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《殺戮尖塔》招牌技單卡評測攻略
殺戮尖塔招牌技單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔招牌技單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》招牌技單卡評測攻略
1/0費稀有能力卡,所有在戰(zhàn)斗中臨時增加的牌將被升級。
這張牌有14人評分,平均分是9.36,位列觀者金卡第四。順帶一提,這張牌評分的標(biāo)準(zhǔn)差是1.32,為觀者金卡第四。
致萌新:下文中,所有“在戰(zhàn)斗中臨時增加額外卡牌的操作”統(tǒng)一簡稱為“印卡/印牌”目前尖塔中能**控現(xiàn)實加成的戰(zhàn)斗中臨時增加卡牌的方式有:通過具有印卡效果的牌印出來的所有牌、攻擊/技能/能力/無色藥水增加的牌、尼利的寶典、枯木樹枝。其中最重要的是第一個:戰(zhàn)斗中可以印卡的卡牌。
紫色牌中具有印卡效果的牌有很多,能被印出來的牌也多種多樣:
懲惡:1費攻擊牌,造成12/16點傷害,保留,消耗。(戰(zhàn)歌,改造現(xiàn)實)
平安:1費技能牌,獲得12/16點格擋,保留,消耗。(欺瞞現(xiàn)實)
洞見:0費技能牌,抽2/3張牌,保留,消耗。(評估,研習(xí),祈禱)
奇跡:0費技能牌,獲得1/2點能量,保留,消耗。(收集,機械降神)
以暴易暴:0費攻擊牌,造成20/30點傷害,保留,消耗。(立地升天)
滅除之刃:1費攻擊牌,造成9/15點傷害X次。(聚能成刃)
貝塔:2/1費技能牌,將歐米伽洗入你的抽牌堆,消耗(阿爾法)
歐米伽:3費能力牌,在你的回合結(jié)束時,對所有敵人造成50/60點傷害。(貝塔)
幾乎全卡池的攻擊牌。(他山之石)
可以看出,懲惡和平安受到的加成其實不大,雖然有個加成確實很舒服。他山之石同理。
以暴易暴和滅除之刃自身足夠強大,而且對牌序有一定的要求,因此操控現(xiàn)實的加成收益相對較低/慢。
奇跡的產(chǎn)生手段比較稀有,而且收集不用操控現(xiàn)實就能給強化奇跡,所以很難對操控現(xiàn)實的強度起決定性因素。
阿爾法相關(guān)的牌emmmm。
所以,操控現(xiàn)實加持下提升最大的牌是洞見(及其相關(guān)卡牌)。
于是乎,想講好操控現(xiàn)實,必須講好洞見。雖然這勢必會搶評估祈禱研習(xí)的風(fēng)頭,但沒關(guān)系,這些牌都是我寫的,搶就搶了。
洞見在被產(chǎn)生時是必然會被塞進抽牌堆的。這個塞進去的洞見會占據(jù)一個抽牌位,洞見自身可以抽2張牌,一前一后,相當(dāng)于卡組循環(huán)速度增加了1張牌。打個比方:本來抽牌堆里有10張牌,打出一張評估,抽牌堆變成11張牌。下個回合開始時,抽取5張牌抽到了洞見,打出洞見后再抽2張牌,此時抽牌堆剩4張牌。假如沒打評估,那么此時抽牌堆還剩5張牌。這個洞見相當(dāng)于幫助你多過了1張牌。
但是有個問題:產(chǎn)生洞見的牌中,除了研習(xí)是能力外,剩下兩個全是技能牌,都是自占卡位的。這一卡位直接抵消了洞見賺的那張牌。再打個比方:一個11牌的觀者和一個10牌的觀者,前者比后者多個評估。第一回合抽5張牌,前者抽到并打出評估,在第二回合抽到洞見并打出,此時剛好過穿牌庫。而后者也是兩個回合過穿牌庫,也就是說這張評估并沒有為前者的卡組循環(huán)速度帶來任何變化。因此我們可以認(rèn)為,評估(祈禱)對卡組循環(huán)的貢獻(xiàn)=沒拿這張牌。
這類牌,我們統(tǒng)稱為對卡組循環(huán)貢獻(xiàn)為0的牌。包括大量抽1類卡牌,沒強化的超頻,以及洞見類卡牌。那么,拿洞見牌的意義何在?
意義在于:犧牲當(dāng)前回合的卡組循環(huán)速度,將犧牲的循環(huán)速度轉(zhuǎn)移到之后回合中以求發(fā)揮更高的價值。洞見就是這種轉(zhuǎn)移在卡牌中的體現(xiàn)[1]。
事實上這種“轉(zhuǎn)移”在觀者的各個機制中均有體現(xiàn):依托于各類保留卡的數(shù)值轉(zhuǎn)移、依托于平靜姿態(tài)的費用轉(zhuǎn)移、依托于冥想/怒火中燒等牌的資源轉(zhuǎn)移。以及正在聊的洞見和依托于洞見的循環(huán)速度轉(zhuǎn)移。
那么,這種轉(zhuǎn)移又有什么意義呢?
