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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》開(kāi)荒攻略 開(kāi)荒隊(duì)伍推薦
下面給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》全賽季主流開(kāi)荒陣容及開(kāi)荒手法分享,一起看看吧!
一、前言
游戲的核心玩法在于后期的PVP,同盟,配將等玩法,良好的開(kāi)荒,能幫助主公有一個(gè)良好的資源基底,方便快人一步。當(dāng)新手玩家進(jìn)入游戲時(shí),做完新手任務(wù)后可能就不知所措了。在這里給大家明確我們游戲前期目的,就是保證自己的隊(duì)伍能低損攻占五級(jí)地,盡快提升君王殿至7級(jí)(簡(jiǎn)稱七本),然后有資格建造軍營(yíng)(單武將可攜帶更多兵力),我們的開(kāi)荒就結(jié)束了。在未能開(kāi)5以及七本之前,是新手最難度過(guò)的時(shí)期,在這里教大家在新手保護(hù)期48小時(shí)內(nèi)如何快速完成開(kāi)荒目標(biāo)。
二、開(kāi)荒準(zhǔn)備
想要加快開(kāi)荒節(jié)奏、平穩(wěn)過(guò)渡到七本,我們需要做以下準(zhǔn)備:
1.存一些玉璧或金銖,用于加速建筑升級(jí)和抽取開(kāi)荒武將。
2.大約兩天的充足業(yè)余時(shí)間:因?yàn)樵谇皟商鞊碛行率直Wo(hù),會(huì)為開(kāi)荒提供便利。
PS:提升名聲到一定的節(jié)點(diǎn)會(huì)開(kāi)放以下兩種事件,合理使用可以加速開(kāi)荒進(jìn)程。
【屯田】(名聲到3500開(kāi)放)消耗3策書來(lái)獲取資源。建議屯4級(jí)地或5級(jí)地,3級(jí)地以下屯田獲得的資源偏少。
【木牛流馬】(名聲到4000開(kāi)放)擊敗后可獲得資源與預(yù)備兵數(shù)量,每天早上8點(diǎn),下午2點(diǎn),晚上8點(diǎn)刷新。
三、開(kāi)荒思路
占地思路
1、打空地、一級(jí)地和二級(jí)地隨便上隊(duì)伍基本無(wú)傷,但也別過(guò)多打低級(jí)地,武將5級(jí)左右開(kāi)三級(jí)地,合理運(yùn)用體力(武將自帶120體力,新手期出征一次扣8點(diǎn),非新手期15點(diǎn))。
2、勤用偵查(推薦3級(jí)地開(kāi)始偵查),探兵力兵種,根據(jù)騎→盾→弓→槍→騎的克制順序合理調(diào)整兵種。
3、部隊(duì)每出征一段距離,就會(huì)失去部分士氣,士氣決定了戰(zhàn)斗時(shí)造成的傷害,隊(duì)伍停留休息會(huì)逐漸恢復(fù)士氣,回主城或者調(diào)動(dòng)進(jìn)己方營(yíng)帳會(huì)回滿士氣,所以盡量不要攻占太遠(yuǎn)距離的野地,若迫不得已,先行軍至地皮上,待體力恢復(fù)再戰(zhàn)。
4、若領(lǐng)地已滿或暫時(shí)無(wú)地可打(沒(méi)有低級(jí)野地或打不贏高級(jí)地),可先放棄低級(jí)地,或者反復(fù)掃蕩低級(jí)地提升武將經(jīng)驗(yàn),合理運(yùn)用體力。
5、普通陣容注意兵種克制,盡可能多兵力去開(kāi),降低損失,5級(jí)地9000兵力,強(qiáng)力陣容推薦5000兵力開(kāi),普通陣容6000兵力,再帶一隊(duì)3000兵力補(bǔ)刀以防萬(wàn)一;占地翻車在前期太傷,新手期雖然60%資源返還,但你比別人又慢了一步。
