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《三國志戰(zhàn)略版》虎臣弓陣容分析 虎臣弓怎么玩
《三國志戰(zhàn)略版》虎臣弓攻略。平民有三神,虎臣、呂布和藤甲。本期給大家?guī)硎⒚跃玫钠矫駪?zhàn)神虎臣弓全解析:詳解怎么強,詳解為什么強!
1、虎臣弓到底強不強?
虎臣、呂布、藤甲盾,既然能被封為平民三神隊之一,證明是經(jīng)過時間檢驗的強隊?;⒊脊线m任何等級的玩家使用,這和紅度無關,最直觀的是效率,打戰(zhàn)功的效率,滿兵碰瓷皆可,白馬錦帆隨意。虎臣弓的戰(zhàn)法也極度友好,不吃主流戰(zhàn)法,即便是經(jīng)典的盛氣橫掃組合,敢在虎臣身上硬搶的隊伍也不多。
結論:虎臣永遠算上不了頂尖那批,但頂尖的那批看到虎臣永遠心懷不安
2、甘寧的暴擊計算公式
這個其實很好計算,只需要把甘寧的暴擊看作是120%的增傷就行。
這也是為什么八門陣和箕形陣防不住甘寧的原因。只要你細心看戰(zhàn)法,就很容易發(fā)現(xiàn),無暴擊甘寧和暴擊甘寧在這兩個陣法中的傷害好比一個天一個地。
簡單計算在60%減傷下的甘寧普攻:
無暴擊甘寧:100普攻 - 60八門 = 40普攻
有暴擊甘寧:100普攻 + 120增傷 - 60八門 = 160普攻
結論:光看這個數(shù),暴擊就是平常的4倍傷害……
3、甘寧和太史慈的正確速度屬性分配
速度的重要性,不是單純比誰快,而是要自己的武將之間的速度要盡可能考慮到。
比如太史慈彎弓(折沖)破防,甘寧立刻跟上暴擊就是最理想的順序聯(lián)動??扇绻反群透蕦幩俣炔盍?0多,中間插入敵方來一個草船刮骨或者凈化,這個破防就破了個寂寞。只有理解了這其中速度的重要性,才能去關注一下個困擾大部分玩家的速度問題:
—— 加多少速度才合適?
—— 答案:沒答案。內卷讓搶速沒有任何底線。因為當你認為只要全部加速就能在內戰(zhàn)中拿到先手時,對面還有疾馳赤兔馬,不止有先攻還有鐵騎滯后。
4、虎臣弓和香香吳騎怎么去選擇?
滿紅選香香,白板組虎臣,同是3紅以上選香香。
虎臣弓雖然爆發(fā)力驚人,時常能打出了不起的戰(zhàn)報,但說到底也是把神精刀。在穩(wěn)定性上卻無法與香香相比較。越是高紅,香香效率就越發(fā)驚人??紤]到香香要占用裸衣,如果裸衣有另一種傾斜的話,甘寧正好可以上位。
5、兵種錦帆和白馬怎么選?
龜速隊伍多選擇錦帆:法師隊伍的特點是減傷超模而速度一般。白馬速攻的特性不但沒能體現(xiàn),反而收益很低。而錦帆軍是全局傷害戰(zhàn)法,更適合拖回合的環(huán)境。
速攻隊伍多或走碰瓷選擇白馬:碰瓷選白馬自不必多說。而面對速攻隊伍時,就算是攜帶錦帆的總體傷害要優(yōu)于白馬,但由于虎臣沒有攜帶減傷戰(zhàn)法前期被壓低血量甚至會出現(xiàn)減員的情況,錦帆的傷害就很難打出來。
結論:兵種的選擇應該因地制宜,不是盲目選擇
5、虎臣弓怕什么?
箕形、八門?不怕!暴擊傷害不懂的可以多問。
軍民、暫避?不怕!反而問他當鋒怕不怕。
盛氣?不怕!太史掛機還有甘寧讓你入魂。
既然虎臣能作為碰瓷隊與三勢呂齊名,那其實也說明他沒什么好怕的。即便是大家心虛如藤甲,只要折沖/彎弓/當鋒三選二,也能刮掉他一層皮。碰瓷嘛,你覺得賺,我也不虧呀!
6、怎么配技能?
甘寧:橫掃+避實
太史:折沖+彎弓
解讀:《避實+彎弓》是傳承已久的弱點擊破組合,加入《橫掃+彎弓》的計窮震懾控制鏈聯(lián)動,另外橫掃還可難受配合盛氣打出先手震懾,控制拉滿。
甘寧:破軍+避實
太史:折沖+彎弓
解讀:《破軍+避實》形成一套點殺組合,以折沖+彎弓高概率突擊戰(zhàn)法為鋪墊,太史慈只要太名運氣不差,1回合內將敵軍2名武將的統(tǒng)率摧毀成渣,問題一點不大。而此時破軍基本無論打誰都能將統(tǒng)率徹底清0,完成真正的真實;避實緊隨其后,鎖定的必然會是破軍選擇的目標(當然也有例外,比如折沖+彎弓將兩名武將統(tǒng)率清0)。
甘寧:破軍+橫掃
太史:當鋒+折沖/彎弓/速乘/暴戾
解讀:有破軍的爆發(fā)也有橫掃的先手控制。雖然單點能力不如“破軍+避實” 但總體來說是比較均衡的一隊,也是大多數(shù)玩家的選擇;而當鋒的投入又是這隊另一個拐點,《破軍+折沖/彎弓》能做到僅止步于統(tǒng)率破防,始終還沒有越過暫避軍民這些大山,當鋒的作用就是“移山”。
這時一定有人會問:
—— 虎臣弓值得投入當鋒嗎?
—— 這是一個關乎夢想的話題,請問你有夢想嗎?
虎臣是一支在戰(zhàn)功上非常效率的隊伍,尤其是碰瓷。
如果拋開游戲玩樂只談功利,那虎臣和三勢呂應該是人人必備的隊伍,被奉為平民戰(zhàn)神隊名副其實。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
復仇之刃 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
劉備己小精靈18 來自于 九游APP 2025-03-20 16:44
不太建議新人入坑,四萬金珠沒士別。玩了五個賽季一套可以打的陣容沒有。對面全是工作室,體驗很差
颶風遠法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57
畫面優(yōu),內容不錯,中獎概率太低,平民/微氪可玩性低,導致大量退游跑區(qū),而有錢人也會體驗感變弱,大量玩家流失
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了