三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-08-18 17:24:17
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下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享,奪魂挾魄或許不是最適合的戰(zhàn)法,一起看看吧!

首先是介紹一下這個隊伍的優(yōu)勢,麒麟弓之所以能和虎臣并列為大家口中的白板之光,靠的就是優(yōu)秀跨紅度作戰(zhàn)能力。三武將都擁有全游戲最頂級的智力屬性,配和姜維義膽雄心穩(wěn)定降智再加奪魂挾魄,可以造成巨大的智力差抹平對面紅度帶來的屬性優(yōu)勢。對戰(zhàn)各版本的t0肉奶隊(吳法弓,吳槍,司馬盾,太尉盾等等)都可以做到紅度不及但是場面不落下風(fēng),在龐統(tǒng)暴走時甚至能夠完成擊殺。

那么為什么麒麟弓如此優(yōu)秀卻口碑如此不堪,光芒逐漸被sp群弓掩蓋?那就要說到麒麟弓最大的軟肋:抵抗菜刀隊的能力太弱。

主流形態(tài)

麒麟弓目前有三種主流形態(tài),八門無當(dāng),軍民草船,暫避援助。近期大火的是暫避援護(hù)體系,我也是為了走這個路線上賽季瘋狂打鐵終于打出了八寶甲。嘗試后我得出的結(jié)論是,在對戰(zhàn)同紅度菜刀的情況下,標(biāo)配的龐統(tǒng)吃暫避減傷帶士別,姜維奪魂杯蛇,諸葛刮骨療毒的配置確實效果拔群,但是面對高紅速攻隊時候依然拉胯。

這里大家先不要著急噴我,說什么白板還妄想打高紅。這個觀點(diǎn)是不對的,因為武將的獲取難度是不同的,假設(shè)對面同樣是月卡玩家,他可能沒有高紅的孫尚香,但是不見得沒有高紅的夏侯淵和甘寧。

士別三日這個技能,在沒有藍(lán)兵書加持下,對普通攻擊的規(guī)避實測不到20%,所以想依賴規(guī)避普通攻擊導(dǎo)致突擊戰(zhàn)法不觸發(fā)的思路不值得信賴,所以這個體系里士別主要是來打穩(wěn)定爆發(fā)的,減傷因為和暫避重疊所以收益不大。目前速攻隊核心輸出帶的都是將行其疾,一騎當(dāng)千,百騎劫營,弓腰雞這些不鎖定攻擊目標(biāo)的,再加破軍和橫掃,姜維只要第一回合敢演,對面第二回合破陣就敢打你一發(fā)4000,很難撐到第四回合龐統(tǒng)爆發(fā)。

再說一下八門無當(dāng)體系,八門本身的減傷效果就很差,套不中對面輸出核心等于沒帶,套中了還會被對面增強(qiáng)和暴擊頂?shù)?,但是這個技能在面對蜀槍(3輸出,沒增傷,基本沒暴擊)的情況下就是爸爸,先攻功能也只有在面對同為中速的隊伍時才能發(fā)揮實際效果。無當(dāng)穩(wěn)定的傷害可以保證不被碰瓷白嫖還能提高一下整體肉度,在一些節(jié)奏快的局里,無當(dāng)甚至可能是唯一的輸出來源……

八門無當(dāng)因為好共存,是目前最常見的配置,這個隊伍看似有先手,有破防,有爆發(fā),有減傷有治療。實際上先手速度不夠,破防(奪魂)觸發(fā)不穩(wěn)定,全靠龐統(tǒng)發(fā)揮但是沒有給到龐統(tǒng)足夠的保護(hù),定位有點(diǎn)像法系甘太程,戰(zhàn)場體驗和武將獲取難度不對等,這個配置也是導(dǎo)致麒麟弓口碑下行的原因。

然后聊一聊軍民草船體系,目前這兩個技能的地位大不如前,基本上是作為鋒矢陣的配件使用的,單靠軍民草船作減傷還能保持強(qiáng)度的隊伍很少,麒麟弓就是其中之一,因為諸葛亮的統(tǒng)智屬性確實無敵。白板情況下軍草對于菜刀的防御相對于另外兩種配置表現(xiàn)的更好,諸葛全統(tǒng)藍(lán)兵書援護(hù)甲,肉度拉滿。

但是軍民的缺點(diǎn)就是選擇對象的不確定性,減傷給不到龐統(tǒng)的話,一旦龐統(tǒng)被秒,剩下兩兄弟一頓狂奶,最后對面喜提4000戰(zhàn)功,你回營帳一結(jié)算還剩9000兵,這是真正的悲劇?;蛘邔γ鎺У牧藫躏L(fēng)的話,一旦觸發(fā)直接涼涼。軍民蜀弓是比太尉盾更怕?lián)躏L(fēng)的,因為減傷的機(jī)制太簡單,還沒有刮骨療毒,血線一旦被壓下去就抬不上來了。還有就是軍民會影響龐統(tǒng)姜維的輸出節(jié)奏,打野的體驗不好。

麒麟弓的問題所在

奪魂挾魄

那說了這么多,三種配法都半斤八兩,麒麟弓的問題到底在哪呢?為什么三個武將強(qiáng)度都沒有大問題互相還有很好的聯(lián)動,卻往往打不出理想的效果?我個人的觀點(diǎn)是問題出在一個被視為麒麟弓標(biāo)配必帶的技能——奪魂挾魄。

