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《三國志戰(zhàn)略版》魏國核心武將有什么 魏國武將排名2022
三國志戰(zhàn)略版魏國武將排行2022 魏國核心武將有哪些
三國志戰(zhàn)略版魏國核心武將有哪些?魏國是三國志戰(zhàn)略版中的四大陣營之一,那么當前版本魏國有哪些不可替代的核心武將呢?接下來就讓我們來看一看三國志戰(zhàn)略版魏國核心武將推薦吧。
三國志戰(zhàn)略版魏國核心武將
一、關于魏陣營武將
截止目前,魏國武將合計26只,其中S2、S3:4個,PK:5個,SP:1個,其他16個。
兵種適性方面,明顯以盾兵為主、騎兵次之,弓兵、槍兵則非常稀少。朋友們在陣容搭配的時候,盡量以兵種為優(yōu)先,再加入有強度的武將即可。
魏國武將給人一種,“厚重感”,可能這跟魏國有各種減傷盾、騎陣容有關。
二、魏國核心武將
啥是核心武將?就是強度超模,效果拔群,無可替代。你如果擁有了,就千萬別拆了、換了的武將。
1.【曹操】
魏國老大不得不提,并且強度放眼整個三戰(zhàn),也是首屈一指的。
直接看面板,超高統(tǒng)率的同時,擁有二線的智力、速度,同時武力也不低,雖然用處不大,但對于一個輔助來說,這個屬性,著實超模。
關鍵是戰(zhàn)法,曹操戰(zhàn)法能給2個隊友提供大約25-30%的增傷,自己還有約30%的減傷。這個效果,非常強力。強在哪里?等于帶上曹操,我就直接擁有了另外兩個隊友各30%輸出=單個武將60%的輸出,同時曹操一般是輔助定位,是啥概念? 直接決定了有曹操的隊伍,必然能打又抗揍。
當然目前三足鼎立這個緣分還沒什么卵用,三點理由:緣分效果不強;效果與三皇不搭;三皇彼此沒有聯(lián)動。
拿三國志的話來講,就是相性不好,不合適。所以有曹操的朋友不要誤入歧途,強行組還需要吃各種戰(zhàn)法,有這代價別的隊都能進T0了,所以不如不組,曹操還是建議單獨使用,尤其是給魏國使用。
2.【司馬懿】
魏國輸出的核心代表,三戰(zhàn)初版本S1時,是爆發(fā)隊伍的天下。而S2司馬懿以一己之力,帶動了各種后四回合爆發(fā)陣容。
按道理來說,作為純輸出武將,司馬懿的替代方案是很多的,不能說他是個核心武將,但是魏國體系已經(jīng)形成,司馬盾已經(jīng)作為常駐強力陣容之一,沒有司馬懿就不成立,所以這個面子還是必須要給的。
3.【賈詡】
一代版本一代神,但是代代版本,混亂都擁有一席之地,可以說是永不過時。
混亂是個上下限都非常高的控制,控得好時全程無傷,控得不好時等于沒控,這也決定了它是個不穩(wěn)定的控制,因此不會招致太大改動。
而賈詡的混亂機制也非常獨特,沒混亂上混亂,有混亂打輸出,唯一的問題就是,如果掛不上混亂,那就等于變成超級兵,控制、輸出全沒了。但這種情況非常少見,并且在玩家PVP當中也不可能大面積存在免控,因此賈詡地位是相當穩(wěn)固的。
唯一,讓我印象最深的就是“興師伐亂,呂布副本”中,NPC隊伍不吃控制,賈詡戰(zhàn)斗中是全程劃水的,不過也僅是對戰(zhàn)NPC而言。
4.【郭嘉】
郭嘉為什么也是核心呢?給主將提供1、2回合洞察+50%減傷,如果這個效果都做不了核心,那也沒啥核心了。
唯一可能產(chǎn)生質疑的地方,是郭嘉的適用性比較窄,主要是給夏侯淵、張遼、呂布這類武將提供免控(尤其盛氣凌敵、震懾),保證我方3回合輸出更少地受控制、兵力降低影響。
三、值得一提的強力武將
這類武將主要是某些方面比較特殊,值得大家使用,當然即使沒有,替換也比較好找的類型。
1.【張遼】
張遼止啼,大家都不陌生,爆頭騎的開山老祖。
屬性、戰(zhàn)法方面都非常優(yōu)秀。美中不足的是,沒有連擊(太貪了吧,張遼還想要連擊?),同時爆頭玩法,在戰(zhàn)功、戰(zhàn)損上有一定的局限。張遼更推薦的玩法是奸雄騎,以及不要奸雄的奸雄騎。
2.【程昱】
三戰(zhàn)中頂級C位之一,自帶戰(zhàn)法可與陸遜比肩,美中不足的是屬性比陸遜差不少。陸遜是,大量爆發(fā)+灼燒+震懾;而程昱是,大量爆發(fā)+破防+禁療,各擅專場、各有優(yōu)劣。
3.【滿寵】
太尉盾的威名早就傳揚四海了,滿寵+曹操的搭配,非常契合,同時還有機會廢掉部分對手的指揮效果。但是弊端也很明顯,就是仍然干不過當鋒摧決,甚至更怕當鋒摧決,當鋒一下打曹操,直接曹操戰(zhàn)法就偽報了。
4.【荀攸】
白馬義從的8回合主動武將版。三戰(zhàn)中戰(zhàn)法發(fā)動幾率也非常重要,直接決定了一個隊伍的穩(wěn)定性,尤其是30/35%幾率的戰(zhàn)法,如果增加個10%左右,那會是非常大地提升。
5.【王元姬】
裸衣血戰(zhàn)的8回合間隔武將版。由于三戰(zhàn)中連擊效果比較有限,這個武將也有非常獨特的存在感,是個不錯的輔助,所以提一提。
6.【鐘會】
盛氣凌敵的主動武將版,因為弓兵適性S,并且戰(zhàn)法需要準備,所以不是很能融合到魏國的體系中去。
但是繳械這個效果,下限是比較高的,至少可以減少對方幾輪平A。并且在戰(zhàn)斗后5回合,想去阻止對手平A是比較困難的,只能靠震懾、混亂,鐘會的繳械在這里就是另外一個選擇。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版魏國核心武將推薦,以及當前版本的魏國武將排行,希望本篇攻略對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了
颶風遠法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57
畫面優(yōu),內容不錯,中獎概率太低,平民/微氪可玩性低,導致大量退游跑區(qū),而有錢人也會體驗感變弱,大量玩家流失