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三國(guó)志戰(zhàn)略版S2蜀國(guó)陣容盤點(diǎn) S2強(qiáng)勢(shì)陣容解析 三國(guó)志戰(zhàn)略版s2賽季最強(qiáng)陣容整理
先說(shuō)游戲節(jié)奏:快,更快,相比s1需要的是主力開(kāi)荒隊(duì)有著極快的pvp轉(zhuǎn)型速度。
前兩天新手期,發(fā)育速度第一梯隊(duì)的,第二天下午到晚上可以首開(kāi)8。四天20c,12-13天滿級(jí)桃園。無(wú)撞州正常發(fā)育下5-7天破關(guān),6-8天進(jìn)入初期州戰(zhàn)。
桃園
桃園往往是大佬的首選,原因有三:
1.無(wú)與倫pve,無(wú)損低損開(kāi)8、9。
2.蜀國(guó)可塑強(qiáng),這隊(duì)練起來(lái)后面可以再練一隊(duì)諸葛趙馬/諸葛趙龐/蜀智。
3.續(xù)航強(qiáng),前期體驗(yàn)爽初期州站的戰(zhàn)功收割機(jī)。
桃園是一個(gè)具有戰(zhàn)略意義的隊(duì)伍,也是t1隊(duì)的試金石。
桃園,在我看來(lái)是萬(wàn)金油隊(duì)伍,能搶發(fā)育(開(kāi)局滿戰(zhàn)法+控號(hào))就能制霸初期的州站,個(gè)人傾向不玩桃園盾,以騎盾的自由切換為佳。
畢竟在面對(duì)非弓隊(duì)的情況下,桃園的pvp能力顯著強(qiáng)于盾(核心關(guān)羽轉(zhuǎn)s)
在s1的時(shí)候我傾向張飛避免雙主動(dòng),經(jīng)過(guò)s2的洗禮后,大家都對(duì)體系的相生相克理解加深,故桃園沒(méi)有必要去撞諸葛隊(duì),張飛單主動(dòng)/無(wú)主動(dòng)打其他隊(duì)乏力,能不能贏諸葛,看的是敵方諸葛的發(fā)揮,發(fā)揮好了你張飛就是文武絕地也被按著摩擦,但是諸葛開(kāi)演也就隨便打了。
劉關(guān)張的兵書
先說(shuō)劉備,他的定位直接排除作戰(zhàn)系和虛實(shí)系,僅剩軍形和九變系援其必攻配合指揮治療=指揮減傷,小兵書掩虛也是可以的,但是切盾的時(shí)候脆弱的是關(guān)羽,這個(gè)就不怎么觸發(fā)了,是以劉備二賽季兵書最為固定:援其必攻+勵(lì)軍(友軍增傷,優(yōu)先隊(duì)友)。
接著說(shuō)張飛,張飛有兩種常見(jiàn)搭配:
1.勝而益強(qiáng)+勝戰(zhàn)2.以治擊亂/攻其不備+將威
這里的路線1其實(shí)就是一個(gè)單勝戰(zhàn)張飛,為什么這么說(shuō),因?yàn)閯俣鎻?qiáng)的收益太低了,我們多看看戰(zhàn)報(bào)的統(tǒng)計(jì)會(huì)發(fā)現(xiàn)勝而益強(qiáng)的張飛治療量在三百到五百浮動(dòng),可以說(shuō)聊勝于無(wú),但是第二回合的破陣直接讓咆哮的輸出提升了一個(gè)檔次,如果這一回合打出咆哮+橫掃/落鳳+普攻那直接血賺。再次說(shuō)明丈八蛇矛技的重要。(張飛的極致輸出為雄烈技+攻其不備+滿紅)
是攻其不備/以治擊亂的選擇,攜帶以治擊亂不難理解,張飛隊(duì)綁定盛氣。
主要說(shuō)攻其不備,這個(gè)戰(zhàn)法極其適合aoe選手?jǐn)y帶。(多段觸發(fā),依次判定)
是以推薦攻其不備開(kāi)荒,pvp轉(zhuǎn)勝戰(zhàn)關(guān)羽同理,pvp轉(zhuǎn)后發(fā)鬼謀和將威我傾向?qū)⑼?,無(wú)論是技能還是普攻觸發(fā)會(huì)心出一次就比鬼謀賺。
勝而益強(qiáng)治療量。
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。