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三國志戰(zhàn)略版S2賽季王平搭配推薦 S2王平怎么搭配 三國志戰(zhàn)略版 t0陣容 五虎
三圍淺析
王平的三圍就不分開講了,他的全屬就透露出一個詞:中庸,沒什么長處也沒什么短板。干啥啥不行,但是又啥都能做一點。
兵種將單兵種S也是規(guī)規(guī)矩矩,沒什么異議。
戰(zhàn)法分析:
照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是就像上篇張飛說的,這是個穩(wěn)定傷害技能!穩(wěn)定傷害就給了技能極大的優(yōu)勢作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。
由于這個技能很簡單,我來說下相關的一些規(guī)則吧。
1. 戰(zhàn)法的優(yōu)先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬加成可以穩(wěn)定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動凈化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被凈化驅散。3. 這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定后續(xù)每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害值(這是我生造的一個詞,指的是屬影響的部分),后續(xù)還是會受到各類狀態(tài)buff影響。這里舉個例子加深大家印象:
王平放無當飛軍,1回合A因無當掉血300,
2回合王平對A使用奪魂挾魄,屬發(fā)生變化,2回合A掉血多少?——還是300
3回合王平受到虛弱影響,那么3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0
4回合王平沒事,但是A血太多,王平觸發(fā)了攻其不備,那么A掉血多少?——增加14%,變?yōu)?00*114%=342
好了,大家應該大致明白這游戲的機制了,細節(jié)有些我也不確定,最終以戰(zhàn)報為準,希望大家共同研究共同進步。
4. 無當飛軍是以釋放的人的智力屬來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發(fā)方式不同。
那么最后,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩(wěn)定效果發(fā)動機。從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰(zhàn)斗壓縮到4回合內,那么無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發(fā)的弓兵隊伍,有格子的時候可以帶無當作為穩(wěn)定補輸出的存在。
陣容推薦
首先不考慮用王平本人,因為他的屬實在是太平庸了,目前游戲是個屬至上游戲,屬不夠好真的不適合入隊。你如果五紅任要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統(tǒng),硬湊個王平也不差就是了。
那么拆技適合哪些隊伍?這里推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵制勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩(wěn)定爆發(fā)。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少沖突。這個隊伍的第三人很隨意,看你有什么輔助弓補位即可,什么周瑜陳宮夏侯淵鐘會等等都行,因為這套核心思路在于郭嘉+太史慈的穩(wěn)定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這里推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。
總結:人物屬太平庸,技能穩(wěn)定有發(fā)揮
實用程度:★★★
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
風暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設計往往基于歷史和小說描述,結合現代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側重于策略和戰(zhàn)術布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內容和人物設定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。