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S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略 三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩
三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩呢?三國志戰(zhàn)略版S3更新后,很多玩家選了孫權(quán)這個角色。這個角色在改進(jìn)過后還是比較強的,下面一起來看看三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略吧。
三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略
三圍淺析:
簡單看一下孫權(quán)三圍就能明白,這是一個平衡模板。那么他在平衡模板中算強么?并不,同樣的平衡模板,孫權(quán)的三圍略優(yōu)于王平,全面弱于袁紹和公孫瓚,整體看下來,只能說這個將防御端尚可,但是輸出屬性強度遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一線水準(zhǔn)。但是孫權(quán)的技能又注定他必須是作為C位打傷害的,這就是孫權(quán)的矛盾所在,也是為什么那么多人會建議,要用孫權(quán)必須滿紅,因為白板孫權(quán)的屬性太過孱弱,不足以作為穩(wěn)定輸出點存在,太過依賴技能發(fā)揮。
兵種方面騎弓雙S,吳國在經(jīng)歷一波加強以后,有了大量騎弓無縫切換的武將,給了組隊更多的空間,這點值得稱贊一下策劃。
戰(zhàn)法分析:
首先我要說一下,我極度討厭自身+友軍單體這種奇怪的目標(biāo)技能,包括但不限于孫權(quán)、凌統(tǒng)等等。為什么?因為我們指揮技能要的是穩(wěn)定,這樣才好為配隊做更好的戰(zhàn)略選擇,而這種指揮技能的隨機會帶來極大的不確定性,不同于主動2目標(biāo)那種,重復(fù)釋放覆蓋到3人的可能會更多,指揮技能只有一次判定,如果隨機到你要的目標(biāo),那就是大成功,隨機不到就是大失敗。這種行為太拼,所以為了穩(wěn)定,我們不得不將要隨機的2目標(biāo)全部作為可選目標(biāo)來思考配將思路,這就讓隊伍變得非常難以搭配。
好了回到技能本身,這個技能理解應(yīng)該不難,就是隊友只要普攻,孫權(quán)就會隨機獲得buff(又是隨機),這些buff雖然都有增益,但價值顯然大不相同,洞察>連擊>破陣>先攻>必中,因此為了保證穩(wěn)定性(又是為了穩(wěn)定),孫權(quán)基本是必須主將的,并且最好調(diào)整速度讓隊友先動,這樣孫權(quán)能夠在第一回合就獲得buff加持(如果沒中盛氣的話)。
但是,當(dāng)我們把一切配合都想好以后,我們回頭看看孫權(quán),假設(shè)他已經(jīng)5buff在手了,他真的就輸出爆表了嗎?我們來對比下趙云,洞察都有,趙云更穩(wěn)。破陣雖好,孫權(quán)攻擊低太多,算是兩者抵消。先攻略優(yōu)于趙云的超高速度,但是除非攜帶控制,不然先攻的意義不如想象的大。必中在當(dāng)前版本僅有對抗左慈、士別三日的時候有比較明顯效果,其他時候同樣意義不大。最終我們發(fā)現(xiàn),滿buff孫權(quán),不過就比趙云多了一個連擊的優(yōu)勢。而如果選擇攜帶萬劍、臥薪這樣的技能的時候,這種連擊優(yōu)勢最終變成了純粹的普攻多一次,傷害優(yōu)勢非常之小。而這是孫權(quán)神裝狀態(tài),實際呢?孫權(quán)的雪球?qū)嶋H非常依賴洞察,一旦沒能獲得洞察,吃到控制,只持續(xù)1回合的buff會迅速中斷,很可能8回合結(jié)束也打不出5buff的局面。