4級(jí)地守軍5400
5級(jí)地守軍9000
若獲得強(qiáng)力的開(kāi)荒將代替孫堅(jiān)孫策,如夏侯惇,樂(lè)進(jìn),太史慈等,自帶戰(zhàn)法穩(wěn)定且可一開(kāi)場(chǎng)便能觸發(fā)的,可降低一部分兵力開(kāi)四級(jí)地或無(wú)級(jí)地。
這里介紹一個(gè)比較重要的技巧——補(bǔ)刀:當(dāng)你的隊(duì)伍出征一塊資源地時(shí),可能會(huì)有戰(zhàn)敗的可能,當(dāng)失敗時(shí)候,主公的隊(duì)伍會(huì)返回主城,而敵方的隊(duì)伍則需要3分鐘恢復(fù)至正常狀態(tài),補(bǔ)刀則意味著需要3分鐘內(nèi)再次派一個(gè)隊(duì)伍出戰(zhàn)。
城建升級(jí)思路
開(kāi)荒期領(lǐng)地少,資源有限,為了盡快七本,一切跟著任務(wù)走(只做主線任務(wù),副線加同盟也可提高資源產(chǎn)量,其余副線不做)。差什么資源就多占領(lǐng)對(duì)應(yīng)資源產(chǎn)量的土地,其中石料只會(huì)用于升級(jí)建筑,糧食只會(huì)用于征兵。不斷掃蕩低級(jí)地,提升武將等級(jí),高級(jí)將領(lǐng)能帶更多的兵,不讓體力浪費(fèi),根據(jù)任務(wù)主線走,第一天結(jié)束(開(kāi)荒12小時(shí)算)時(shí)君王殿能升至6級(jí),開(kāi)5級(jí)地(優(yōu)先石頭地);7級(jí)需要28w8的石料,需將倉(cāng)庫(kù)升級(jí)至9級(jí)(30w容量),期間不斷開(kāi)5級(jí)地、屯田高級(jí)石頭地,新手期結(jié)束前一定能開(kāi)軍營(yíng)。
注意事項(xiàng)
1.切記不要胡亂升級(jí)建筑,只跟任務(wù)里面的主線走;附上開(kāi)啟七本之前各大建筑升級(jí)表。
內(nèi)政:倉(cāng)庫(kù)9級(jí)農(nóng)場(chǎng)/采石場(chǎng)/伐木場(chǎng)/冶鐵臺(tái)7級(jí)民居7級(jí)。
軍事:軍舍3級(jí)征兵處3級(jí)武/謀/防/速3級(jí)點(diǎn)將臺(tái)1級(jí)。
2、除主力隊(duì)以外,可養(yǎng)一至兩隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力稍弱的副隊(duì),用于鋪路、屯田或攔截木牛流馬;主力隊(duì)不要浪費(fèi)體力來(lái)做這些事情。
四、資源用完了如何獲取
1.屯田
選擇相應(yīng)的資源地,隨便派遣一支閑置的隊(duì)伍,消耗三本策書進(jìn)行屯田。屯田一次消耗10分鐘,10分鐘后可以獲得與該資源地類型相同的資源,即石料資源地屯田只會(huì)產(chǎn)出石料,而非其他資源。資源地等級(jí)越高,屯田所獲得的資源越多。
2.等待
依據(jù)資源產(chǎn)量,每小時(shí)會(huì)產(chǎn)出相應(yīng)的資源。只需要耐心等待一段時(shí)間,就能獲得資源,然后利用資源發(fā)展兵力。
3.木牛流馬
木牛流馬于每天8點(diǎn)、14點(diǎn)、20點(diǎn)刷新,戰(zhàn)勝能獲得一定的資源和預(yù)備兵。如果資源缺少,切記別忘了去攔截木牛流馬。
4.討伐賊寇
