā)沒多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。

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(被萬劍潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預(yù)備效果就消失了,所以用潰逃類戰(zhàn)法跟SP朱儁并無聯(lián)動(dòng))

一身是膽——趙云

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1、子龍是唯一一個(gè)從準(zhǔn)備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔(dān)核心輸出重?fù)?dān)的最佳搭檔。同時(shí)也能應(yīng)對(duì)當(dāng)下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對(duì)手。

2、子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對(duì)謀略還是武力對(duì)手都能盡可能的享受到三勢(shì)增傷的效果。

三勢(shì)陣是個(gè)值得認(rèn)真研究分析的陣法,在每個(gè)階段攜帶者都會(huì)進(jìn)行一次判定,哪個(gè)副將增傷,哪個(gè)副將減傷,暫避在這套體系里能讓子龍?jiān)趹?yīng)對(duì)謀略輸出隊(duì)盡可能的得到25%增傷,SP朱儁30%減傷。另外在第五回合會(huì)結(jié)束這種判定并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,是的你沒看錯(cuò),是持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束!不知這是否是BUG呢?

《三國志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享

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(第八回合三勢(shì)陣的副將減傷依然還在,同樣的增傷也應(yīng)該還在子龍身上)

老版三甲不夠強(qiáng)勢(shì),主要原因在于左慈不具備補(bǔ)傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補(bǔ)傷害則會(huì)面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補(bǔ)傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔(dān)主C的職責(zé)。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場(chǎng)壓制謀略武將的輸出,同時(shí)提供規(guī)避暫避、軍民的真實(shí)傷害(不受威謀、當(dāng)峰、八門影響的話場(chǎng)均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時(shí)還能補(bǔ)充控制,讓整體陣容趨于完善。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)

  • 利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36

    什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)

  • 懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36

    老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會(huì)閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗(yàn)了。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會(huì)采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢(shì)等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。

  • 神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11

    為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個(gè)核心,好意思么?逼著退游是不

  • 懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56

    策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊(duì)壓著其他隊(duì)伍打?啥都限制不了

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