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厲害了我的鳥誅仙手游平民打造合歡高閃避命中
厲害了我的鳥誅仙手游平民打造合歡高閃避命中,對平民合歡來說攻擊命中屬性很重要,稀有寵物鳥可以提高寵物命中屬性和閃避屬性,本篇小編教你低成本打造高命中閃避合歡職業(yè)。這篇心得的原因是想避免大家對寵物的認知有誤區(qū),從而投入更多的時間、精力以及金錢!本人主斗志、副忠心黃鳥一只,技能為斗志類 10級貫注(攻擊 躲閃)一6級光輝 (命中)忠心類 10級閃避(躲閃)6級洞察(暴減 躲閃)
好的寶寶,對于戰(zhàn)力的提升,以及實際戰(zhàn)斗的加成,效果非常明顯,具體如下:
無寵物面板屬性
有寵物面板屬性
1、根據(jù)自身特點、明確需求選好技能
通過以上對比可以看出:命中 、躲閃有明顯增加 ,根據(jù)自身特點、明確需求選好技能。
下面先給大家介紹下有關于合歡技能取舍選擇問題!
合歡推薦技能如下:
①斗志類: 鋒利(攻擊命中)、貫注(攻擊躲閃)、光輝(命中)
②忠心類: 閃避(躲閃)、洞察(暴減躲閃)
③靈動類: 獵魂(暴擊)、全力(暴傷 暴擊)、追跡(移動速度命中)
為什么合歡要選擇以上技能 ?
毋庸置疑,現(xiàn)在的躲閃流合歡確實很受玩家歡迎,本人也走的躲閃流合歡 ,所以推薦躲閃最大化的技能 忠心類閃避 洞察 斗志類 貫注!
躲閃做到最大化相對來說命中也是不可缺少的,所以作為彌補,斗志類光輝 鋒利,靈動類 追跡也是不可缺少的存在!
本人用主斗志類的光輝作為彌補,作為高爆職業(yè)來說的合歡不能只等著纏綿過后的暴擊加成 所以 彌補技能為獵魂 全力,靈動類 追跡 附加移動速度 命中 也是合歡比較重要的屬性之一!
寵物貫注技能
2、根據(jù)技能來選寶寶的主輔屬性
根據(jù)技能來選寶寶的主輔屬性,介紹不同屬性對于技能的影響。
說到這我要先說一下寵物技能的互相連鎖效應,斗志對忠心 忠心對健體 健體對靈動 靈動對斗志,以上說到技能相關 我想大家看得出 多數(shù)有關于合歡寵物技能玉都有關于 斗志 忠心 靈動!
本人選擇的是攻擊 命中 躲閃兼?zhèn)涞?斗忠類寵物 !
為什么說攻擊 命中 躲閃兼?zhèn)涞念愋?
點開技能可以看得出斗志類和忠心類是有連鎖效應!
相對斗忠來說斗靈也是一個好的選擇,靈動類技能玉兼?zhèn)涞氖嵌分荆?獵魂 追跡可以發(fā)揮到最大化!
所以推薦 合歡主副屬性為 斗忠 斗靈!之所以選擇斗忠類 3個躲閃技能(貫注 閃避 洞察)光輝作為主斗志屬性技能是一個好的彌補!
斗志光輝
忠心光輝
相同的5級光輝,大家可以比對,斗志類光輝比忠心類光輝多了15.73%。
那么就有人要問了, 那為什么不用忠心類做主屬性那閃避加成多高阿?
其實不然雖說閃避加成高, 但是忠心對應的副屬性是健體 如果說合歡用命中來換爆抗的話 孰輕孰重 一目了然!
3、主動技能和被動技能的區(qū)別
說到被動技能,大家不要認為只有幾秒,加成不大,還不如打上4主角屬性(斗志類光輝 提高命中 健體類 懺悔 提高爆抗 忠心類 閃避 提高躲閃 靈動類 獵魂 提高暴擊)
說到這4個直接加給人物的屬性技能我覺得這是一個誤區(qū),不要一味追求直接加給人物的屬性,從而丟失了寵物技能發(fā)揮到最大的能力。
舉例: 如果主斗 副忠的寵物一只 ,寵物各屬性值為斗志2700、 健體800 、忠心1500、 靈動800、斗志被動技能發(fā)揮到最大化可取忠心作為副屬性 發(fā)揮也可取, 但是說到健體 靈動類 只能發(fā)揮原屬性的80% (屬性值每1000點加成換算)可以看出屬性加的少之又少!
但寵物技能如果發(fā)揮不到最大化(少的并不是技能上的一點還會少了技能后面的百分比加成)又能有什么用呢?纏綿只有一秒,聚靈也只要一秒!所以,被動技能推薦相關被動 如斗志光輝 忠心閃避 靈動暴擊。
說到主動技能我還要在絮叨大家?guī)拙?
上面說了本人寵物技能為貫注、洞察為什么選擇這兩個技能呢?
