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《三國志戰(zhàn)略版》功能性增益有哪些 功能性增益詳細(xì)介紹
三國志戰(zhàn)略版功能性增益有哪些?總的來說,這個功能性增益詳細(xì)介紹很多人都還不知道的哦小編給大家?guī)砹讼嚓P(guān)的內(nèi)容,接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版功能性增益有哪些
功能性狀態(tài)是比較特別的狀態(tài),可以賦予武將特殊能力,某些狀態(tài)搭配起來還會產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng)。
1.連擊、先攻、必中、破陣
這幾種屬于進(jìn)攻性的狀態(tài),狀態(tài)同時施加時無法疊加和刷新。
連擊:施加連擊狀態(tài),會讓武將獲得額外進(jìn)行一次普通攻擊的能力。當(dāng)連擊狀態(tài)配合突擊戰(zhàn)法時,可以發(fā)揮出突擊戰(zhàn)法的雙倍效果。在戰(zhàn)斗中會被繳械狀態(tài)(無法進(jìn)行普通攻擊)克制。
先攻:施加先攻狀態(tài),會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當(dāng)多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先后手。在戰(zhàn)斗中能夠讓武將先發(fā)制人,以此取得優(yōu)勢。
必中:施加必中狀態(tài),會讓武將無視目標(biāo)的抵御、規(guī)避效果,傷害無法被抵御和規(guī)避免疫。在戰(zhàn)斗中能夠加強武將的輸出穩(wěn)定性。
破陣:施加破陣狀態(tài),會讓武將的攻擊無視目標(biāo)的防御,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態(tài),十分克制高統(tǒng)率高智力的肉盾和謀略武將。
2.抵御、分?jǐn)?、援護(hù)、洞察、免疫、急救
這幾種屬于防御性的狀態(tài),狀態(tài)同時施加時無法疊加和刷新。
抵御:施加抵御狀態(tài),會讓武將獲得抵御次數(shù),免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態(tài)克制,受到有必中狀態(tài)的目標(biāo)攻擊時,抵御無效。
分?jǐn)偅?/strong>分?jǐn)偁顟B(tài)可以讓武將自身為目標(biāo)分擔(dān)部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護(hù)友軍的作用。
援護(hù):援護(hù)狀態(tài)可以讓武將保護(hù)友軍,為友軍承擔(dān)普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。
洞察:洞察狀態(tài)可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態(tài),讓武將保持穩(wěn)定的行動。
免疫:免疫狀態(tài)一般為指定性免疫,可以免疫指定的負(fù)面狀態(tài)。
急救:施加急救狀態(tài)可以使武將在受到傷害是有幾率恢復(fù)兵力,是一個強力的治療狀態(tài),可以有針對性的進(jìn)行治療,為武將續(xù)航。
3.群攻、反擊、倒戈、攻心
這幾種屬于進(jìn)攻性的狀態(tài),來自不同戰(zhàn)法施加的狀態(tài)可疊加。
群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其余目標(biāo)造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。
反擊:施加反擊狀態(tài),會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。
倒戈:施加倒戈狀態(tài),會讓武將造成兵刃傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心狀態(tài),會讓武將造成謀略傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于謀略吸血的效果。
4.增傷與減傷、增加與降低發(fā)動幾率
這幾種狀態(tài)都是以比例結(jié)算效果,可以極大程度的影響戰(zhàn)斗的走勢,并且來自不同戰(zhàn)法施加的狀態(tài)可疊加。
在《三國志·戰(zhàn)略版》中,戰(zhàn)法的使用十分講究,良好的搭配可以避免沖突,并且克制敵軍。主公在搭配時一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,