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《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析
在戰(zhàn)斗中起作用的是俗稱的“四維”:武力,智力,統(tǒng)率,速度。
速度排在四維之末位,往往會成為被忽略的對象。
而這次,我將會深度解析該屬性,深究在戰(zhàn)斗與配將中‘速度’會扮演一個怎樣的角色。
論速度是否重要,我這里用我多年回合制游戲的經(jīng)驗來告訴各位,速度極度重要!甚至某些游戲中,稱之為速度為王也不為過。在三戰(zhàn)這款游戲中,速度屬性也是具有多種不同的應(yīng)用場景,下面我會一一羅列。
一、自身速度需求型
這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會更適合發(fā)揮特性。
代表:公孫瓚 、凌統(tǒng)、胡車兒 等
其自帶戰(zhàn)法:白馬義從特性(發(fā)動率受速度影響)
這里如果是全速公孫瓚,發(fā)動率會額外有幾個百分點的提升哦~ 具體要看具體速度:
二、攜帶戰(zhàn)法需求型
這一類將會由攜帶的核心戰(zhàn)法來促使加點上的轉(zhuǎn)變。
代表:驍健神行、奇計良謀等。
攜帶這類技能的武將可以按實際需求,去增加速度屬性的加點。
三、“一速”候補(bǔ)型
理論上,幾乎所有武將都需要對速度有絕對的掌控權(quán),但是由于天生的速度屬性與速度成長的掣肘,導(dǎo)致只有少數(shù)武將可以去觸摸1速的門檻。
代表:太史慈、孫尚香、凌統(tǒng)、張遼、夏侯淵、趙云、關(guān)羽、呂布 等。
這些都是個人能力突出,初始與成長都非常優(yōu)秀 適當(dāng)?shù)乃俣燃狱c,能夠使他們在同類型不加速度的武將中脫穎而出,先發(fā)制人!
四、戰(zhàn)略需求型
這將是一個綜合考量的類型,需要結(jié)合武將自身屬性,隊伍里發(fā)揮的作用與扮演的角色。
代表隊伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等
代表應(yīng)用場景:內(nèi)戰(zhàn)、換血戰(zhàn)等
一般奶槍里會用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發(fā)動奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優(yōu)勢。
爆發(fā)隊的代表:吳騎,一般會加一定速度來保證先手爆發(fā)來壓制血線達(dá)到壓制傷害和快速減員的作用。
五虎控制隊:最好適當(dāng)加一定速度,達(dá)到先手控制 使自己立于不敗之地。
太史慈純輔助搶一速:一般被先手當(dāng)鋒摧決擊中,可取敵方命魂。
內(nèi)戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補(bǔ)傷害的不足,進(jìn)攻就是最好的防御。
換血戰(zhàn):與爆發(fā)隊一個道理,比如你隊伍的爆發(fā)也許沒有三回合就能終結(jié)戰(zhàn)斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對我方造成傷害降低的效果。
所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個道理,有種田忌賽馬的味道。
五、內(nèi)部需求型
這就是自身隊伍的內(nèi)務(wù)事,俗稱“配速”。
配速顧名思義,就是要配合自己隊伍屬性和連招,分配各武將速度。
Ps:配速其實每個隊伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細(xì)節(jié)終究會影響成敗的。
代表隊伍:吳騎、五虎、三陸、都督等。
吳騎:孫尚香要速度快過凌統(tǒng),才能先觸發(fā)弓腰姬,再吃到凌統(tǒng)先攻和必中的雙BUFF。
五虎:控制鏈必須嚴(yán)格按照順序打出,一般關(guān)羽先手威震華夏控制,張飛再燕人咆哮觸發(fā)減統(tǒng)率效果。
三陸:由于陸遜調(diào)整后,自己上火震懾有一定難度,一般會由隊友先給火,從而更容易觸發(fā)震懾。
都督:同上。
配速可以用速度來調(diào)控內(nèi)部出手的先后順序,達(dá)到連招的效果,但是單單配速是不夠完美的,這里會有一個破綻,就是速度之間有一定差值導(dǎo)致,敵人插隊,從而破壞連招。
(比如敵方武將A 被我方武將關(guān)羽繳械 我方張飛準(zhǔn)備接上燕人咆哮打出減統(tǒng)率效果,但是敵方武將A由于速度比關(guān)羽慢又比張飛快,并攜帶戰(zhàn)法凈化觸發(fā),剛好解除了繳械,導(dǎo)致連招失敗~)
遇到這種情況,應(yīng)該如何去解決呢?
答案是:卡速?。ㄟ@又是一個新概念了~)
什么是卡速呢?理論上比如自身隊伍武將按速度排名分為 1 2 3。那么123 之間的速度差值盡量無限接近于1 , 使得敵人無法輕易插隊提高自身連招的穩(wěn)定性。
六、迫于無奈型
這種類型就是沒什么好加點的,也就加速度了。
代表人物:貂蟬等
貂蟬適性比不上那些名將、良將的四維屬性、成長也不高,加其他屬性對傷害影響甚微 ,自帶戰(zhàn)法又是控制技能,速度變成了她的首選。
當(dāng)然也可以加智力,但是個人認(rèn)為,收益不高 。
加速度先手能把戰(zhàn)法放出來,才是上上之選。
七、總結(jié)
速度加點是一門學(xué)問,也是一場心理與思維的博弈,并沒有明確的加點數(shù)值去限制,全靠玩家間的對弈、實戰(zhàn)和想象。
在速度與傷害之間的權(quán)衡,應(yīng)該是每位核心玩家都需要思考的課題。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 今天 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,