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三國志戰(zhàn)略版東吳大都督武將解析,三國志戰(zhàn)略版呂蒙甘寧程普
周瑜
三圍淺析:T1智力水平,T2統(tǒng)率水平,與陸遜做個比較,周瑜多2智力少了10統(tǒng)率,差不多吧,反正都諸葛沒的比,但是作為謀略輸出將,屬合格沒任何。速度偏慢,整個嘟嘟隊都是慢速,而這個慢速對于周瑜來說相當(dāng)致命。因為周瑜技能必定雙主動瞬發(fā),這種技能組,其實很適合帶雙控制(奪魄智計也算小控制吧),但是速度慢就會讓控制效果差很多,因為容易被對面先手。
兵種只有弓S小坑。減少了很多組隊可能。這里我要說一下,周瑜一定要用S兵種!因為這是影響周瑜傷害量最大的一點。S兵種+陣營帶來的屬加成才能讓周瑜發(fā)揮出足夠的水準(zhǔn)。
戰(zhàn)法分析:那我們分析下現(xiàn)在的周瑜吧,計算收益。70%幾率*68%傷害*3目標(biāo)=142.8%,意思是,如果周瑜平均每回合能穩(wěn)定釋放一個主動戰(zhàn)法,那么他的傷害期望就有142.8%,這個期望毫無疑問夠高了。那么能不能做到平均一主動?這里如果不考慮方差這類穩(wěn)定,我們可以簡化的將周瑜攜帶的兩個技能概率相加來計算,即周瑜攜帶雙主動瞬發(fā),兩者發(fā)動概率之和大于100%即算平均一主動。也就是平均下來,每個主動要50%概率,那么我們就來盤一下可用的。
超出:奪魄(55%)
達標(biāo)(50%):智計、落雷、火熾、唇(這個很多人容易漏掉)
略低于(45%):風(fēng)助、坐守、結(jié)盟(殊)
偏低(40%):刮骨、書
一般來說,周瑜的技能就從上面這些里選了,注意,不是說達標(biāo)的就一定比低的強,只是對于周瑜來說,概率越高他的收益越大,但是技能本身強度并不是都完全相同的。比如刮骨雖然只有40%的概率,但是他本身是S級神技,依然很好用,只是它就算不給周瑜也依然是神技,而落雷給到一些沒加成的武將,就只是個很普通的技能,但周瑜就是可用技能。
好了,說這么多其實就一句話,周瑜你一定要給高概率主動瞬發(fā),記住這三個關(guān)鍵詞:高概率+主動+瞬發(fā)。少一個都不行,比如杯蛇鬼車,概率夠高了,是主動,但他是準(zhǔn)備技能,就不適合周瑜。我們簡單做個計算,一個100%概率的準(zhǔn)備技能,那么他8回合放4次,期望來說等于50%的瞬發(fā),也就是上文落雷水準(zhǔn),而實際準(zhǔn)備技能最高才50%,因此差的非常遠(yuǎn)。
那么給周瑜備齊好技能以后強不強,這就得說個挺尷尬的了,周瑜的強度取決于對面是什么陣容。不同于物理系武將,他們的傷害是看對面統(tǒng)率,能上場的武將少有統(tǒng)率別低的。法系武將傷害取決于智力,智力可就差的多了,燒諸葛的傷害和燒呂布的傷害,達到3倍差距都是有可能的。這也是上文說的,為什么周瑜要S兵種+陣營,由于周瑜傷害很穩(wěn)定,相較于不放技能,他更怕的是放了沒輸出。因此,提高自己的智力,再通過奪魄、智計來進一步提升智力差,是周瑜輸出的主要手段。
呂蒙
三圍淺析:呂蒙算是非常的平衡,三圍都超過150,并且尤其高智力讓他具備了帶各類法系技能及輔助技能的可能。這里我說一說平衡的點。我們比較常用的平衡將包括公孫瓚、袁紹、孫權(quán)、呂蒙等,平衡點就是沒有短板,其在防御端,和智將是相當(dāng)?shù)?,無論物理還是法系傷害都能吃的住,同時還擁有一定的普攻輸出,不像法師完全放棄普攻,也就是8回合有個4000左右的普攻傷害保底。那么他們的缺點是什么?缺點在于沒有長處屬,輸出端往往是不足的。因為這個游戲,不存在一段傷害中同時吃到武力和謀略加成的技能(類似lol那種adap雙加成技能),哪怕是屠幾上肉或者袁紹自帶這種,也是分段傷害,每一段分別受一種屬的加成,那么這種情況下,其加成能力是完全不如單屬的。
