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《三國志戰(zhàn)略版》SP荀彧怎么樣
SP荀彧是三國志戰(zhàn)略版S12賽季的新武將,那么作為王佐之謀的荀彧,SP化的他會有什么樣的戰(zhàn)法和屬性,看起來強(qiáng)度如何呢呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版SP荀彧怎么樣
1.武將屬性
一個(gè)傳奇色彩的謀士,之前卻一直是一個(gè)內(nèi)政將。而現(xiàn)在,在新賽季中,終于可以在戰(zhàn)場上出現(xiàn)了,也是全新的7御武將。
武力:14(+0.34)
智力:95(+2.63)
統(tǒng)率:62(+1.84)
速度:61(+1.02)
政治:98(+2.70)
魅力:93(+1.29)
騎兵S丨盾兵B丨弓兵A丨槍兵A丨器械C
一看屬性,非常給力,除了初始統(tǒng)率、速度低了一個(gè)檔次,謀士三維成長均是一線水準(zhǔn)。再看適性,比較一般,好在SP荀彧應(yīng)該多用在S騎或A弓,在PK賽季有寶物的情況下,弓兵也基本等于S適性。
2.自帶戰(zhàn)法【機(jī)鑒先識】
指揮戰(zhàn)法
準(zhǔn)備回合使我軍群體(2-3人)獲得2次警戒,隨后每回合有42%概率(受智力影響)使我軍群體( 2-3人)獲得1次警戒(持續(xù)3回合,可重復(fù)獲得4次);受到的傷害超過自身可攜帶最大兵力的6%時(shí)(最低100兵力),使該次傷害降低40%(受智力影響)并消耗一次警戒。
警戒:自身為主將時(shí),戰(zhàn)斗前2回合,使我軍金體受到繳械、計(jì)窮、混亂、震懾狀態(tài)時(shí),有75%概率同時(shí)施加給敵軍單體,每回合最多生效一次。
自帶戰(zhàn)法“機(jī)鑒先識”,什么意思呢?就說荀彧這個(gè)人,總是機(jī)敏聰慧,一上來就先識破了敵人的計(jì)策。
游戲效果也是如此,為我軍群體提供全新詞綴“警戒”。
觸發(fā)條件:以滿編為例,即受到傷害超過600兵力時(shí),觸發(fā)減傷。
主將效果:前2回合我軍若被繳械、計(jì)窮、混亂、震懾時(shí),有75%概率,也施加給1個(gè)敵軍(非常霸道。。好在每回合最多生效1次)
3.關(guān)于緣分
緣分:五謀連續(xù)很多次獲得加強(qiáng),這次終于來了個(gè)靠譜的指揮減傷。比較有趣的是,以往賈詡總是能把五謀的水準(zhǔn)拉低,而新的SP荀彧,卻可以跟賈詡打出聯(lián)動“SP荀彧主將效果:前2回合受到(混亂),大概率彈一個(gè)給敵軍”。
總結(jié):SP荀彧定位屬于新型輔助、反控,反控需要占據(jù)主將位置。此戰(zhàn)法是新類型的“前三回合減傷”。并且大丹建議跟減傷一起使用,使前3回合,只有超高傷害,才能超過600的觸發(fā)線,保證“警戒”不被普攻、低傷害dot干擾。
4.傳承戰(zhàn)法【竭力佐謀】
主動戰(zhàn)法,發(fā)動概率55%
使敵軍智力最高單體智力降低20%,并有70%概率使自身本回合非自帶主動戰(zhàn)法發(fā)動率提高100%,持續(xù)1回合(發(fā)動幾率30%→55% )
很有意思,就像一個(gè)便攜簡約版的SP諸葛亮。這個(gè)戰(zhàn)法肯定會惠及眾多,低幾率的優(yōu)質(zhì)主動戰(zhàn)法。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。