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S2賽季王平陣容推薦 三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季王平怎么玩
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三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季王平陣容推薦
三圍淺析:
王平的三圍就不分開(kāi)講了,他的全屬性就透露出一個(gè)詞:中庸,沒(méi)什么長(zhǎng)處也沒(méi)什么短板。干啥啥不行,但是又啥都能做一點(diǎn)。
兵種將單兵種S也是規(guī)規(guī)矩矩,沒(méi)什么異議。
戰(zhàn)法分析:
照例先算期望,2目標(biāo)*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來(lái)很低。但是就像上篇張飛說(shuō)的,這是個(gè)穩(wěn)定傷害技能!穩(wěn)定傷害就給了技能極大的優(yōu)勢(shì)操作空間,同時(shí)該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來(lái)增加傷害的收益。
由于這個(gè)技能很簡(jiǎn)單,我來(lái)說(shuō)下相關(guān)的一些規(guī)則吧。
1. 戰(zhàn)法的優(yōu)先度是被動(dòng)>陣法>兵種>指揮>主動(dòng)>突擊,所以兵種技能帶來(lái)的屬性加成可以穩(wěn)定讓指揮技能吃到,但是必定無(wú)法影響陣法技能,不需要考慮速度問(wèn)題。(也正是這點(diǎn)導(dǎo)致白馬孫尚香先攻無(wú)法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動(dòng)陣法兵種指揮),是不會(huì)被主動(dòng)凈化和驅(qū)散影響的,所以不用擔(dān)心無(wú)當(dāng)飛軍的中毒被凈化驅(qū)散。3. 這類dot傷害遵循快照機(jī)制,即上的一瞬間決定后續(xù)每回合的傷害,但是!決定的只是這個(gè)技能的傷害裸值(這是我生造的一個(gè)詞,指的是屬性影響的部分),后續(xù)還是會(huì)受到各類狀態(tài)buff影響。這里舉個(gè)例子加深大家印象:
王平放無(wú)當(dāng)飛軍,1回合A因無(wú)當(dāng)?shù)粞?00.
2回合王平對(duì)A使用奪魂挾魄,屬性發(fā)生變化,2回合A掉血多少?——還是300
3回合王平受到虛弱影響,那么3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0
4回合王平?jīng)]事,但是A血太多,王平觸發(fā)了攻其不備,那么A掉血多少?——增加14%,變?yōu)?00*114%=342
好了,大家應(yīng)該大致明白這游戲的機(jī)制了,細(xì)節(jié)有些我也不確定,最終以戰(zhàn)報(bào)為準(zhǔn),希望大家共同研究共同進(jìn)步。
4. 無(wú)當(dāng)飛軍是以釋放的人的智力屬性來(lái)作為傷害計(jì)算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點(diǎn)也很好理解,畢竟觸發(fā)方式不同。
那么最后,哪些人適合無(wú)當(dāng)呢?首先從配合角度,無(wú)當(dāng)飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當(dāng)弓兵程昱的穩(wěn)定負(fù)面效果發(fā)動(dòng)機(jī)。然后從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊(duì)伍戰(zhàn)斗壓縮到4回合內(nèi),那么無(wú)當(dāng)?shù)膬r(jià)值自然就高了,因此高輸出打爆發(fā)的弓兵隊(duì)伍,有格子的時(shí)候可以帶無(wú)當(dāng)作為穩(wěn)定補(bǔ)輸出的存在。
陣容分析:
首先不考慮用王平本人,因?yàn)樗膶傩詫?shí)在是太平庸了,目前游戲是個(gè)屬性至上游戲,屬性不夠好真的不適合入隊(duì)。你如果五紅任性要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統(tǒng),硬湊個(gè)王平也不差就是了。
那么拆技適合哪些隊(duì)伍?這里推薦一個(gè)太史慈郭嘉無(wú)當(dāng)流,太史慈克敵制勝+兵無(wú)常勢(shì),郭嘉無(wú)當(dāng)飛軍+鋒矢陣,然后太史慈點(diǎn)出2T破陣的兵書(shū),能夠在第二回合打出穩(wěn)定爆發(fā)。當(dāng)然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當(dāng)千+暴戾無(wú)仁,論強(qiáng)度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊(duì)伍減少?zèng)_突。這個(gè)隊(duì)伍的第三人很隨意,看你有什么輔助弓補(bǔ)位即可,什么周瑜陳宮夏侯淵鐘會(huì)等等都行,因?yàn)檫@套核心思路在于郭嘉+太史慈的穩(wěn)定2回合輸出,第三個(gè)人對(duì)思路影響不大,根據(jù)你個(gè)人情況和技能調(diào)配。這里推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。
總結(jié):
人物屬性太平庸,技能穩(wěn)定有發(fā)揮
實(shí)用程度:★★★
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫(huà)質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫(huà)面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫(huà)面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。