我來給大家解釋一下貫注附加攻擊 、躲閃、 洞察附加暴減、 躲閃本人躲閃流合歡 取斗志忠心類所有技能唯一主動躲閃技能,雖然說加的不多,但是別忘記合歡有個技能叫做幻真!
觸發(fā) 貫注 洞察效果圖
貫注 洞察后幻真效果圖
所以技能的重要性毋庸置疑,一個高端玩家擁有一個好的寶寶是不可缺少的!
而普通幻真也只有這些 ,下面發(fā)出無寵物幻真有寵物無觸發(fā)技能幻真,
被動技能也會按照寵物的成長擴大化大家可以進行比對。
4、技能玉
寵物技能所需以及對應效果不同的寵物技能等級需要的技能玉也是不同的!
同樣增加的數(shù)額也是不同的,這個我就不做過多的介紹了,游戲中自己就可以進行實踐!
5、寵物親密度相關
說到寵物親的密度,就先說如何更多次數(shù)的獲得增加次數(shù)機會吧!
每天免費的3次除外,元寶是可以額外購買次數(shù)的,還有一種獲得方式 那就是燭龍。沒錯,世界boss燭龍,只要參加獲得名次就會獲得蘋果,每個蘋果也就是一次的親密度次數(shù)!
其實說到親密度 (打個比方)我覺得就是人物和寵物的情感!本人寵物13心 、釋放技能幾率為44.7%,沒錯就是釋放技能幾率,再好的技能效果也要建立在寵物技能觸發(fā)上所以親密度也是不可缺少的一項,如果無觸發(fā),那么所有都相當于0!
6、寵物升星相關
說到寵物升星,我想大家會感覺到好貴的豆子。
對!就是好貴的豆子。60非綁定元寶一枚,但絕對的物有所值!豆子還有一種獲取方式,那就是破兇咒,打到擊殺標準的隊伍會有幾率獲得仙豆的。
下面我就說說對升星的見解:滿星為18星,本人6星寵物附加所有屬性的15.86%屬性,大家別忘記寵物的成長值是按照基本屬性的正比相乘的,這就是寵物升星的價值:按照百分比加成的4屬性,這回大家還感覺不感覺仙豆的昂貴呢?
7、寵物成長換算以及給人物帶來的收益
說到寵物成長我想大家應該比較關注吧!
因為寵物成長直接影響到寵物道法高低。
為什么這么說呢?
大家看我給大家計算一番,就拿我的寵物來說:成長值為8.922(不是最高值 因臉黑一直洗不出來)90級成長最高值為9.09斗志總值為2550(滿屬性為2727)基本屬性為1651、忠心總值為1100(滿屬性為1909)基本屬性為899(以此類推)
下面我用光輝技能做例:
成長值換算是基本屬性+升星百分比乘100%+成長值最后得出的就是實際的數(shù)值1651×15.86=261(小數(shù)點后暫不計算)
星等計算加成也就是說 (1651.+261)×(100%+8.922)=2083(為實際斗志值實際斗志值 )
按照每1000點斗志增加10.7%加上寵物技能原有數(shù)值6453加上人物命中值117374技能命中值6453寵物原有的技能百分比數(shù)值17.580%
命中也就是說2083.×10.7%=223本人命中乘寵物技能加成(117374+6453)×17.580%=21769
寵物技能加命中為6453實際寵物命中加成為21769+223+6453=28448寵物實際人物命中加成為28448。
我們用上圖有無寵物圖對比 145722-117374=28348(不計算小數(shù)點數(shù)值)來核對通過以上換算得出來屬性基本吻合!那么我想大家自己也可以換算出自己的寵物給人物帶來多少加成了吧!
8、屬性增加總額度與神級石頭對比
通過以上換算屬性對比是否可以堪比神級石頭呢?咱們還是用數(shù)據(jù)說話!
神級躲閃石頭一塊
無寵物幻真圖
有寵物,觸發(fā)技能幻真圖
通過以上對比有寵物觸發(fā)寵物技能,幻真閃避圖為194426、無寵物幻真圖為148075那么一目了然 一塊神級閃避石的屬性為15189說到這我就不做過多解釋了!
下面命中對比:
神級命中石頭一塊
無寵物命中面板
有寵物命中面板
剛才也計算過相關命中的數(shù)值,我們知道有無寵物的命中差為28448一塊神級石頭命中為37985。
咦!好像沒有石頭高哎!
不,并不是,原因在于我的光輝技能只打到了6級而已。
通過以上對比可以看得出寵物的重要性擁有一個正確的寵物對于屬性,實戰(zhàn)都有很大提升!
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閃避
道奇是一個非常有趣的益智游戲。在這個游戲中,你一定要幫白球從所有傳入的球和障礙。有許多球在某些模式中有些謹慎使用你的動作。你要拖動白球在屏幕上,以便它不應該得到其他球感動。 越多,你被感動了障礙和其他球逃避,就越得分。 模式: 有四種模式,在這個游戲是: ?正常 ?硬 ?障礙 ?不要嘗試 產品特點: ?一個充滿樂趣的益智游戲 ?避免球得到感動 ?障礙模式大師 ?腦扭腰不要嘗試模式。
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