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《三國志戰(zhàn)略版》襄樊之戰(zhàn)水戰(zhàn)怎么玩 劇本水戰(zhàn)玩法細(xì)節(jié)詳解
《三國志戰(zhàn)略版》劇本水戰(zhàn)玩法細(xì)節(jié)詳解
一、水戰(zhàn)對比赤壁之戰(zhàn)介紹
水戰(zhàn)一直是三戰(zhàn)中比較有特色的玩法之一,但同時它也不是一個新的概念。這次,跟隨新劇本“襄樊之戰(zhàn)”,水戰(zhàn)又玩了一些很新的東西,再以全新面貌重回視野。在介紹之前,我們先將它的水戰(zhàn)與“水戰(zhàn)鼻祖”赤壁之戰(zhàn)劇本中的水戰(zhàn)對比一下,看看有哪些異同。
1.船只
赤壁之戰(zhàn)主打船只,有著非常豐富的船只概念:蒙沖、斗艦、樓船,并且需要有一個“造船”動作、船只會消耗掉。而襄樊之戰(zhàn)中,船只的概念就比較抽象了,統(tǒng)一地概括為戰(zhàn)船,也不需要單獨造船。
這樣一來,在襄樊之戰(zhàn)中,我們不需要操心該選擇哪種船,只需更加專注于“戰(zhàn)斗”,研究船只改裝、技術(shù)即可。
2.水上作戰(zhàn)范圍
襄樊之戰(zhàn)更專注于小規(guī)模、更頻繁地水戰(zhàn)攻防,水域一塊一塊,交叉在陸地之中,對士氣的要求也要小得多,同時還有很多行軍速度增益。而赤壁之戰(zhàn)更是一個大型水戰(zhàn)、大決戰(zhàn),水域?qū)㈥懙剡h(yuǎn)遠(yuǎn)隔開,中間經(jīng)常需要恢復(fù)士氣,并且行進速度慢。
3.水與陸地
赤壁之戰(zhàn)中,水是水、陸是陸,有比較明顯的分界。而在襄樊之戰(zhàn)中,水域中實際上也有很多被淹掉的陸地,而陸地上也有淹地,水中不光可以遷城,還有大量的資源地可以占領(lǐng)。水與陸地,在襄樊之戰(zhàn)里,沒有非常明顯的分界,而是你中有我、我中有你,再現(xiàn)了一個水路縱橫的荊楚大地。
4.個人與同盟玩法
赤壁之戰(zhàn)除了船只等系統(tǒng)以外,還有許多玩法是在同盟的層面(如火攻、旗艦),水戰(zhàn)也就更像是同盟層面對壘。而在襄樊之戰(zhàn)中,更加突出了個人水戰(zhàn),游戲玩法通過行軍指令、改裝,細(xì)化到了每個玩家手里,同時在水中還有了土地,引入了地塊的爭奪,這也讓水戰(zhàn)本身,有了更多的意義。
下面介紹一下,襄樊之戰(zhàn)劇本中,更多具體的個人玩法細(xì)節(jié)。
二、玩法細(xì)節(jié)
在八本時,通過建造“水寨”解鎖。
建造之后,我們會獲得一個玩家主城界面。
水寨中有三項功能:
1.船只改裝
船只一共有6大改裝,大體上可以分為三類“行軍:神行、堅韌”、“增益:善水、孤軍”、“作戰(zhàn):堅守、強攻”。而就效果而言,前2個增加行動能力、后4個增加戰(zhàn)斗能力。因為這個可以改變,大家根據(jù)實際場景來對應(yīng)選擇即可:比如行軍時,我們可以直接選擇“神行”,到了據(jù)點攻防時,我們可以再換成“強攻”等效果。(一個隊伍同時只能選擇一項)
2.武將操練
赤壁之戰(zhàn)中的水軍適性是不可調(diào)的,什么武將就有什么樣的適性、是固定的。而襄樊之戰(zhàn)中,我們可以通過“武將操練”,來提升武將的水軍適性。
3.水戰(zhàn)指令
a.焚舟
可以用于對水軍營地的攻堅作戰(zhàn)。代價只需要消耗20點體力,換來提升5.5%的傷害,非常超值。雖然說戰(zhàn)斗結(jié)束時額外損失10%傷兵,但作為攻堅指令,攻下才是第一要緊。
b.掠敵
消耗策書,通過戰(zhàn)斗獲得資源,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),是活躍玩家的優(yōu)質(zhì)選擇。
c.渡江
消耗20體力,獲得隱身狀態(tài),并且顯形后戰(zhàn)斗首回合我方群體獲得先攻。20格對隱身來說還是比較長的距離了,而且門檻只需要消耗體力,已經(jīng)非常低了。帶上“渡江”指令,我方可以獲得大片隱身的戰(zhàn)船,不論是對個人操作還是同盟層面的戰(zhàn)略,都非常令人期待。
d.巡航
消耗30點體力,掛機駐守新玩法??梢詫㈥犖閬G到水軍營地來巡航,既能提升戰(zhàn)斗屬性,還能移動增加觸敵概率,非常有意思的一個技術(shù)。
e.御敵
每日5次,效果上是提升視野、友軍士氣恢復(fù)提速、受傷降低,類似一個“強化駐守”的效果,通過這種駐守,可以做一個水上的“臨時集結(jié)點”。
f.接舷
需要20點體力,效果上是降低敵方群體的7%傷害。
雖然效果一般,但是特效有點特別:戰(zhàn)平則跳過戰(zhàn)平時間。這個跳過戰(zhàn)平,意味著敵我雙方,都無法在戰(zhàn)平時間撤離,將會“一戰(zhàn)到底”,直接決出勝負(fù)。這個特效對于一些能拖、很硬的隊伍,比如司馬盾、桃園等,都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇,可以抓住對手不放,就能帶來更多的戰(zhàn)功。
玩家評論
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此