霸業(yè)到達(dá)一定階段后,地圖上面會(huì)刷新出來(lái)部分賊寇,消耗一本策書可以對(duì)他們進(jìn)行討伐。5級(jí)賊寇戰(zhàn)勝可以獲得10000資源,但是類型隨機(jī)。故而這種獲取方式不是很值得提倡,畢竟不一定會(huì)獲得需要的資源。
5.貿(mào)易
如果是缺少單一資源,其他資源充足的情況下,那么能在君王殿升至5級(jí)時(shí),解鎖集市。然后點(diǎn)擊政廳,再點(diǎn)擊貿(mào)易。然后就可以依據(jù)一定比例,將相應(yīng)的資源進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以獲取所需的資源進(jìn)行利用。
6.試煉
每天晚上0點(diǎn)會(huì)刷新試煉,試煉會(huì)隨機(jī)給到一些資源,難度越高給的資源越多。
五、新手開(kāi)荒戰(zhàn)法推薦
六、開(kāi)荒武將推薦
孫堅(jiān):★★★★
評(píng)價(jià):
1,屬性基礎(chǔ)高,成長(zhǎng)也不低(從五級(jí)地開(kāi)始,謀略輸出見(jiàn)長(zhǎng)的野地武將逐漸變多,一些高武力低智商的武將,如呂布張飛之流,相對(duì)統(tǒng)率、智力均衡發(fā)展的孫堅(jiān),簡(jiǎn)直是脆皮雞)
2,兵種適應(yīng)性優(yōu)秀多變;
3,戰(zhàn)法瞬發(fā),基礎(chǔ)50%戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率,群體傷害,嘲諷錦上添花;
綜述:平民開(kāi)荒的最佳選擇。
張飛:★★★★★
評(píng)價(jià):
1.速度屬性優(yōu)秀,高于大多輸出武將,弱智;
2.兵種適應(yīng)性高;
3.被動(dòng)戰(zhàn)法輸出穩(wěn)定,全體傷害,附加的破防效果前期不明顯(此時(shí)很多武將防御都不高),后期的破防潛力可圈可點(diǎn)。張飛前四回合中,每?jī)苫睾媳囟ㄔ斐梢淮稳w傷害,在關(guān)鍵回合擁有更穩(wěn)定的傷害,但是要注意一點(diǎn):關(guān)平的自帶戰(zhàn)法“奮突”持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為一回合,而高速的張飛指揮戰(zhàn)法釋放,是快于關(guān)平的奮突以及大多武將帶的落鳳,它們持續(xù)時(shí)間都低于兩回合,不足以形成張飛破防的前提;后期關(guān)羽、張飛的配合可以完美兼容二者的戰(zhàn)法,“盛氣凌敵”戰(zhàn)法幾乎與張飛是綁定使用的。
4.五虎的緣分以及強(qiáng)度都挺高,預(yù)計(jì)桃園組合將是蜀國(guó)最強(qiáng)力的國(guó)家隊(duì)。
綜述:開(kāi)荒穩(wěn)定,后期轉(zhuǎn)型縱享絲滑,6御相比7御更加適合作為開(kāi)荒武將。除了弱智,算得上完美的武將,即便到后期,能和大哥、二哥組成桃園組合,依舊是爸爸級(jí)別的優(yōu)先度。
劉備:★★★★★
評(píng)價(jià):
1.完美的兵種適應(yīng)性,優(yōu)秀的三維,速度略低,不適合做先手控制,更適合后手輔助。
2.核心戰(zhàn)法“仁德載世”,是跨級(jí)打地的根本——?jiǎng)涮撊鹾椭委煴旧砭头浅2诲e(cuò),百分百的發(fā)動(dòng)概率更是完美,符合開(kāi)荒求穩(wěn)的核心訴求。
綜述:開(kāi)荒最強(qiáng)輔助,沒(méi)有之一。尤其在攻打6級(jí)以上土地時(shí)作用更加明顯,后期也可組成桃園、奶槍等強(qiáng)勢(shì)陣容,有的話一定要練起來(lái)。
