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殺戮尖塔彈幕齊射單卡怎么樣 殺戮尖塔彈幕齊射單卡強度攻略
屠戮尖塔彈幕齊射單卡強度是許多玩家都想要知道的,屠戮尖塔的許多人物都有非常多的玩法,mod也許多, 游戲自身也有許多的關鍵,怪物也很困難,把握玩法之后收益很高,下面就來看看屠戮尖塔彈幕齊射單卡強度攻略。
《屠戮尖塔》彈幕齊射單卡評測攻略
卡牌簡介:每有一個充能球,形成4點損傷;
晉級后,每有一個充能球,形成6點損傷。(單體損傷卡)
點評:
彈幕射擊是一張極具特征的機器人專屬物理輸出卡,相對于其他物理輸出卡牌的簡略粗獷,彈幕射擊與機器人的特有特點——充能球有用的結合起來。但事實上,依據我所看的大部分主播的抓牌習氣和云人經歷,這張卡事實上有點不受待見。原因在哪里?原因正是在于它的條件,充能球。彈幕齊射的損傷與充能球的數量是成正比的,而沒有系統的抓填充球位的卡很簡單使得機器人在前期暴斃(特別指小紅),可是可以確保安穩(wěn)的產球,彈幕齊射是一張極具成長性和發(fā)展性的輸出卡。
那么,要點就來了,怎么確保能安穩(wěn)快速產球。其實在前期機器人門戶中,有種以推球來到達輸出和防護的門戶,即推球流。推球的核心理念及原理就在于機器人的球的多樣性,電球能輸出,冰球能防護,黑球能迸發(fā),能量球能給能量。而這四種球正代表著尖塔的根本理念(便是少了個過牌(雖然之前也有,便是沒活出測試版))。這四種球獲取的難易度為能量球>黑球>冰球≥電球。
再談談每回合所需求到達的根本方針,一回合你需求干的事歸根結底只要兩件,輸出來減少敵人的血量,防護來抵御敵人的進犯。這正好與最為簡單獲取的冰球與電球相合。那么這時必定有人會問,我抓的球大部分也是電球和冰球啊,為什么卻會防不住或許損傷不高呢?咱們再回到球的觸發(fā)上來,以冰球為例,沒有加會集的狀況下,球掛在球位上每回合完畢時只供給2點防護,激起時耗費充能球,供給5點防護。一般沒有會集的狀況都是在一層卡組未成型,而一層大部分的防護手法是沒有晉級的防護,相同也只供給5點防護,可見激起時冰球供給的防護是可觀的。此外,激起不受回合約束,只要能推的出去或是兩層開釋這種特別激起手法,你就能取得球的作用,這點與一般觸發(fā)只能回合完畢得到作用是有顯著差異的。由此可得出一個顯著定論,在前期球位只要三個而且會集低的困頓狀況下,激起是球的最好使用手法。再值得一提的是,會集低是球需求經過激起手法使用的重要原因,球位并非是有用的補償手法,球位的多少取決于會集的凹凸,會集高了,球直接掛在球位上才有顯著收益,這時才需求添加球位來擴展收益。但會集低的狀況下,球位多反而影響了球的激起。所以,球位的擴增永久是樹立在有會集的基礎上的。
一起為了讀者的便利我這兒把與電球與冰球的有關的卡牌列出,有愛好的也可以去看其他樓層的卡牌解說。
電球:電擊,球狀閃電,暴風雨,雷暴,混沌,靜電開釋,彩虹,電動力學
冰球:鎮(zhèn)定腦筋,寒潮,冰寒,冰川,混沌,彩虹
在高進階的狀況下,減戰(zhàn)損是抓取卡牌的核心理念,與此相應的冰球的重要性顯著提升了,但這并不是說只拿冰球就行,減戰(zhàn)損的條件是有滿足的輸出可以打過敵人,所以冰球和電球彼此平衡,確保球可以在需求的時分及時的推出就行。
前語差不多已說完,該把論題轉回到彈幕齊射上來了。根據前語的基礎上,推球流的根本思路無非便是在爬塔前期經過不斷的產球推球來到達每回合的輸出和防護意圖,雖然感覺上很有用,事實上要到達順暢經過每一層的boss和不得不打的精英,輸出方面在沒有會集或許使用黑球來到達迸發(fā)是遠遠不夠的。這時分就需求其他的卡牌來補償輸出的缺乏,這種卡牌便稱作為過渡卡。以過渡卡的視點來說,彈幕齊射依舊是一張非常優(yōu)異的卡,在沒有擴容的狀況下能一費打出18的損傷,在除開觀者這種特別工作(暴怒輸出過高),這樣的費傷比是非常罕見的。
此外,為什么不引薦在一層沒有會集的狀況下去抓取擴容呢?原因有兩點,一是沒有會集狀況下,球的一般觸發(fā)次數少作用低,二是,球位多的時分推球要求更高,發(fā)動難度更大,一起呼應性差,不能及時推出自己需求的球。可是,彈幕齊射可以有用處理擴容在前期的為難問題。每一層的終極方針都是打敗boss,經過剖析前兩層的boss損傷曲線,咱們很簡單發(fā)現,根本上每個boss都會給你滿足的發(fā)動時刻。當有彈幕齊射的時分,球位上的球更多扮演的是為彈幕齊射添加損傷和補償輸出和防護,一般觸發(fā)也能完結當回合的防護使命。單論一層boss,slm前兩回合不進犯,第三回合雖然高傷,但血量滿足也足以抵御,且不上buff,只需求盡可能壓低血線就能擊殺。六火第一輪只要第二回合在你血量較高的時分損傷高,其他回合一般防護就能抵御且掛上的冰球也能減輕來自灼燒的防護壓力。蹲起怪就不必說了,一層最菜boss,打趴一次終身不起。一層精英機器人本就好打,精英血量不高,不必掛擴容,彈幕損傷合作推球也足夠。二層除了觀者和歐皇都不引薦去追著精英打,難度過高,二層道路根本躲著精英走,但遇到攔路精英當成一層boss打也不是不可。二層boss卡組多多少少也成型了,會集來歷多少也有了,這時擴容的境況也再為難,彈幕齊射也能作為有用的輸出手法留在卡組中。
為便利讀者,這兒把能與彈幕發(fā)生聯絡的優(yōu)質產球卡牌列出:球狀閃電、寒潮、冰寒、鎮(zhèn)定腦筋、冰川、混沌、電擊、電動力學。
