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《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析
在戰(zhàn)斗中起作用的是俗稱的“四維”:武力,智力,統(tǒng)率,速度。
速度排在四維之末位,往往會成為被忽略的對象。
而這次,我將會深度解析該屬性,深究在戰(zhàn)斗與配將中‘速度’會扮演一個怎樣的角色。
論速度是否重要,我這里用我多年回合制游戲的經驗來告訴各位,速度極度重要!甚至某些游戲中,稱之為速度為王也不為過。在三戰(zhàn)這款游戲中,速度屬性也是具有多種不同的應用場景,下面我會一一羅列。
一、自身速度需求型
這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會更適合發(fā)揮特性。
代表:公孫瓚 、凌統(tǒng)、胡車兒 等
其自帶戰(zhàn)法:白馬義從特性(發(fā)動率受速度影響)
這里如果是全速公孫瓚,發(fā)動率會額外有幾個百分點的提升哦~ 具體要看具體速度:
二、攜帶戰(zhàn)法需求型
這一類將會由攜帶的核心戰(zhàn)法來促使加點上的轉變。
代表:驍健神行、奇計良謀等。
攜帶這類技能的武將可以按實際需求,去增加速度屬性的加點。
三、“一速”候補型
理論上,幾乎所有武將都需要對速度有絕對的掌控權,但是由于天生的速度屬性與速度成長的掣肘,導致只有少數武將可以去觸摸1速的門檻。
代表:太史慈、孫尚香、凌統(tǒng)、張遼、夏侯淵、趙云、關羽、呂布 等。
這些都是個人能力突出,初始與成長都非常優(yōu)秀 適當的速度加點,能夠使他們在同類型不加速度的武將中脫穎而出,先發(fā)制人!
四、戰(zhàn)略需求型
這將是一個綜合考量的類型,需要結合武將自身屬性,隊伍里發(fā)揮的作用與扮演的角色。
代表隊伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等
代表應用場景:內戰(zhàn)、換血戰(zhàn)等
一般奶槍里會用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發(fā)動奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優(yōu)勢。
爆發(fā)隊的代表:吳騎,一般會加一定速度來保證先手爆發(fā)來壓制血線達到壓制傷害和快速減員的作用。
五虎控制隊:最好適當加一定速度,達到先手控制 使自己立于不敗之地。
太史慈純輔助搶一速:一般被先手當鋒摧決擊中,可取敵方命魂。
內戰(zhàn):內戰(zhàn)同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補傷害的不足,進攻就是最好的防御。
換血戰(zhàn):與爆發(fā)隊一個道理,比如你隊伍的爆發(fā)也許沒有三回合就能終結戰(zhàn)斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對我方造成傷害降低的效果。
所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個道理,有種田忌賽馬的味道。
五、內部需求型
這就是自身隊伍的內務事,俗稱“配速”。
配速顧名思義,就是要配合自己隊伍屬性和連招,分配各武將速度。
Ps:配速其實每個隊伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細節(jié)終究會影響成敗的。
代表隊伍:吳騎、五虎、三陸、都督等。
吳騎:孫尚香要速度快過凌統(tǒng),才能先觸發(fā)弓腰姬,再吃到凌統(tǒng)先攻和必中的雙BUFF。
五虎:控制鏈必須嚴格按照順序打出,一般關羽先手威震華夏控制,張飛再燕人咆哮觸發(fā)減統(tǒng)率效果。
三陸:由于陸遜調整后,自己上火震懾有一定難度,一般會由隊友先給火,從而更容易觸發(fā)震懾。
都督:同上。
配速可以用速度來調控內部出手的先后順序,達到連招的效果,但是單單配速是不夠完美的,這里會有一個破綻,就是速度之間有一定差值導致,敵人插隊,從而破壞連招。
(比如敵方武將A 被我方武將關羽繳械 我方張飛準備接上燕人咆哮打出減統(tǒng)率效果,但是敵方武將A由于速度比關羽慢又比張飛快,并攜帶戰(zhàn)法凈化觸發(fā),剛好解除了繳械,導致連招失敗~)
遇到這種情況,應該如何去解決呢?
答案是:卡速?。ㄟ@又是一個新概念了~)
什么是卡速呢?理論上比如自身隊伍武將按速度排名分為 1 2 3。那么123 之間的速度差值盡量無限接近于1 , 使得敵人無法輕易插隊提高自身連招的穩(wěn)定性。
六、迫于無奈型
這種類型就是沒什么好加點的,也就加速度了。
代表人物:貂蟬等
貂蟬適性比不上那些名將、良將的四維屬性、成長也不高,加其他屬性對傷害影響甚微 ,自帶戰(zhàn)法又是控制技能,速度變成了她的首選。
當然也可以加智力,但是個人認為,收益不高 。
加速度先手能把戰(zhàn)法放出來,才是上上之選。
七、總結
速度加點是一門學問,也是一場心理與思維的博弈,并沒有明確的加點數值去限制,全靠玩家間的對弈、實戰(zhàn)和想象。
在速度與傷害之間的權衡,應該是每位核心玩家都需要思考的課題。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
大漢丨龍騎 來自于 九游APP 2024-10-29 21:43
250游戲,月卡嫖十八個賽季,一個曹操,劉備都不出。大家不要玩了。后面都要這兩個換技能。
??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21
游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個趙云,半價來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個賽季,勉勉強強能湊個五隊來,三隊打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時間跟耐心,游戲挺不錯的其實,比起隔壁大廠良心算得過去。
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號了,我搬家了,從一個地區(qū)到了另一個地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場,氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
夢回三國騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯,依賴性太強,除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨狼玩家就別來了,花錢找罪受