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三國志戰(zhàn)棋版袁紹值得培養(yǎng)嗎
在三國志戰(zhàn)棋版游戲中,袁紹是一名弓兵,我們可以自由選擇是否培養(yǎng)袁紹上陣,但是很多小伙伴不知道袁紹值不值得培養(yǎng),值得我們練嗎,怎么搭配陣容呢,一起來看看吧!
【三國志·戰(zhàn)棋版武將庫】
值得培養(yǎng)。
袁紹自身屬于非常好,擁有很高的武力、智力、統(tǒng)率、魅力,只有政治稍低,是6御統(tǒng)值武將,其戰(zhàn)法可以帶來灼燒效果,傳承戰(zhàn)法可以提高免傷,還能恢復(fù)自身兵力。
1、袁紹信息
兵種:弓兵
陣營:群雄
御統(tǒng)值:6
武力:5星
智力:5星
統(tǒng)率:5星
政治:4星
魅力:5星
特性:督將、使役、名望、威風(fēng)、傲慢
2、戰(zhàn)法介紹
【自帶戰(zhàn)法】
高櫓連營:消耗5%兵力建造一座存在4回合的箭塔:屬性受施法者智力影響,箭塔每回合自動攻擊一次,造成100%~200%兵刃傷害,并附帶2回合 [灼燒]:每回合受到40%~80%謀略傷害,最多同時存在兩座箭塔
【傳承戰(zhàn)法】
合軍聚眾:自身免傷提升5%~10%,行動結(jié)束后按百分比恢復(fù)自身兵力,治療率為自身最大兵力的7%~14%。
3、羈絆緣分
【孟德舊識】袁紹 + 淳于瓊 + 婁圭 + 張邈 + 韓遂
三人同隊(duì):武力、智力提升4%;
五人同隊(duì):武力、智力提升8%,傷害提升8%。
4、生平介紹
袁術(shù)的堂兄(一說是親兄弟),四世三公的名門,曹操的少年好友;
一度受何進(jìn)重用,聞何進(jìn)遭宦官設(shè)計(jì)誅殺,即率眾討伐宦官,當(dāng)董卓掌握實(shí)權(quán)后,逃往渤海并響應(yīng)曹操的呼吁,成為反董卓聯(lián)盟的盟主;
聯(lián)盟解散后,從曾經(jīng)的盟友韓馥手中奪取冀州,并擊敗公孫瓚統(tǒng)治河北,雖于此間成就最大勢力,然于官渡之戰(zhàn)時潰敗于曹操,隨后企圖復(fù)權(quán)卻又在倉亭之戰(zhàn)中敗北,未決后繼者便匆匆病逝;
曾想與韓馥一起擁立劉虞為帝,遭劉虞拒絕,郭圖(一說沮授)提出擁護(hù)獻(xiàn)帝之策時,袁紹未予采納。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)棋版

為千萬三國玩家呈現(xiàn)真刀真槍的三國戰(zhàn)斗! 光榮特庫摩正版授權(quán),創(chuàng)新SLG戰(zhàn)棋手游《三國志·戰(zhàn)棋版》,邀您入局! 公元189年,各方勢力虎視眈眈欲爭天下!你將作為西園校尉的一員,不斷戰(zhàn)斗,立足于亂世之中!
三黃 來自于 九游APP 2024-05-24 22:09
我是s6003玩家:白丨板 這款游戲堪稱神作,下棋的趣味性非常高,像我這樣佛系的玩家覺得一點(diǎn)也不肝,對比其他slg手游,趣味性,游戲體驗(yàn)直接拉滿,這段時間又推出好多福利活動,包括零氪服務(wù)的開通,以及后續(xù)天梯的公平對戰(zhàn)與自選卡包名將等等,讓平民玩家真正體驗(yàn)到了,純操作也能體驗(yàn)爽快的三國人生,話不多說,各位新來朋友快來加入吧,最后愿三國志戰(zhàn)旗版越做越強(qiáng),讓各位朋友玩的開心,一位忠誠的三棋玩家,最后希望各位朋友們天天出橙卡,也給我多出點(diǎn)好的核心橙哈
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個核心五個重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個月能消費(fèi)個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感。基礎(chǔ)打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗(yàn)。