意義在于:將有限的過牌資源分配到最需要的時機去使用。
排除猛虎后,觀者的直接過牌能力其實很一般。大過牌藍(lán)卡起步,白卡里甚至不存在可以賺卡的牌。觀者要解決這一問題一般會采取兩種手段:過需要的牌(預(yù)見),需要時過牌(洞見)。再再打個比方:一個觀者面對巨口,第一回合打出天人齋戒,還剩1費,手里剩一個評估一個化智。抽牌堆里剩5張牌,其中3張防御剛好可以防住下回合巨口的攻擊。此時最佳策略一定是打評估,為之后的回合保留更多的過牌能力。
這種轉(zhuǎn)移正是觀者在面對過牌不足的情況下,適應(yīng)環(huán)境的法寶。說回洞見。
洞見和產(chǎn)洞見的牌之間會形成一個微循環(huán),這一獨特的性質(zhì)是其他對卡組循環(huán)貢獻(xiàn)為0的抽1類卡牌所不具備的。其原理是:產(chǎn)洞見牌通過洞見額外占據(jù)卡位,而產(chǎn)生的洞見打出后抽牌釋放自身的卡位并彌補產(chǎn)洞見牌的卡位。這一前一后下,對卡組循環(huán)的貢獻(xiàn)為0。但是在這一微循環(huán)過程中,卡組循環(huán)速度是波動的,其根本原因便是這一過程被強行拆成了兩部分:循環(huán)速度降低(塞牌),循環(huán)速度增加(打出被塞的牌)。這與那些打出后直接釋放卡位的抽1類卡不同。
我們通過人為控制兩步的時機,即可完成轉(zhuǎn)移一定循環(huán)速度這一壯舉。這就是洞見相關(guān)牌堆循環(huán)速度影響的基本應(yīng)用。目前對洞見的主流認(rèn)知大概就是這樣了。但是主流認(rèn)知往往忽視了一點:正是由于被拆成了兩步的過程,產(chǎn)洞見的牌可以單卡完成循環(huán),這是其他抽1類卡牌根本無法完成的。
比如飛踢,大家都知道雙飛踢可以無限,但單飛踢不搭配雙發(fā)的話永遠(yuǎn)不可能無限,哪怕單飛踢確實對循環(huán)的貢獻(xiàn)為0。
這就是因為這些對循環(huán)速度貢獻(xiàn)為0的卡自身不具備可拆分性,它們的收益不能直接作用于自身,需要有其他載體來繼承這一收益。
但洞見類卡牌不需要載體,它們可以自己創(chuàng)造一個載體。
設(shè)想一個場景:一個觀者卡組只有一張瘋狂過的評估。到了第二回合,這個觀者手中有一張評估一張洞見。此時這個觀者打出評估,評估進棄牌堆,洞見進抽牌堆。再打出洞見,將評估和洞見抽回手牌。此時手牌還原至這個回合剛開始的狀態(tài)。這一過程可以無限進行,我們可以說這個觀者完成了單評估無限,而洞見就是這一無限的載體。(其他沙雕無限都需要兩張循環(huán)貢獻(xiàn)為0的牌互為載體才能達(dá)成)
于是,洞見和產(chǎn)洞見的牌之間達(dá)成了一個微妙的平衡:不論過程中循環(huán)速度如何變化,最終結(jié)果都是循環(huán)速度的變化趨向于0。這一性質(zhì)不隨卡組中產(chǎn)洞見牌的數(shù)量與打出次數(shù)改變。(即便10張瘋狂評估,結(jié)果和1張沒有區(qū)別)??梢岳斫鉃轱w膝為下回合提供能量:給下回合加多少費,這回合就少多少費,能量雖然會有變化,但總能量不變。其實說到這里,我覺得操控現(xiàn)實在其中能發(fā)揮怎樣的作用,已經(jīng)不言而喻了。
操控現(xiàn)實下,每個洞見額外抽一張牌。這看起來好像加成不大……
去掉好像,事實上這個加成就是不大
但最重要的并不是加成的問題。
這個“多抽一張牌”直接打破了洞見-產(chǎn)洞見牌之間的微妙平衡:洞見+的出現(xiàn)會直接導(dǎo)致這一平衡被打破,使這個過程產(chǎn)生額外的收益。
那么這點額外的收益會產(chǎn)生什么影響呢?還是從獵人那里找例子:搶占先機、飛膝。
假如過牌和手牌位充足,搶占先機是可以一步步滾雪球?qū)⒛芰繜o限制增大的(打出搶占先機,下回合用搶占先機增加的能量額外多打出幾次搶占先機,循環(huán)往復(fù))。而同為下回合獲得能量的飛膝卻永遠(yuǎn)不可能做到這一點。就是因為飛膝這回合消耗的能量與下回合獲得的能量剛好平衡,而搶占先機能獲得額外的能量。
把獵人換成觀者,把能量和過牌互換位置,這一模型完美適用于觀者。
過牌能力受兩方面制約,一是過牌卡自身,比如編譯沒球時哪怕費再多也過不了牌。二是廣義能量,比如快速檢索在滿手牌時如果費用不足的話根本抽不到4張牌。