不過需求特別闡明的是,當時版別機器人的卡組運作根本永久離不開能量機這一結構。內核加快的能量供給以及散熱片,鎮(zhèn)定腦筋+,快速檢索供給的優(yōu)質過牌才能,根本是每個機器人都需求工作理念,這一點和機器人的每個門戶都不抵觸,彈幕齊射的發(fā)動也不破例。
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殺戮尖塔
殺戮尖塔 是一款以卡牌冒險為主題的手游,玩家需要在游戲中通過不斷的探險和戰(zhàn)斗,收集卡牌、遺物和藥劑等游戲資源,提升自己的卡牌角色能力,最終打敗各種強大的BOSS。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇者,探索神秘且危險殺戮尖塔,遭遇無數離奇古怪的生物和事件,通過策略、技巧和卡牌組合的完美運用,挑戰(zhàn)并打敗各種強大的BOSS。 殺戮尖塔游戲亮點: 1.漢化內容:游戲內置中文漢化內容,讓玩家不再因為英文看不懂而影響游戲體驗。 2.多樣化的卡牌:游戲的卡牌異常豐富,玩家需要根據自己的策略和戰(zhàn)斗需求選擇不同的卡牌進行戰(zhàn)斗。 3.隨機生成關卡:游戲的關卡都是隨機生成,每個關卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎勵等待玩家。 4.多種游戲模式:游戲有單機和多人兩種模式,單機的游戲內容豐富,多人的游戲更加考驗玩家的協作和策略能力。 殺戮尖塔游戲特色: 1.獨特的美術風格:游戲的畫面采用卡通化的設計風格,色彩明快且形象生動。 2.策略性強:玩家需要根據不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人,選擇不同的卡牌和技能進行戰(zhàn)斗,合理搭配卡牌和技能才能發(fā)揮最大效果。 3.高度自由:游戲給予玩家高度自由的操作空間,可以自由地探險、打怪、收集資源、升級技能等。 4.音效完善:游戲的音效精致逼真,為玩家提供更加真實立體的游戲體驗。 殺戮尖塔游戲優(yōu)勢: 1.內容豐富:游戲的內容非常豐富,包括多種多樣的卡牌、遺物、藥劑、時間組成等,讓游戲的元素多元化。 2.高度可玩性:游戲的玩法多樣化,而且有著良好的平衡性調整機制,不會讓玩家覺得過于單調無聊。 3.社區(qū)活躍:游戲的社區(qū)非?;钴S,有很多熱心的玩家會分享自己的游戲經驗、卡組搭配心得等,讓新手玩家能夠更好地融入游戲。 殺戮尖塔游戲點評: 游戲的美術風格非常獨特,色彩明快且形象生動,每個場景都非常細膩逼真,給玩家?guī)砗芎玫囊曈X享受。游戲的平衡性做得非常好,每個卡牌和技能都有其特點和適用場合,需要玩家根據自己的戰(zhàn)斗需求進行合理搭配。此外,游戲的難度也適中,讓新手玩家也能夠享受游戲的樂趣。游戲的玩法非常多樣化,除了常規(guī)的單人模式外,還有多人模式和各種特殊活動,讓玩家能夠根據自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲的關卡也是隨機生成,每個關卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎勵等待玩家。 九游為您提供殺戮尖塔 的 手機游戲,歡迎大家記住本站網址,九游是您下載安卓手游app最好的網站!?
東連996 來自于 九游APP 2024-08-28 14:13
什么叫做神作?這就叫
玩家45644984 來自于 九游APP 2018-02-24 21:17
看GTV來下載的舉個爪
蘇邁瑞 來自于 九游APP 2022-08-17 17:59
這個游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號,個種東西都沒了,所以不要誤刪。只不過越到后面越難,總體覺的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)
九游玩家113715320964 來自于 九游APP 2018-04-29 10:50
早想玩手機版了,想的點個贊!
九游玩家897855330561 來自于 九游APP 2018-04-21 13:44
看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的
九游玩家867709106414 來自于 九游APP 2018-02-27 12:14
你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。
九游玩家558313740644 來自于 九游APP 2018-02-17 22:55
cici,樓主,羊,沈雨的直播下的快
傀儡二電刀 來自于 九游APP 2022-07-04 03:49
gtv的樓主經常推薦hhh,玩其他游戲也時不時提一嘴殺戮尖塔
豌豆f63nbb 來自于 九游APP 2021-07-23 00:31
手機版已經出來很久了,一模一樣。需要的私信我吧
華山劍客玫瑰刺 來自于 九游APP 2021-06-14 14:31
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