所以,即使讓呂蒙帶上屠幾上肉這個看起來有兩段150%高達300%的傷害率,但是其實際傷害并不會比張飛的落鳳250%高,因為別人單武力屬已經(jīng)接近400,而你單屬只有300不到。所以一般平衡將都不會當(dāng)主C,而是作為輔助存在。
兵種方面就非??恿?,長期用著A屬的弓混著。而一個平衡再A屬,其實際三圍就更低了,完全杜絕了主力輸出的可能,十分無奈。不得不說呂蒙這個弓A真的有點強行限制嘟嘟的感覺,讓人很難受。
戰(zhàn)法分析
首先,請不要忽略全體首次抵御,由于戰(zhàn)法是比普攻先出手,所以在爆發(fā)隊伍互懟時,呂蒙的首次抵御經(jīng)常能發(fā)揮起效,這也是嘟嘟隊打爆發(fā)的資本之一。S3野地里大量的呂蒙相信也讓很多人開荒翻車過,因此開荒本來就是傷害有限的時刻,被抵御一次是非常傷的。所以盡管這段并不是這個技能的關(guān)鍵,但其實際效果相當(dāng)不錯。
那么看看技能關(guān)鍵的控制能力。我們先要明白一點,40%幾率控制是個什么概念?概率這件事情,永遠(yuǎn)不要覺得他是穩(wěn)定的,很多人把這個技能覺得,這就是說我一回合打3個人就能穩(wěn)定控一個了唄,并不是。簡單計算就能知道,即使你一回合造成3次單屬傷害,其沒有控到人的幾率也高達60%^3=21.6%,再考慮到連續(xù)控制到同一個人時由于控制保護無法再控,那么此時幾率會再次縮減到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛萬苦給呂蒙帶滿群攻,他還一直發(fā)動,其實際第一回合也就八成幾率控一個,而控到時到第二回合再控幾率就只有五成了。所以說,呂蒙的技能,其下限極低,很可能幾回合下來你都感覺不到這個控制起到了什么強力的作用。
陸遜
三圍淺析:武力基本不考慮,以后智將除非別的,我就不再說武力的了,這是智將的一個.缺陷,就是8回合的普攻傷害遠(yuǎn)比武將低,天然少輸出,但是對應(yīng)的獲得的提升是智力同時代表謀攻+謀防,坦度會上一個檔次,從目前的情況來看,收益大于段奔。陸遜的智力225非常出色,達到T1謀將水準(zhǔn),統(tǒng)率188同樣出色,達到了武將之上的水平,應(yīng)該來說這個屬雖然不如諸葛這種BT,但是已經(jīng)非常優(yōu)秀了。速度偏慢,但是對于陸遜速度慢未必是壞事,畢竟需要隊友先點火。
戰(zhàn)法分析
首先按常規(guī)算收益,此處我們把陸遜的技能分成兩個技能來看:
無點火:50%*118%*3=177%,但是需要3回合才能完全打滿收益。有點火:50%*164%*3=243%,瞬發(fā)收益,全體AOE
看到這里不難看出,其實無點火陸遜的傷害收益并不低,點火最大的優(yōu)勢在于將收益。提前釋放,打出了爆發(fā)傷害具有壓血線的能力。而同時,陸遜的技能具備了一個dot流夢寐以求的點一不會溢出。我們都知道,dot技能非常怕連續(xù)釋放導(dǎo)致重收益降低,但陸遜沒有這個擔(dān)心,他連續(xù)放只會提高收益,也因此,才會有各種想方設(shè)法為陸遜,點火創(chuàng)造環(huán)境的技能配合。但是,我在這里要著重說明一點:不要什么亂七八糟的點火技能都往陸遜隊伍里塞!我碰到過不少嘟嘟或者變種嘟嘟,什么天降火雨、機略縱橫、嘆天熾地,全部塞進隊伍里,生怕陸遜點不起火。但是請注意,這些技能本身的強度是不足以支撐--個格子的,當(dāng)你將這些技能塞進去,那就變成陸遜一一個技能占用n個技能的欄位,243%的全體AOE收益是不低,可是如果占用2個以.上的欄位,顯然是不值得的。
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,