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三國志戰(zhàn)略版魏盾攻略詳解 魏盾陣容攻略解析
曹仁的屬性決定了他是一個龜速肉盾。需要額外的暴力輸出來補充輸出。如果是單肉盾 2.在輸出陣容中,曹仁需要攜帶一個八門自用,用于先開洞察 嘲諷 提高統(tǒng)率。但曹仁上場的收入僅在于提升其他武將承受一般攻擊。因此,曹仁更適合于禁等輸出脆皮武將。
曹操:7御,50級面板統(tǒng)率234,武力138智力188速度123,4圍屬性683。作為輔助,高統(tǒng)率甚至可以以嘲諷和援助技能為副將軍進行一般攻擊。1技能滿級后,可為其他武將提供27%的輸出,減少自身傷害。同時,當他們是主要將軍時,他們會吸血。簡而言之,曹操等于CR的加強版,堪稱游戲中最強的肉盾和輔助版。50級充滿智力(不要) 統(tǒng)率)可攜帶加血技能(刮骨杯蛇)為團隊提供續(xù)航。白板680的屬性標志著CC必組國家3S隊。除魏盾魏騎外,沒有值得CC放棄國家加成做工具人的團隊。
CC的一項技能注定是最好的收益就是攜帶兩個輸出將。輸出將中只有于晃許褚三人。
于禁:5御,50級面板統(tǒng)率140,武力178,智力116,速度64。4圍屬性達到498。
總之,我建議把4圍50級面板屬性低于500的組斯巴達拉下來。禁止可以使用,也可以使用。其實輸出還可以。你需要帶白眉毛或者魯莽,必須綁定一個八門保證第一手,必須綁定一個嘲諷來保護。因此,禁止特殊技能和陣容合作。作為一個五皇將,就是幫助前期補足數(shù)量,后期組斯巴達碰瓷清理野怪。
徐楚:6御,50級面板統(tǒng)率149,武力228,智力54,速度124。4圍屬性555。
1技能設計對典韋的傷害相對較低。
假設我以輕舞飛燕和暴斂四方為實驗策略:典韋的單回合輸出為:100。8*133% 91。8*133% 100*133%=389%。
典韋的1技能不算破陣效果的好處,可以算是穩(wěn)定接近90%的傷害技能,在6御中算是正常的。典韋的獨特之處在于,他在一回合內(nèi)將所有輸出集中在單個目標上。這個技能看似無用,其實很獨特。比如徐楚每回合都有0。18%的概率為一個目標打出252(平均飛燕3段) 204 100=556%的高傷害。就像它的技能描述一樣,在州戰(zhàn)中期,這種技能可以迅速減少對方的員工,從而產(chǎn)生破陣效果。
徐晃:6御,50級面板統(tǒng)率164,武力194,智力142,速度97。4圍屬性達到597。通過對比可以看出,徐晃的輸出能力比典韋強。但也是分階段的。州戰(zhàn)中期,野怪兵力和玩家兵力不足時,徐楚的集火機制更容易導致對方員工減少。因為徐楚徐晃輸出強勁,與CC非常匹配。
魏盾第一版
CC:藤甲、杯蛇/刮骨;
徐晃:輕舞飛燕,爆斂四方;
徐楚:縱兵劫掠/不辱使命,落鳳。
這個版本的魏盾看起來很漂亮,但實際上PVP有嚴重的問題:他非常害怕技能差和諸葛神機。而且為了讓徐晃快速疊出被動的徐楚,他不得不放棄跳舞的本命技能。一旦被桃園蜀槍拉開,兵差很難逆轉。這支隊伍說T1夠不著,T2明顯比T2大部分隊伍強。大致排在T1.5隊。
此時需要拿出魏盾的最后一個準備:
典韋:7御,50級面板統(tǒng)率140,武力226,智力44,速度134。4圍屬性544。
簡稱7御之恥。統(tǒng)率=軍隊防御力的設定來自單機版的三國志,或者說典韋在那句話變成online游戲后的防御力是不夠的。而且1技能的設置導致這個武將一定是肉盾型武將。更適合被動技能,如合軍魅力絕地反擊等。在這種情況下,他的速度快慢并不重要。被動肉盾武將,面板上首先要看的是統(tǒng)御,可以低速,在統(tǒng)御足夠的情況下,智力和武力越多越好。當然,因為典韋統(tǒng)御的設置不能太高。這使得典韋使用起來很奇怪。
典韋在魏盾陣營中顯得更加奇怪。為什么不用CC作為肉盾攜帶這個脆皮睿智?
典韋能上場有三個原因:
1、自帶技能=指揮技能。
2、虎衛(wèi)魏盾=緣分強,然后在蜀搶遍地走的環(huán)境中,12%的兵刃免傷是一種非常實用的緣分,
3、典韋是唯一能最大化騎虎難下戰(zhàn)術的武將。
使用典韋,需要點滿統(tǒng)率。這個將軍,如果不在魏盾,屬于下水道將軍。建議直接吃。有了魏盾,這個將直接成為T1將軍,建議養(yǎng)。
戰(zhàn)法
徐晃主,輕舞騎虎不變,CC刮骨不變,藤甲,典韋鋒矢不變 魅力(單輸出陣容)
徐楚主,輕舞不變,CC8門不變,藤甲/陷陣,典韋絕地不變 魅力/合軍。(雙輸出陣容)
這兩套魏盾適合后期專攻蜀槍五虎桃園。典韋全統(tǒng)率加點。因為主動技能不多,不怕技能差和諸葛神機。同時,我不怕刀刃的傷害。帶藤甲不適合和嘟嘟隊硬剛。帶8門陷陣會搶一個8門(只有一門),但是開地和打法系隊伍可以強一點(雖然雙傻,但還是不怕法師弓隊)。開10地基本都是很弱的隊伍,但是開10土匪很穩(wěn)定。絕對一線隊數(shù)。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不