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典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦 三國志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩
在三國志戰(zhàn)略版s2中,典韋也是個(gè)很厲害的武將,那么三國志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩呢?下面一起來看看三國志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦吧。
三國志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦
三圍淺析:
三國志由于存在兵種和裝備的概念,極限屬性比率土更可怕,能夠操縱的浮動(dòng)部分極高,所以屬性的問題我不能說的太死。但是基礎(chǔ)的概念和率土一樣,主成長屬性超過2.0——合格的輸出,防御相關(guān)屬性超過1.0——承傷不吃虧。
因此,我們可以簡單對(duì)典韋的屬性分析得到,典韋擁有優(yōu)秀的武力成長,一般的統(tǒng)率強(qiáng)度,以及極其差勁的智商。從屬性上屬于進(jìn)攻手。
而兵種上,僅有盾S槍A限制了其兵種選擇。作為第一個(gè)講的將,再科普一個(gè)基礎(chǔ)概念。戰(zhàn)斗中實(shí)際屬性的計(jì)算為:
(武將基礎(chǔ)屬性+武將成長+加點(diǎn)+裝備數(shù)值)*(兵種適性調(diào)整+仙人加成)*國家加成+兵戰(zhàn)+弓兵特性+緣分+特技+戰(zhàn)法
對(duì)長公式比較頭疼的小伙伴可以這樣理解:你在武將面板看到的屬性,包含了加點(diǎn)、成長、裝備數(shù)值,這些會(huì)受到兵種和國家的乘法影響,而其他亂七八糟的數(shù)字加成,則最后才加上。因此,基礎(chǔ)和成長屬性重要度極高,兵種和國家的加成,尤其是兵種,意義重大。
而兵種計(jì)算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈華佗)的特性則是+30%,因此實(shí)戰(zhàn)兵種選擇基本只有S和A可用,對(duì)主力輸出更是強(qiáng)烈要求S兵種。也因此,后期打架隊(duì)伍基本是固定兵種,不會(huì)隨意亂變兵種。
那么回到典韋,其盾兵S+高武力,在盾兵隊(duì)中,是完全可以作為輸出存在的,而智力基本無法拯救,吃謀略傷害及其容易暴斃,但法師都有著技能生效緩慢不穩(wěn)定的特性,因此可以通過相應(yīng)的搭配想辦法規(guī)避。
戰(zhàn)法解析:
典韋的戰(zhàn)法可以看做是一個(gè)援護(hù)+反擊一體的技能,與反擊不同的是,他是在被打前生效,因此存在著先把對(duì)面干掉然后不受傷的可能(小概率情況)。該技能滿級(jí)倍率是80%,普遍有人反映技能實(shí)際傷害有問題,我因?yàn)闆]有典韋無法測試,其實(shí)只要簡單的讓典韋帶上后發(fā)制人(滿級(jí)52%)做個(gè)比較即可。這里我按照沒有BUG做評(píng)測。在不考慮嘲諷、連擊、控制的情況下,典韋的技能事實(shí)上=3目標(biāo)*三分之一的幾率選主將*80%的傷害。這技能合不合格?顯然不合格。
這里再科普一個(gè)我個(gè)人的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。我的基礎(chǔ)技能模板以避實(shí)擊虛修改為準(zhǔn),50%的概率185%的單體傷害,帶選擇目標(biāo),去掉選擇目標(biāo)以50%概率200%傷害,作為單體期望。也就是技能期望超過100%,我認(rèn)為這是一個(gè)合格可用的戰(zhàn)法。
而典韋,作為一個(gè)S武將(戰(zhàn)法應(yīng)當(dāng)略強(qiáng)于S戰(zhàn)法),其技能強(qiáng)度的期望只有80%,這顯然是不合格的。但是別急,前面說過典韋這技能除了反擊,還有援護(hù),因此在能將援護(hù)發(fā)揮起來的情況下,典韋依然有上場空間。
陣容推薦:
通過前面的屬性科普,相信大家大致了解,搭陣容的時(shí)候,選擇兵種S+同國的隊(duì)友,是理想狀態(tài)。但同時(shí)也要注意技能之間配合,和武將定位的重要性。作為攻擊手,兵種S非常重要,而作為輔助(工具人),同國兵種A比異國兵種S更有效。因此,典韋最合適的隊(duì)友,來源于曹操、徐晃、許褚、于禁、曹仁,這五個(gè)S魏盾(張郃的盾S等于沒有,司馬此處略過不談)。這里提一下前文一個(gè)要點(diǎn),典韋非常怕法師,事實(shí)上魏盾莽夫眾多,都怕法師。因此整體陣容,盡量通過爆發(fā)輸出,迅速壓血線來規(guī)避法師爆發(fā),是非常重要的。也因此,不是很推薦曹仁,剩下的四人中,曹操百搭將,徐晃許褚強(qiáng)力輸出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操優(yōu)秀的統(tǒng)率成長+魏盾本來就打不過放技能的法師的情況下,藤甲就成為了魏盾對(duì)抗物理互毆的神器。任何曹操魏盾,都推薦帶上藤甲。
這里推薦兩套陣容:
1. 騎虎藤甲魏盾
徐晃主:騎虎+X,曹操:藤甲+X,典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢,這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護(hù),提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。
2. 鋒矢虎衛(wèi)
許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實(shí)擊虛,曹操:鋒矢+藤甲,典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾
這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點(diǎn)是控制不足,傷害依賴許褚發(fā)揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢。
總結(jié):其實(shí)典韋的尷尬在于,他是個(gè)護(hù)衛(wèi),而魏國核心曹操并不需要護(hù)衛(wèi),曹操是全游戲最硬的存在,他需要的是輸出型隊(duì)友而非保護(hù)。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建議走傳統(tǒng)藤甲盾放棄典韋。事實(shí)上需要典韋的,是孟獲/呂布等等武將,而遺憾的是這些人要么兵種不合適要么本身強(qiáng)度不行,因?yàn)榈漤f如今并不算一個(gè)很吃相的武將。
實(shí)用程度:★★★☆
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會(huì)閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗(yàn)了。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個(gè)核心,好意思么?逼著退游是不
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊(duì)壓著其他隊(duì)伍打?啥都限制不了