法正:★★★★★
評(píng)價(jià):
1.兵種適應(yīng)性在初期可以說(shuō)是百搭,甚至在攻城隊(duì)沒(méi)有出來(lái)的時(shí)候,法正頂上也可以。
2.奶量高,高速的免傷buff強(qiáng),35%的看臉幾率不及劉備穩(wěn)定。
注意:很多的新人玩家在選擇奶媽或者回血戰(zhàn)法時(shí)(對(duì),點(diǎn)名你——A級(jí)戰(zhàn)法自愈),容易忽視武將的基礎(chǔ)速度和戰(zhàn)法類型,戰(zhàn)法類型會(huì)決定釋放順序:被動(dòng)>指揮>主動(dòng)>普攻>突擊。低速肉盾,例如孫堅(jiān)、曹仁攜帶自愈可抗傷然后回血,但是像夏侯惇,70+的速度,攜帶回血戰(zhàn)法就尷尬了。
綜述:性價(jià)比極高的選擇,前期開(kāi)荒小助手。
李典:★★★
評(píng)價(jià):
1.前期開(kāi)荒最強(qiáng)指揮戰(zhàn)法,直接提升全隊(duì)三個(gè)人的14-28武力,智力值,也就是說(shuō)每個(gè)武將的普攻,技能帶來(lái)的傷害會(huì)有至少10%以上的提升。
2.需要注意的是,指揮戰(zhàn)法在武將潰滅后將無(wú)法提供增益效果,所以改版之前給李典分配1個(gè)兵就行的打法現(xiàn)在實(shí)用度變低了,建議多帶幾個(gè)兵,增加生存能力。
綜述:3統(tǒng)御值的武將,全隊(duì)增益效果,能幫助開(kāi)荒隊(duì)帶來(lái)質(zhì)的提升。
七、開(kāi)荒陣容推薦
(1)固定傷害+奶型開(kāi)荒:
為什么會(huì)說(shuō)固定傷害呢?因?yàn)橹鲃?dòng)戰(zhàn)法幾率問(wèn)題,比如呂布開(kāi)荒,呂布不放戰(zhàn)法,那就戰(zhàn)損高的很,如果放戰(zhàn)法了二回合解決戰(zhàn)斗。所以這個(gè)時(shí)候固定傷害戰(zhàn)法可以把開(kāi)荒穩(wěn)定性大大提高比如說(shuō),張飛燕人咆哮就是很好的例子。
(2)兵刃傷害+奶型:
開(kāi)荒的核心就是兵刃傷害、普攻傷害。因?yàn)槊總€(gè)將都會(huì)進(jìn)行普攻,而且野地的將基本沒(méi)有繳械戰(zhàn)法(二賽季不知道有無(wú)改變),所以側(cè)重于兵刃傷害的將開(kāi)荒是十分好的選擇,比如太史慈、馬超。
(3)免控+奶型:
趙云自身免控,可以用來(lái)做完美的輸出將,無(wú)懼任何Debuff可以打出十足的輸出。
(4)新手平民型:
適合所有新手的陣容,揮砍戰(zhàn)法可在曹休傳承出來(lái)。
八、其它事項(xiàng)
【推薦大力培養(yǎng)的四星武將】
弓兵:韓當(dāng)潘璋蔣欽徐盛張任朱儁
槍兵:張繡皇甫嵩張梁丁奉盾兵:郭淮文聘逢紀(jì)
【簽到獲得武將解析】
1、龐德,主要是為了拆戰(zhàn)法暫避其鋒,龐德自身算一個(gè)三流武將,但是他的傳承戰(zhàn)法是妥妥的T1級(jí)別。。
2、李典,最佳工具人武將,3御武將中只有5星武將蔡文姬能跟他爭(zhēng)一爭(zhēng)開(kāi)荒期工具人的位置了。3、紀(jì)靈:看情況拆戰(zhàn)法或者當(dāng)材料。4、甄姬:全游戲第二高魅力的武將,其本身的內(nèi)政作用大于傳承戰(zhàn)法。5、袁紹:良心武將,群弓陣容的代表性武將,非常適合平民。袁紹+朱儁基本上就構(gòu)成群弓體系了,平民玩家一定要練起來(lái)。
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。