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三國(guó)志戰(zhàn)略版S2開(kāi)局詳解 S2開(kāi)荒怎么玩-三國(guó)志戰(zhàn)略版s2開(kāi)荒攻略
《三國(guó)志戰(zhàn)略》S2的開(kāi)荒主要還是三個(gè)指標(biāo):止損,,轉(zhuǎn)主戰(zhàn)陣容的可能。
一、引言
S2賽季專屬的名將中,只有張遼、張姬(且都存在于開(kāi)服名將卡包中)比較適合開(kāi)荒,相關(guān)的武將和陣容推薦見(jiàn)文末。
二、開(kāi)局
落地的情況應(yīng)該都是提前被盟里安排得明明白白了,所以就不贅述了,散人優(yōu)先落山東(減傷真的很好用)。
我們可以明確一些開(kāi)局的思路:
一般來(lái)說(shuō),我們不可能等兵力超過(guò)守軍兵力再進(jìn)行開(kāi)荒,這是極為浪費(fèi)武將體力的。武將體力可以說(shuō)是前期平民與小R玩家最稀缺的(因?yàn)榇驲玩家正好借助等回復(fù)的空檔,可以下武將換回預(yù)備兵,為其他武將練級(jí),便于日后轉(zhuǎn)主力,所以這個(gè)“稀缺”只針對(duì)小R與平民而言)。
此外,合區(qū)前應(yīng)當(dāng)充分利用武將倉(cāng)庫(kù)的上限,盡可能屯一倉(cāng)庫(kù)三星滿紅(使用銅幣轉(zhuǎn)化的話,大概能有一萬(wàn)多戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)),有能力的玩家可以考慮屯一倉(cāng)庫(kù)四星滿紅,開(kāi)局時(shí)能帶來(lái)至少一個(gè)滿級(jí)的戰(zhàn)法,利用好的話能極大程度地減少損傷。
最后,開(kāi)荒過(guò)程中應(yīng)該盡量避免中途換將,開(kāi)局統(tǒng)御為10,二隊(duì)開(kāi)始練級(jí)時(shí)勉強(qiáng)12-13c,開(kāi)荒期結(jié)束時(shí)約為16,請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮開(kāi)荒各隊(duì)的配法。最完美的情況是成型主力一隊(duì)的兩個(gè)核心分別組一隊(duì)的輔助,和一個(gè)二隊(duì)核心,構(gòu)成兩支開(kāi)荒隊(duì)伍。
接下來(lái),先分析下開(kāi)荒的總體過(guò)程。
三、一級(jí)地
圖上安排的明明白白,打一級(jí)空地和一級(jí)地,經(jīng)驗(yàn)差距約有6倍-7倍(單刷獨(dú)吞經(jīng)驗(yàn),多個(gè)武將會(huì)均分經(jīng)驗(yàn)),開(kāi)局用二隊(duì)撞1級(jí)空地,鋪路同時(shí)鋪路到1級(jí)空地和二級(jí)地。同時(shí)偵查周邊地(只需要找兩個(gè)近且不被克即可),找到以后直接偵查四級(jí)。
一隊(duì)撞完一次地,二隊(duì)開(kāi)始往地鋪路。
四、二級(jí)地
二級(jí)地基本上就只需要打兩次,此時(shí)兩個(gè)武將應(yīng)該都達(dá)到了5級(jí),共一千兵力。這個(gè)階段需要注意的就是建筑,千萬(wàn)別浪費(fèi)建筑時(shí)間,這個(gè)時(shí)期的建筑時(shí)間往往只有十幾秒。
五、地
此時(shí)直接開(kāi)三(注意不要被克)
我是陣容上比較有優(yōu)勢(shì)的,所以第二場(chǎng)開(kāi)始就完全不傷了,但是務(wù)必不要急著開(kāi)四,同時(shí)也不要亂屯田。屯田優(yōu)先石料和比較缺的(僅考慮預(yù)備兵征召,糧食需折半計(jì)算,但實(shí)際上還需要算上建筑所需,大家謹(jǐn)慎考慮配比)。同時(shí),由于刷三過(guò)程有些漫長(zhǎng),可以有選擇地打地。這一階段不要太過(guò)于糾結(jié)時(shí)間,體力不浪費(fèi)就好。
六、四級(jí)地
四級(jí)地真的是給了我很慘痛的教訓(xùn)(比S1難度高一些),這一環(huán)節(jié)保證有三塊左右不被克,一塊克制的地,差不多就可以開(kāi)始偵查五級(jí)了。
總體而言,推薦2500+兵力之后再(S1通常1700+)。有多塊克制時(shí),第一塊地盡量打稀缺的,增加屯田。
如果戰(zhàn)報(bào)比上面這個(gè)還難看,那么基本上就算翻車了,建議交替刷四級(jí),避免征召不上。
七、建筑與任務(wù)
最流暢的做法是按照主線任務(wù)點(diǎn)建筑,建筑時(shí)間超過(guò)你能作的時(shí)間的(當(dāng)你武將等體力、兵力之類的,就沒(méi)必要作了),那就不用管,等下次上線發(fā)現(xiàn)倉(cāng)庫(kù)很滿,就有余地考慮選擇升級(jí)哪個(gè);而建筑時(shí)間不超過(guò)你能作的時(shí)間,又有十分鐘以上的,你繼續(xù)保持在線必然要征兵,倒不如用金銖直接秒了(如果按照我說(shuō)的只做主線),整個(gè)流程會(huì)流暢很多。
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。