從這里我們就可以看出,孫權(quán)是一個穩(wěn)定性不夠高,上限還被屬性拖累的武將,因此我再次重申下,白板孫權(quán)請不要抱太高期望,他不是曹操這種,出一個立馬可以作為隊伍核心上場的武將。
陣容推薦:
我不知道是不是策劃有意這么設(shè)計,但是實際情況可以看出,整個吳國大部分武將,都依賴特定的配合。吳國有著大量的,當(dāng)xxx情況發(fā)生時,有XXX效果的技能。如陸遜需要點火,孫尚香需要增益,孫權(quán)需要普攻等等。這讓吳國武將非常的依賴特定技能or特定隊友的幫助,整體協(xié)作性要求很高。因此最終會出現(xiàn)這么一個結(jié)論——將不全戰(zhàn)法不全別玩吳國。這里不經(jīng)吐槽一句,你這玩三國殺呢吳國玩配合?(說來三國殺我也設(shè)計過)而玩配合的另外一個問題就是隊伍很容易缺少能純粹的打輔助的存在,結(jié)果我們最終會發(fā)現(xiàn),吳國最實用最百搭的,是不需要配合,自己能玩的開的太史慈,何等的臥槽。
回歸正題,孫權(quán)怎么搭配?首推依然是太史慈,作為自身能玩的起來,同時穩(wěn)定連擊一旦孫權(quán)指揮選到太史慈,其加buff速度就會大增,并且兩個將都是8回合穩(wěn)定輸出類型,思路一致。這邊太史慈非常推薦折沖,一方面降屬性能很好增加隊伍輸出,另一方面2次規(guī)避給了孫權(quán)這種主將位輸出很好的保護(hù)。那么問題就在于第三人選誰?我們首先來看,當(dāng)一個隊伍已經(jīng)擁有孫權(quán)+太史慈的時候,他是一個什么樣的情況——8回合穩(wěn)定輸出、無回復(fù)、無減傷、控制依賴普攻。那么這時候就很明顯了,我們需要一個有回復(fù)能力or減傷能力,最好還有控制的武將。然后我們翻了一下吳國的S弓和S騎.....emmm氣氛尷尬了起來。吳國人人C位,愣是沒有一個好的輔助。那么如果是S1,我推薦帶周瑜or程普,周瑜帶坐守刮骨可以為隊伍補充一定的回復(fù),同時也能作為一個穩(wěn)定輸出點。而程普則是能提供非常不錯的控制能力。但無論哪一者,隊伍由于缺乏穩(wěn)定指揮減傷,都會變得很看發(fā)揮。到S3,魯肅算是吳國首個純輔助,技能面板效果看起來還是很優(yōu)質(zhì)的,但是缺少實戰(zhàn),我現(xiàn)在也不好下定論。
另外著重說一下孫權(quán)孫尚香這個兄妹配合。首先兄妹結(jié)盟就很離譜,然后這兩個人都非常吃配合,怕控制。最終結(jié)果就是首回合如果出結(jié)盟,給出洞察,隊伍強度會非常高,一旦吃控沒給出,可能被人無損打死。我是很不推薦這種搭配的,為什么?因為能玩吳弓的多半是大佬,大佬去拼臉干嘛,滿紅蜀槍1打5他不香嗎?因此孫權(quán)我建議不要抱太大希望去組隊,作為一個穩(wěn)定的五六隊玩玩即可。
拆技——臥薪嘗膽:
45%概率96%傷害2目標(biāo),我們口算一下都知道,單從傷害來看這技能是合格線略低的水準(zhǔn),A級水平。但是附帶的控制就很強了,45%*25*2=22.5%,也就是無任何buff的人帶著技能,都有暈眩0.225人/回合的期望了。而縱兵劫掠也就是個0.35人/回合的控制,就那么受人喜愛。一旦擁有一個buff(如趙云帶有洞察)其控制期望就上升到了0.315人,也即是同時兼具了A級控制+A級傷害的水準(zhǔn),無愧于S技能了。而實戰(zhàn)我們還可以通過如八門給先攻,主將趙云這樣的方式,讓臥薪收益進(jìn)一步提高,同理開荒時武力主帶臥薪,謀略輔帶八門,也是很好的選擇??梢哉f這個技能用途很多,拆了不虧。
那么孫權(quán)自己帶強不強呢?強的,問題是趙云也很喜歡這個技能,兩相比較,emmm孫權(quán)你還是委屈一下吧。
總結(jié):
屬性拖了后腿,技能依賴配合,花里胡哨的最終強度太看臉,不建議作為第一主力,可以后續(xù)練來玩。
實用程度:★★★★
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進(jìn)行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了