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三國志戰(zhàn)棋版孫策陣容搭配攻略 三國志戰(zhàn)棋版孫策陣容怎么搭配
在三國志戰(zhàn)棋版中孫策這這名武將的羈絆很多,能組成不同的組合那么那套組合陣容強勢呢?本期就會給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzq/'>三國志戰(zhàn)棋版孫策陣容搭配攻略,教大家利用羈絆組成一套非常強力的陣容,這套陣容一共需要五名英雄組成,下面就會一一給大家介紹這幾位武將,下面一起來看。
這套陣容由孫策、太史慈、周瑜、大喬、小喬組成,組合后會湊成羈絆霸王討逆,五人同時在場時會有個百分之8的免傷,同時還會提升治療量和傷害。
首先就是孫策,孫策不用多說,做為吳國霸主有著小霸王的稱號,是吳國武力值數(shù)一數(shù)二的武將孫策的基礎(chǔ)武力值就有100多點,孫策的魅力也很高,統(tǒng)率能力也很不錯,孫策在這套體系里擔(dān)任突破手的位置,是一位主攻類型的騎兵將領(lǐng),孫策的戰(zhàn)法都是主動傷害類,有著不錯的爆發(fā)能力還附帶擊退效果,兩軍對峙中可以給到敵方不小的壓力。
周瑜、太史慈,這兩名角色是這套陣容里的后排輸出,一個是物傷一個法傷,首先是周瑜周瑜是一名非常好用的法師定位角色,哪怕不搭配陣容單從單卡表現(xiàn)上來也是非常的強力,周瑜主要強在戰(zhàn)法,其戰(zhàn)法火神計和江天長焰的效果非常的恐怖,在戰(zhàn)斗值啟動戰(zhàn)法之后可以放出火焰,火焰可以對敵方群體造成謀略傷害并且附加灼燒效果,可以讓敵方一直掉血,太史慈是一位后方物理核心,傷害不錯的同時還可以降低敵方的屬性五維并且會給友軍提供保護護盾,在后排中可以保護其他幾名脆皮武將。
大喬、小喬,這姐妹兩人的定位都一樣在陣容里都是輔助奶媽的定位,都是后排武將,大喬的兩個戰(zhàn)法一個群體恢復(fù)兵力加血,一個降低敵方傷害和移動力,小喬的戰(zhàn)法同樣是這個配置一個恢復(fù)兵力和血量一個給敵方上dbuff,不同的是小巧的dbuff是使敵方受到的傷害上升,這兩姐妹可以說相輔相成缺一不可。
以上就是三國志戰(zhàn)棋版孫策陣容搭配攻略的全部內(nèi)容了,本期給大家介紹的這套五人組成的霸王討逆陣容是一套完美的羈絆陣容,除了羈絆之外單卡武將的強度也很不錯,相信這些在上問中大家也了解到了,這里非常建議主玩吳國的小伙伴去試試,這套陣容用起來非常的爽。
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三國志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強,純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個核心五個重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因為這游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負了,甚至我還每個月能消費個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊。我僅在此做一點補充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗上提出的,也是最為重要的一點——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計,讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計算玩家部隊的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設(shè)計玩法上,永遠不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗。