手機游戲> 閃電> 游戲攻略> 綜合篇> 虛榮2.1更新內(nèi)容 閃電戰(zhàn)(測試版)&史詩神秘寶箱
虛榮2.1更新內(nèi)容 閃電戰(zhàn)(測試版)&史詩神秘寶箱
《虛榮》中首個5分鐘游戲模式-全新的閃電戰(zhàn)(測試版)正式到來。此外,還有可開出一百萬ICE超級大獎的史詩神秘寶箱、全新支持者徽章、春節(jié)地圖、全新的英雄皮膚等,趕快一睹為快吧!
全新游戲模式:閃電戰(zhàn)
閃電戰(zhàn)(測試版)是一種專為快速游戲體驗而設計的5分鐘游戲模式。此游戲模式尚處于開發(fā)之中,后期我們將會根據(jù)廣大玩家的反饋來做針對性的改進。
舉列來說,假如您目前只有一小段空閑時間,也許公車馬上就要到站了,又或者您正在電影院門口排隊等候進場。您是不是很想利用這一小段時間快速打一把時長固定的《虛榮》這就是我們設計閃電戰(zhàn)的初衷。常規(guī)賽和大亂斗都要求摧毀虛榮水晶才能結(jié)束比賽,因此比賽時間可長可短。而閃電戰(zhàn)是《虛榮》內(nèi)第一個擁有倒計時,且會在固定時間結(jié)束游戲的模式?,F(xiàn)在即使只有五分鐘的空閑,您也可以來一局緊張刺激的快節(jié)奏游戲了!
一項名為“快速購買”的新功能將在閃電戰(zhàn)中首次亮相。玩家在靠近商店時即可看到一個系統(tǒng)推薦裝備的按鈕。點擊按鈕即可完成購買。若玩家當前擁有足夠多的金幣,則按鈕上的裝備將會自動更換成更高級的裝備。如果玩家的金幣不足,則此按鈕將不會出現(xiàn)。這一貼心的功能可以讓尚不熟悉游戲的新手玩家方便快捷地購買裝備,有經(jīng)驗的玩家們則可以無視它,直接購買自己想要的裝備。
這種緊湊、快速的游戲模式不僅很適合新手玩家,對于普通玩家而言也同樣充滿樂趣。我們希望閃電戰(zhàn)可以在緊張刺激的賽季中為新手玩家們提供一個嘗試新英雄、新出裝或新戰(zhàn)略的途徑。
如何進行閃電戰(zhàn)(測試版)
目標:率先獲得15分
比賽會在兩種情況下結(jié)束:某一方率先獲得15分或比賽時間走完五分鐘。
如何獲得15分
雙方需要通過擊殺敵方英雄或摧毀目標來獲得分數(shù)。
敵方英雄:每位1分
目標(炮塔,水晶礦工,金礦礦工):每個3分
您和您的隊友必須做出戰(zhàn)略選擇,是主攻線上還是主攻野區(qū),根據(jù)己方的具體得分決定采取保守還是激進的打法。在閃電戰(zhàn)中,追擊一個逃竄的柯思卡將變得充滿變數(shù),若順利完成擊殺可以讓己方離勝利更近一步,但如果被反殺的話,比賽可能就會直接結(jié)束了。
閃電戰(zhàn)開局時,玩家即為9級且擁有6000初始金幣。如果您進行閃電戰(zhàn)是為了測試出裝的話,那么您開局即可買齊裝備。您可以在開局就為萊拉裝備水晶碎片并將帝王符文技能升至滿級?;蛘吣部梢栽陂_局就購買恢復噴泉或奇藝裝置,專注為隊友保駕護航。
測試版的閃電戰(zhàn)在很多方面還未做到盡善盡美,但我們決定現(xiàn)在就開放此模式并盡可能地從玩家中獲取更多反饋,我們由衷地想要為《虛榮》打造出一個完美的5分鐘游戲模式。還等什么,快去試試吧!
規(guī)則總結(jié)
率先獲得15分的一方獲勝
擊殺一名英雄獲1分,摧毀一個目標3分(炮塔,金礦礦工,水晶礦工)
5分鐘時間走完,分高的一方獲勝。
如果在5分鐘內(nèi)打平,則比賽將進入決賽,再次率先得分的一方獲勝。
9級開局并擁有6000初始金幣
和大亂斗不同,玩家可以在比賽前選擇英雄。
和大亂斗不同,玩家可隨時撤回大本營。
和大亂斗不同,閃電戰(zhàn)的地圖包括線上和野區(qū)。
英雄的重生時間為固定的12秒。
和其他模式相比,閃電戰(zhàn)內(nèi)擊殺線上小兵和野怪可獲得更多的金幣。
新登場:史詩神秘寶箱
《虛榮》在2.0版本中推出了神秘寶箱,玩家們可在寶箱內(nèi)開出任意在售的英雄和皮膚—甚至包括需要大量歐泊石才能買到的特別版皮膚。神秘寶箱一經(jīng)推出便倍受玩家好評,因此我們決定將神秘寶箱再升級。
在2.1版本中,神秘寶箱被更名為稀有神秘寶箱。這么做的原因是因為我們?yōu)橥婕覀儙砹艘粋€史詩級的驚喜!史詩寶箱的售價更高,但獎勵也更加豐厚,并且您將有機會從中開出一百萬ICE的超級大獎。是的,你沒有看錯,一百萬ICE!直接走上人生巔峰!
史詩神秘鑰匙的售價為999ICE。每個史詩寶箱內(nèi)都至少包含六個獎品,百分百會獲得一名英雄、一款皮膚以及20歐泊石!在史詩神秘寶箱中開史詩或傳說甚至是特別版皮膚的幾率也將更高。史詩神秘寶箱內(nèi)不僅包含所有在售的英雄和皮膚……,甚至還會包含一些尚未上架的新品。若在寶箱中開出了已擁有的英雄或皮膚,作為替代,您至少可獲得20歐泊石。除了有機會砸中一百萬ICE的超級大獎,你還有可能開出十萬ICE的獎勵。
史詩神秘寶箱:更豐厚的獎勵,還有機會獲得一百萬ICE超級大獎。
全新的虛榮支持者徽章
《虛榮》是我們與廣大玩家們共同努力的產(chǎn)物,玩家們對游戲內(nèi)的英雄、皮膚乃至《虛榮》的每一步都起著至關(guān)重要的作用。正是因為有了玩家們的參與,才讓《虛榮》變得越來越好。而除了推出稀有神秘寶箱和史詩神秘寶箱,我們還打算回饋那些以實際行動支持過《虛榮》的人,因此現(xiàn)在我們正式推出支持者徽章。如果您在過去的30天內(nèi)購買過ICE,那么您將在游戲的加載界面內(nèi)獲得一個全新的徽章標識。感謝您在《虛榮》成長之路上付出的支持。您的付費支持對我們來說彌足珍貴,衷心感謝您的付出。
全新英雄皮膚
武俠奧佐(稀有)
售價: 900 ICE
角斗士蘭斯(史詩)
售價: 1499 ICE
新春地圖
為了慶祝新年的到來,我們已經(jīng)把海希安城裝點一新了!紅色紙燈籠,絢麗的煙火還有金色的雕像,濃濃的年味兒??煊眯〉貓D來一探究竟吧。
游戲玩法變動
海希安城
海希安城里的這些變化將給予玩家們更多的游戲選擇。快速侵略、在早期入侵野區(qū),輪流打野,游戲?qū)⒊錆M更多可能。
線上小兵和野怪的首次出現(xiàn)時間將延后10秒鐘
在游戲開局的前4分鐘,將會有一個樹精出現(xiàn)在野區(qū)商店的位置。
英雄賞金
英雄擊殺數(shù)現(xiàn)在變得更有價值了。完成多次擊殺的英雄將能大幅影響戰(zhàn)場的趨勢。這些變化會讓那些游戲初期較強的英雄給較弱的那一方施加更多的壓力,并帶著更大的優(yōu)勢進入游戲后期。如果您正在完成連殺的過程中,那么您要注意保命了,因為此刻您的命很值錢! —Zekent
新增了100金幣的第一滴血獎勵
英雄賞金從50-160(1-12級)增至200(任意等級)
終結(jié)連殺獎勵(敵人的每次擊殺+75金幣的賞金)
助攻終結(jié)獎勵(敵人的每次助攻+15金幣的賞金)
賞金最低為200;賞金最高為600
賞金計算公式:125 + 終結(jié)連殺獎勵 + 助攻終結(jié)獎勵 (最少為200金幣)
助攻金幣獎勵從40%降至25%
不再有金幣動態(tài)平衡機制
水晶礦工
在2.1版本中,水晶礦工將會變得更強,但重生時間也將變得更長,并且只有一定次數(shù)的生命,不再能無限次重生?,F(xiàn)在您可以更有效率地去入侵敵方野區(qū),但這么做也有一定的危險性。
賞金從35金幣和11經(jīng)驗值升至 125金幣和15經(jīng)驗值
僅有3次生命,3次過后將不再重生。
現(xiàn)在將對目標額外造成4%最大生命值的傷害
重生時間從45秒升至60秒
皮膚偏好
現(xiàn)在虛榮將會記住您每場游戲的皮膚選擇偏好。比如說,您喜歡呆萌南瓜佩兔皮膚,您只要在比賽中選一次,那么此皮膚就會在以后的比賽中一直作為默認皮膚出現(xiàn),除非您再次重選皮膚。
英雄平衡性變動
花妖佩兔
荊棘種子
到處都是跑來跑去的荊棘小鬼!是時候做些改變了?,F(xiàn)在花妖佩兔應該謹慎地選擇作戰(zhàn)地點,而不是走到哪里都留下一大片的荊棘種子。此外現(xiàn)在佩兔對荊棘小鬼的控制范圍也變小了,她將無法在戰(zhàn)場遠處的超遠距離控制荊棘小鬼了?!猌ekent
傷害從6-13-20-27-41升至7-14-21-28-42
冷卻時間從1升至2
此技能現(xiàn)在受冷卻速度的影響
小鬼的控制距離從10.5降至9
荒野牛仔格溫
爆彈火槍
小幅下調(diào)了所能造成的傷害。因為格溫混合使用普通攻擊和技能對敵人造成的傷害太大了。—Zekent
物理比率從50% 降至45%
幸運散彈
盡管法術(shù)出裝的格溫應該可以頻繁地使用此技能,但是此技能在物理出裝的格溫身上有點太強了。此次的調(diào)整將使得格溫必須要更加謹慎地使用自己的法力值,并且微微下調(diào)了此技能的傷害?!猌ekent
法力值消耗從50-55-60-65-70升至60-65-70-75-90
傷害從60-100-140-180-260 + 75% 物理比率降至60-100-140-180-220 + 65% 物理比率
隱狐塔卡
屬性
將塔卡的防御能力提升到了平均水平。
護甲從23-73調(diào)整為20-86
魔抗從20-64升至20-86
刺客秘族
物理出裝的塔卡一直不是很強,此次上調(diào)的防御能力能使他在戰(zhàn)場上更有效率。—Zekent
物理比率從25%升至 30%
戰(zhàn)警凱瑟琳
屬性
此前的戰(zhàn)警凱瑟琳僅僅通過升級就能獲得超強大的魔抗能力。再配合上她的被動技能,那些選擇法術(shù)出裝的敵人幾乎很難對她造成威脅?!猌ekent
魔抗從25-113降至25-80
風暴護盾
種類繁多的冷卻時間裝備讓她不折不扣地變成了一個刀槍不入的風暴守衛(wèi)戰(zhàn)士。此次的調(diào)整可以讓她的對手們有一絲喘息的空間,也迫使凱瑟琳在游戲初期階段就要從進攻和防御兩種出裝中二選一。—Zekent
冷卻時間從6.0-5.5-5.0-4.5-4.0升至7.0-6.5-6.0-5.5-5.0
顫栗爆裂
此技能在面對多個敵人時所造成的影響太過強大了。—Zekent
冷卻時間從105-85-65降至100-80-60
法力值消耗從95-135-175調(diào)整為120-140-160
沉默持續(xù)時間從 2.5-3.0-3.5降至2.5
古騎士蘭斯
吉提亞之墻
能夠頻繁地使用此技能意味著蘭斯可以輕易地擊退那些沖向他隊友的敵人。這次我們上調(diào)了此技能的冷卻時間,他將無法再頻繁地彈走敵人,他的隊友也無法時刻被他保護了。我們同時微微上調(diào)了此技能的耐力值消耗,這意味著頻繁使用此技能將影響其他技能的使用?!猌ekent
耐力值消耗從30升至40
冷卻時間從8-7-6-5-4升至9-8-7-6-5
在他放下了盾牌后將不再能免疫區(qū)域控制
戰(zhàn)斗翻滾
降低了此技能的耐力值消耗,讓蘭斯無需再購買法力值裝備來增加他的耐力值上限。—Zekent
耐力值消耗從40-35-30降至30-25-20
狂戰(zhàn)士羅娜
狂怒爆發(fā)
小幅增強了羅娜的普通攻擊。如果她可以在團戰(zhàn)中途殺入,那么她可以對敵人造成不可小視的傷害。—Zekent
物理比例從80%升至85%
裂敵者
此技能應該擁有和羅娜的普通攻擊一樣的物理比率。此次調(diào)整微微增強了她的技能的威力?!猌ekent
第一擊傷害和第二擊傷害的物理比率均從80%升至85%
紅色迷霧
現(xiàn)在羅娜可以更加靈活地使用各種技能了。記住,使用滿級的裂敵者將使她獲得足夠的血怒施放紅色迷霧!—Zekent
此技能每秒的血怒消耗將從35-30-25降至25-25-25
激活此技能所需的血怒從50降至25
金燈萊拉
屬性
和其他絕大部分英雄相比,萊拉仍比較脆弱,但她已不像過去那么的脆弱了。—Zekent
護甲從25-41.5升至25-65
魔抗從25-41.5調(diào)整為25-65
帝王符文
此技能附加的加速效果更猛了。別讓隊友跟不上您的速度啊!—Zekent
速度爆發(fā)從1.5升至2.0
魔狼福徹斯
屬性
將魔狼福徹斯的防御能力提升到了平均水平。
護甲從30-85升至30-86
魔抗從20-75升至30-86
血齒真相
此技能現(xiàn)在更加合理了。之前在目標范圍之外的隊友,即使之后馬上進入了范圍內(nèi)也無法獲得加速效果。
進入被標記的獵物范圍之內(nèi)的隊友將在朝標記獵物移動時獲得加速。
鬼劍骷髏
屬性
由于初期的移動速度較慢,骷髏經(jīng)常無法在游戲初期與對手較量。此次我們小幅地全面提升了他的各項參數(shù),現(xiàn)在他應該不會再覺得游戲初期很難熬了?!猌ekent
護甲從20-75升至25-86
魔抗從 20-75升至25-86
亡靈沖擊
盡管此技能無法輸出大量的傷害,但是它可以讓骷髏有足夠的生命值與敵人持續(xù)糾纏。這次我們下調(diào)了此技能的冷卻時間并增加了護盾的強度和持續(xù)時間,這下骷髏的耐久力更加強悍了?!猌ekent
冷卻時間從12-11-10-9-8降至9-9-9-9-8
護盾強度從100-150-200-250-350升至100-180-260-340-420
護盾持續(xù)時間從2.5 + 0.2%法術(shù)強度升至3.0
幽冥猛擊
既然此技能的生命偷取效果是和骷髏傷害輸出掛鉤的,那么沒有理由讓技能在等級較低時較弱。如果骷髏在你身上累計滿了8個虛弱疊加層,那你還是準備好逃命吧?!猌ekent
每層的生命偷取從10.0-10.5-11.0-11.5-12.5%升至 12.5%
現(xiàn)在除了海怪克拉肯,炮塔和虛榮水晶,任何遭受虛弱疊加層的目標都將被削弱攻擊力。
黑暗法師薩繆爾
惡意裁決
這不是一個大改動,但將讓薩繆爾的攻擊更容易預測。—Zekent
即使處于暗黑漂流中,此技能的冷卻時間也不會被縮短。
暗黑漂流
此技能定位只是輔助性技能,但它造成的傷害太大了。
每秒的傷害從40-70-100-130-160降至40-55-70-85-100
鷹眼凱思卓
屬性
我們把從腎上腺素中移除的攻擊速度加給了基礎攻擊速度。
基礎攻擊速度從100-111%升至100-136%
腎上腺素
由于失去了被動技能中的攻擊速度,凱思卓的微光流矢將不再擁有超快的補充速度。
刪除了每疊加層增加攻擊速度的效果
微光流矢
我們增加了一些抗衡凱思卓的辦法。我們移除了此技能中的護甲穿透效果,這意味著您可以購買防御裝備來與她抗衡。此外,此技能普通攻擊傷害的上調(diào)意味著物理出裝的凱思卓將無法再使用微光流矢輸出那么多的法術(shù)傷害?!猌ekent
移除了此技能中的護甲穿透效果(從5-5-5-5-10% 降至0%)
普通攻擊傷害從80-90-100-110-120%升至100-105-110-115-130%
法術(shù)傷害從35-70-105-140-175 + 170% 法術(shù)比率降至30-60-90-120-150 + 160% 法術(shù)比率
魚人費恩
脅迫一致
由于費恩可以購買充足的減少冷卻時間的裝備,他不再需要錯失目標之后的冷卻時間返還。記得在敵人沒有防備的時候出其不意地把他們都鉤過來!—Zekent
取消了此技能在錯失目標情況下的冷卻時間返還
冷卻時間從70-55-40升至75-60-45
戰(zhàn)擎絲凱伊
前射彈幕
我們大幅地改變了物理出裝絲凱伊的玩法。盡管此技能造成的傷害不多,但是卻很適合用來放風箏。絲凱伊可以趁機為速力重擊贏得時間。—Zekent
