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典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦 三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩
在三國(guó)志戰(zhàn)略版s2中,典韋也是個(gè)很厲害的武將,那么三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩呢?下面一起來(lái)看看三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦
三圍淺析:
三國(guó)志由于存在兵種和裝備的概念,極限屬性比率土更可怕,能夠操縱的浮動(dòng)部分極高,所以屬性的問(wèn)題我不能說(shuō)的太死。但是基礎(chǔ)的概念和率土一樣,主成長(zhǎng)屬性超過(guò)2.0——合格的輸出,防御相關(guān)屬性超過(guò)1.0——承傷不吃虧。
因此,我們可以簡(jiǎn)單對(duì)典韋的屬性分析得到,典韋擁有優(yōu)秀的武力成長(zhǎng),一般的統(tǒng)率強(qiáng)度,以及極其差勁的智商。從屬性上屬于進(jìn)攻手。
而兵種上,僅有盾S槍A限制了其兵種選擇。作為第一個(gè)講的將,再科普一個(gè)基礎(chǔ)概念。戰(zhàn)斗中實(shí)際屬性的計(jì)算為:
(武將基礎(chǔ)屬性+武將成長(zhǎng)+加點(diǎn)+裝備數(shù)值)*(兵種適性調(diào)整+仙人加成)*國(guó)家加成+兵戰(zhàn)+弓兵特性+緣分+特技+戰(zhàn)法
對(duì)長(zhǎng)公式比較頭疼的小伙伴可以這樣理解:你在武將面板看到的屬性,包含了加點(diǎn)、成長(zhǎng)、裝備數(shù)值,這些會(huì)受到兵種和國(guó)家的乘法影響,而其他亂七八糟的數(shù)字加成,則最后才加上。因此,基礎(chǔ)和成長(zhǎng)屬性重要度極高,兵種和國(guó)家的加成,尤其是兵種,意義重大。
而兵種計(jì)算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈華佗)的特性則是+30%,因此實(shí)戰(zhàn)兵種選擇基本只有S和A可用,對(duì)主力輸出更是強(qiáng)烈要求S兵種。也因此,后期打架隊(duì)伍基本是固定兵種,不會(huì)隨意亂變兵種。
那么回到典韋,其盾兵S+高武力,在盾兵隊(duì)中,是完全可以作為輸出存在的,而智力基本無(wú)法拯救,吃謀略傷害及其容易暴斃,但法師都有著技能生效緩慢不穩(wěn)定的特性,因此可以通過(guò)相應(yīng)的搭配想辦法規(guī)避。
戰(zhàn)法解析:
典韋的戰(zhàn)法可以看做是一個(gè)援護(hù)+反擊一體的技能,與反擊不同的是,他是在被打前生效,因此存在著先把對(duì)面干掉然后不受傷的可能(小概率情況)。該技能滿(mǎn)級(jí)倍率是80%,普遍有人反映技能實(shí)際傷害有問(wèn)題,我因?yàn)闆](méi)有典韋無(wú)法測(cè)試,其實(shí)只要簡(jiǎn)單的讓典韋帶上后發(fā)制人(滿(mǎn)級(jí)52%)做個(gè)比較即可。這里我按照沒(méi)有BUG做評(píng)測(cè)。在不考慮嘲諷、連擊、控制的情況下,典韋的技能事實(shí)上=3目標(biāo)*三分之一的幾率選主將*80%的傷害。這技能合不合格?顯然不合格。
這里再科普一個(gè)我個(gè)人的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。我的基礎(chǔ)技能模板以避實(shí)擊虛修改為準(zhǔn),50%的概率185%的單體傷害,帶選擇目標(biāo),去掉選擇目標(biāo)以50%概率200%傷害,作為單體期望。也就是技能期望超過(guò)100%,我認(rèn)為這是一個(gè)合格可用的戰(zhàn)法。
而典韋,作為一個(gè)S武將(戰(zhàn)法應(yīng)當(dāng)略強(qiáng)于S戰(zhàn)法),其技能強(qiáng)度的期望只有80%,這顯然是不合格的。但是別急,前面說(shuō)過(guò)典韋這技能除了反擊,還有援護(hù),因此在能將援護(hù)發(fā)揮起來(lái)的情況下,典韋依然有上場(chǎng)空間。
陣容推薦:
通過(guò)前面的屬性科普,相信大家大致了解,搭陣容的時(shí)候,選擇兵種S+同國(guó)的隊(duì)友,是理想狀態(tài)。但同時(shí)也要注意技能之間配合,和武將定位的重要性。作為攻擊手,兵種S非常重要,而作為輔助(工具人),同國(guó)兵種A比異國(guó)兵種S更有效。因此,典韋最合適的隊(duì)友,來(lái)源于曹操、徐晃、許褚、于禁、曹仁,這五個(gè)S魏盾(張郃的盾S等于沒(méi)有,司馬此處略過(guò)不談)。這里提一下前文一個(gè)要點(diǎn),典韋非常怕法師,事實(shí)上魏盾莽夫眾多,都怕法師。因此整體陣容,盡量通過(guò)爆發(fā)輸出,迅速壓血線(xiàn)來(lái)規(guī)避法師爆發(fā),是非常重要的。也因此,不是很推薦曹仁,剩下的四人中,曹操百搭將,徐晃許褚強(qiáng)力輸出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操優(yōu)秀的統(tǒng)率成長(zhǎng)+魏盾本來(lái)就打不過(guò)放技能的法師的情況下,藤甲就成為了魏盾對(duì)抗物理互毆的神器。任何曹操魏盾,都推薦帶上藤甲。
這里推薦兩套陣容:
1. 騎虎藤甲魏盾
徐晃主:騎虎+X,曹操:藤甲+X,典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢,這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護(hù),提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。
2. 鋒矢虎衛(wèi)
許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實(shí)擊虛,曹操:鋒矢+藤甲,典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾
這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點(diǎn)是控制不足,傷害依賴(lài)許褚發(fā)揮,許褚被控就沒(méi)了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):其實(shí)典韋的尷尬在于,他是個(gè)護(hù)衛(wèi),而魏國(guó)核心曹操并不需要護(hù)衛(wèi),曹操是全游戲最硬的存在,他需要的是輸出型隊(duì)友而非保護(hù)。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建議走傳統(tǒng)藤甲盾放棄典韋。事實(shí)上需要典韋的,是孟獲/呂布等等武將,而遺憾的是這些人要么兵種不合適要么本身強(qiáng)度不行,因?yàn)榈漤f如今并不算一個(gè)很吃相的武將。
實(shí)用程度:★★★☆
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤(pán)古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿(mǎn)分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪(fǎng)、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿(mǎn)足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒(méi)玩,大小月卡直接沒(méi)了; 問(wèn)客服: 客服深思熟慮后解釋說(shuō),機(jī)制就是這樣,某天沒(méi)領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒(méi)玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過(guò)五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買(mǎi)號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開(kāi)局128出核心來(lái)說(shuō),我沖個(gè)128你來(lái)個(gè)呂布,不僅對(duì)我開(kāi)荒發(fā)育毫無(wú)作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來(lái)呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒(méi)有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢(qián)?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢(qián)游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說(shuō),我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒(méi)問(wèn)題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說(shuō)版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級(jí)別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒(méi)這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來(lái)個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說(shuō)不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫(huà)面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢(qián)游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來(lái),老是重復(fù)來(lái)垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰(shuí)都打不過(guò),沒(méi)得生存空間
豌豆ap2mq1 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國(guó)志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無(wú)遺策,對(duì)面沒(méi)有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國(guó)兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,