當(dāng)前觀者的能量雖然很吃屎,但是相比于過牌來說還是強不少的。尤其是能量規(guī)劃的姿態(tài)體系相當(dāng)完善,使觀者在能量上比過牌更加平滑。于是(洞見)過牌受制的因素中,自身因素遠(yuǎn)大于能量因素,因此只要能夠突破洞見平衡,觀者的過牌能力就能產(chǎn)生質(zhì)的飛躍(印出洞見+,用洞見+提供的額外過牌多印幾次洞見+,循環(huán)往復(fù),直到能量再次成為主要制約因素)。當(dāng)平衡被突破時,只需要少量的洞見牌和一點點啟動時間,觀者的循環(huán)速度就可以提升到不可思議的地步,從而完成“從便秘到腹瀉”的華麗轉(zhuǎn)變。
而這種突破,只有操控現(xiàn)實能夠單卡辦到[2]。于是乎,我們就能總結(jié)出操控現(xiàn)實在運轉(zhuǎn)體系中的作用:操控現(xiàn)實通過強化洞見,使觀者洞見牌之中的卡組循環(huán)速度平衡被打破,從而獲得持久的可成長的強大過牌能力。
上一個擁有這種作用的觀者能力牌,叫猛虎下山。
因此不難看出,操控現(xiàn)實在觀者運轉(zhuǎn)體系中的地位,是和猛虎下山平齊的。
如何證明?很簡單,事實上存在一種沙雕無限:祈禱不懼操控?zé)o限??坎倏仄矶\印洞見+,洞見+產(chǎn)生的額外抽牌打出加費,祈禱(五體)/不懼充當(dāng)加費與取費。
看見沒,就連沙雕無限的方法都是如此相似
至于為什么這種無限遠(yuǎn)沒猛虎無限那般有知名度?那還用說,成型難度高于猛虎(畢竟操控是金卡),不如猛虎無限自然(畢竟暴怒是初始卡),需要啟動(至少需要手中有1張洞見才能啟動無限),操作難度高,自然就被猛虎無限比下去了。說完運轉(zhuǎn)端,再回到數(shù)值端。
操控現(xiàn)實在數(shù)值端其實基本沒有什么爭議,強就完事了。不管是操控樹枝還是操控寶典,都是非常強力的combo,不過由于樹枝和寶典(以及可能的發(fā)現(xiàn))都是中立的,任何職業(yè)都可以玩,所以在流派劃分上并沒有將之劃入觀者專屬中。
而專屬于觀者的印牌部分,相比于懲惡,平安的加成其實更加重要。觀者對防御的規(guī)劃能力比對攻擊的規(guī)劃能力重要,畢竟觀者是一個甚至能用攻擊牌進行運轉(zhuǎn)的職業(yè),攻擊的問題解決起來遠(yuǎn)比防御輕松。
不過平安目前只有一個產(chǎn)出方式:欺瞞現(xiàn)實。這導(dǎo)致的操控現(xiàn)實的相關(guān)加成也受到了限制。
剩下的以暴易暴和βΩ影響相對不大,而滅除之刃則直接提升了67%,相當(dāng)于原本3費的滅除之刃直接變成5費的滅除之刃了。這種提升相當(dāng)大,不過想要發(fā)揮出效果需要花很大的精力去啟動,而且聚能本身就有足夠的上限了,因此一般聚能都是順道強化,不會刻意去湊這一套combo。
綜上,操控現(xiàn)實擁有比肩猛虎的運轉(zhuǎn)端地位和強有力的數(shù)值端地位,在強者如林的觀者金卡中躋身前五,實至名歸。注釋:
[1]在外網(wǎng),前三個職業(yè)各自有一個詞來總結(jié)他們自身最為顯著且突出的特點:戰(zhàn)士的【爆發(fā)】;獵人的【連續(xù)技】;機器人的【成長】。
于是大佬們對觀者機制的分析與對觀者各種轉(zhuǎn)移機制的總結(jié),給出了最契合觀者這一職業(yè)的詞語——【規(guī)劃】。標(biāo)注中的內(nèi)容即為觀者規(guī)劃能力的一種體現(xiàn)
【規(guī)劃】這一概念貫穿了觀者最重要的三大體系:保留,預(yù)見,姿態(tài)。洞見只是保留體系中的一部分而已。今后不少觀者牌中都會涉及這一概念,還請留意。
[2]其實彎曲鐵鉗也能部分代替操控現(xiàn)實的這一功能,但啟動相當(dāng)慢,可能受印的其他牌的影響,以及存在一個上限,即每回合最多強化1個洞見,不像操控現(xiàn)實能直接強化所有洞見,單從效率上看沒法比。
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殺戮尖塔
殺戮尖塔 是一款以卡牌冒險為主題的手游,玩家需要在游戲中通過不斷的探險和戰(zhàn)斗,收集卡牌、遺物和藥劑等游戲資源,提升自己的卡牌角色能力,最終打敗各種強大的BOSS。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇者,探索神秘且危險殺戮尖塔,遭遇無數(shù)離奇古怪的生物和事件,通過策略、技巧和卡牌組合的完美運用,挑戰(zhàn)并打敗各種強大的BOSS。 殺戮尖塔游戲亮點: 1.漢化內(nèi)容:游戲內(nèi)置中文漢化內(nèi)容,讓玩家不再因為英文看不懂而影響游戲體驗。 2.