首先就是為什么要上奪魂,普遍的觀點(diǎn)就是在義膽雄心的基礎(chǔ)上再放大屬性差。但是奪魂這個技能和姜維的自帶戰(zhàn)法是基本沒有聯(lián)動的,就算你8回合奪魂抽滿,義膽雄心也只享受一回合智力加成效果。想打傷害還要看龐統(tǒng)的發(fā)揮和自身杯蛇的發(fā)動。奪魂的收益的是一個概率再乘概率的算法,麒麟作為沒有控制的隊伍,主將位的主動戰(zhàn)法發(fā)動本身就沒有保障,使得奪魂的收益被再次拉低,這就是為什么很多戰(zhàn)報姜維只吸一口能打贏(3發(fā)連環(huán)計),但是吸6口卻打不贏(一發(fā)連環(huán)計)。勝負(fù)很多時候和奪魂挾魄的發(fā)動關(guān)系不大。

pk賽季開始后,跟麒麟弓武將配置差不多的社稷弓,為什么不帶奪魂?因為沒格子,因為這個戰(zhàn)法除了特定的幾個武將之外(老諸葛老周瑜so郭嘉)收益不夠。吸5口不如一個發(fā)士別三日來的實在。

神機(jī)妙算

再說下諸葛亮的神機(jī)妙算,這個技能并不是完全的廢物,對戰(zhàn)慢速隊伍和蜀槍還是神技能,再不濟(jì)刮骨草船威謀這個頂級技能也都是主動,算出一發(fā)就夠本。所以神機(jī)妙算加義膽雄心加太平士別,已經(jīng)是對法師隊有足夠的壓制了,剩下的格子完全針對物理隊帶就可以。

優(yōu)化方法

其實也沒有完全靠堆技能。以暫避援助士別的防御體系為基礎(chǔ),龐統(tǒng)全智力盡量拉高,諸葛藍(lán)兵書帶無當(dāng)和刮骨,姜維帶暫避加x技能。無當(dāng)飛軍是個被低估的戰(zhàn)法,當(dāng)前版本中對戰(zhàn)騎兵和蜀槍效果拔群。就算對吳槍,也能透過暫避軍民對程普造成傷害,從而改變魯肅的屬性轉(zhuǎn)移對象,屬性給程普的話基本就穩(wěn)吃了。缺點(diǎn)是沒法和sp群弓完美共存,但是我群弓將不全,自然就沒有這個煩惱。

為什么無當(dāng)給諸葛帶?因為無當(dāng)是兵種,傷害只受對面的減傷陣法影響,實際也就是箕形陣和八門。姜維帶的話遇到箕形陣太傷,本來對蜀槍是穩(wěn)吃4到5千傷害的,一下砍掉70%得不償失, 而帶八門的隊伍,麒麟弓都不是很虛。

這個思路就是,保底傷害穩(wěn)定,前四回合都有穩(wěn)定觸發(fā)的傷害,能頂?shù)?回合就帶走對面菜刀隊,頂不住就算被爆頭損失也小,不會被白嫖。盡量避免再出現(xiàn)我發(fā)的那張戰(zhàn)報,被呂布1000兵碰死的情況了。

而姜維帶暫避是可以快過sp朱儁的,姜維吃到法術(shù)減傷再加龐統(tǒng)士別的規(guī)避(士別規(guī)避技能傷害還是靠譜的)不會像標(biāo)配的暫避蜀弓那樣打群弓比較頭痛。

最后一點(diǎn)就是姜維最后的格子帶什么戰(zhàn)法,我在試了焰逐,焚輜,杯蛇,箕形陣,八門,整裝,姜維刮骨諸葛草船之后,還是選擇的杯蛇,原因就是打野還是香啊。要論pvp的話自然是刮骨草船最強(qiáng),沒有控制的話就用雙驅(qū)散保證龐統(tǒng)發(fā)動次數(shù),姜維諸葛身上沒減傷也能讓草船收益最大化,但是草船這個技能打大雞確實不行。 焰逐能提供蜀弓最缺乏的控制,但是這個發(fā)動率只能錦上添花無法雪中送炭,焚輜很中庸那就不如更全面的杯蛇,箕形陣和整裝在一些對陣?yán)锏扔跊]帶。不知道后面有沒有新戰(zhàn)法來盤活這個配置。

發(fā)一下近幾場戰(zhàn)報,均為沖滿級九八,雖然有等級壓制和對面發(fā)揮失常,但是也有一定報考價值。

《三國志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享

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白板暫避援助麒麟弓吃98的戰(zhàn)報

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玩家評論

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全部評論

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 昨天 18:36

    老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • Ccccchai 來自于 九游APP 昨天 19:36

    什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 軒轅宛弈 來自于 九游APP 2025-02-13 12:04

    好 傻 b 的 游 戲 但是玩了五年了,甚至從官服換到九游繼續(xù)玩……

  • Don't need 來自于 九游APP 昨天 19:02

    殺后臺的問題趕緊解決,不然一天下來需要重新登錄幾十次,整的都不想玩了

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

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