物理比率從210%降至50%
現(xiàn)在擁有 0% +(每100物理強度增加20%,最高可達40%)的減速效果
護衛(wèi)亞丹
屬性
亞丹的定位是坦克英雄,不會被輕易擊倒,不過雖然是這樣,我們也希望他的能力不會超出其他英雄太多?!猌ekent
護甲從30-96降至30-86
魔抗從 20-86升至30-86
沖鋒陷陣
如果您想要趕上動作靈活的隊友的腳步,記得把沖鋒陷陣升至滿級?!猌ekent
有效范圍從7升至 7-7-7-7-8.5
血債血償
搭配上全新的沖鋒陷陣滿級屬性,這一變化將使得玩家必須要慎重考慮是否要升級血債血償。如果敵人一直處于您的射程范圍之外,記得務必將此技能升至滿級?!猌ekent
有效范圍從5升至5-5-5-5-7
沙漠之鷹伊德瑞
殊途同歸
我們認為伊德瑞法術(shù)出裝的被動技能還是不夠強大。本次的改變讓伊德瑞可以更輕易地與敵人周旋。—Zekent
法術(shù)出裝下普通攻擊的法術(shù)比率從85%升至90%
飛輪刃
伊德瑞在游戲后期不算非常強大,但是他在游戲初期絕對是比較弱的。這些改動可以幫助他更好地應對游戲初期的挑戰(zhàn)?!猌ekent
冷卻時間從10-9-8-7-5降至 8.0-7.5-7.0-6.5-5.0
對小兵的傷害從45-75-105-135-165升至70-95-120-145-170
推薦出裝調(diào)整
伊德瑞的推薦出裝變?yōu)榉ㄐg(shù)出裝
火龍史卡夫
噴射火球
傷害從75-125-175-225-325 + 140% 法術(shù)強度調(diào)整為75-135-195-255-315 + 150% 法術(shù)強度
裝備平衡性變動
沉默神鎧
這些變動使得玩家們可以有足夠的空間來反制沉默效果,而不是直接就猝不及防地被擊中?!猌ekent
沉默持續(xù)時間由5 秒降至4秒
此裝備的發(fā)射過程由一個單發(fā)的 慢速拋射物變?yōu)橐粋€ 快速移動的拋射物,在射中目標的一段時間后它將會爆炸。沉默裝備的效果只會在爆炸后觸發(fā)。這意味著拋射物和爆炸都將可以被格擋。
漏洞修復
格溫的幸運散彈和王牌攻勢技能介紹中現(xiàn)在明確指出了它們造成的是物理傷害。
盲豹格雷的血吼技能的總傷害將分三次輸出(70/20/10% )
修復了伊德瑞對抗小兵時沒有 33點近戰(zhàn)英雄標準防御值的漏洞。
修復了伊德瑞無法通過發(fā)條裝置中的額外法術(shù)強度增加遠程普通攻擊傷害的漏洞。
機甲朱爾的飛馳跳躍技能介紹變得更加準確了。
柯思卡的亡命回旋技能描述現(xiàn)在更加清楚地說明了加強型普通攻擊的冷卻時間變短了。
修復了回聲,休憩盔甲,毒液刀或沉默神鎧的購買記錄不會出現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志中的漏洞。
為回聲,休憩盔甲,毒液刀和沉默神鎧添加了提示。
修復了回聲允許玩家在技能釋放期間(如絲凱伊的前射彈幕)使用,但又不會重置技能冷卻時間的漏洞。
修復了在觀眾模式中所有增益圖標都會顯示的漏洞。
風暴護盾,血吼,累積攻擊,幽冥猛擊,血齒真相,爆彈火槍,迷蹤步和微光浮塵的增益圖標將不再會出現(xiàn)在觀眾模式中。
修復了生命值護盾不會在生命條上顯示的漏洞。
修復了一個切換商店后需要重新選擇裝備的漏洞。
如果您覺得虛榮還不錯,請務必在iOS App Store中留下好評。為虛榮多多做宣傳是壯大我們社區(qū)的最好方法。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
閃電
您能在電光火石之間按下快門嗎?對攝影有濃厚興趣的您正準備在暴風雨之中拍下閃電瞬間的光芒。由于閃電會隨時發(fā)生,您必需隨時準備按動快門。請注意不要在閃電未發(fā)生之前就拍下照片,否則您就輸了。當閃電出現(xiàn)時點擊滑鼠,即可拍照。您的反應愈快,作品就愈吸引。您的分數(shù)會由您以微秒計算的反應時間而決定,所以用最快速度行動,登上積分榜首位吧!
玩家評論
(0條)全部評論