多樣化的卡牌:游戲的卡牌異常豐富,玩家需要根據(jù)自己的策略和戰(zhàn)斗需求選擇不同的卡牌進行戰(zhàn)斗。 3.隨機生成關(guān)卡:游戲的關(guān)卡都是隨機生成,每個關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎勵等待玩家。 4.多種游戲模式:游戲有單機和多人兩種模式,單機的游戲內(nèi)容豐富,多人的游戲更加考驗玩家的協(xié)作和策略能力。 殺戮尖塔游戲特色: 1.獨特的美術(shù)風(fēng)格:游戲的畫面采用卡通化的設(shè)計風(fēng)格,色彩明快且形象生動。 2.策略性強:玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人,選擇不同的卡牌和技能進行戰(zhàn)斗,合理搭配卡牌和技能才能發(fā)揮最大效果。 3.高度自由:游戲給予玩家高度自由的操作空間,可以自由地探險、打怪、收集資源、升級技能等。 4.音效完善:游戲的音效精致逼真,為玩家提供更加真實立體的游戲體驗。 殺戮尖塔游戲優(yōu)勢: 1.內(nèi)容豐富:游戲的內(nèi)容非常豐富,包括多種多樣的卡牌、遺物、藥劑、時間組成等,讓游戲的元素多元化。 2.高度可玩性:游戲的玩法多樣化,而且有著良好的平衡性調(diào)整機制,不會讓玩家覺得過于單調(diào)無聊。 3.社區(qū)活躍:游戲的社區(qū)非?;钴S,有很多熱心的玩家會分享自己的游戲經(jīng)驗、卡組搭配心得等,讓新手玩家能夠更好地融入游戲。 殺戮尖塔游戲點評: 游戲的美術(shù)風(fēng)格非常獨特,色彩明快且形象生動,每個場景都非常細(xì)膩逼真,給玩家?guī)砗芎玫囊曈X享受。游戲的平衡性做得非常好,每個卡牌和技能都有其特點和適用場合,需要玩家根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求進行合理搭配。此外,游戲的難度也適中,讓新手玩家也能夠享受游戲的樂趣。游戲的玩法非常多樣化,除了常規(guī)的單人模式外,還有多人模式和各種特殊活動,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲的關(guān)卡也是隨機生成,每個關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎勵等待玩家。 九游為您提供殺戮尖塔 的 手機游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!?
東連996 來自于 九游APP 2024-08-28 14:13
什么叫做神作?這就叫
玩家45644984 來自于 九游APP 2018-02-24 21:17
看GTV來下載的舉個爪
蘇邁瑞 來自于 九游APP 2022-08-17 17:59
這個游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號,個種東西都沒了,所以不要誤刪。只不過越到后面越難,總體覺的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)
九游玩家113715320964 來自于 九游APP 2018-04-29 10:50
早想玩手機版了,想的點個贊!
九游玩家897855330561 來自于 九游APP 2018-04-21 13:44
看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的
九游玩家867709106414 來自于 九游APP 2018-02-27 12:14
你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。
九游玩家558313740644 來自于 九游APP 2018-02-17 22:55
cici,樓主,羊,沈雨的直播下的快
傀儡二電刀 來自于 九游APP 2022-07-04 03:49
gtv的樓主經(jīng)常推薦hhh,玩其他游戲也時不時提一嘴殺戮尖塔
豌豆f63nbb 來自于 九游APP 2021-07-23 00:31
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華山劍客玫瑰刺 來自于 九游APP 2021-06-14 14:31
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