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《上古王冠》11星傀儡百場測試 將成群攻克星?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-03-12 17:32:00
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以下攻略來自大佬@某個悠閑的胖子

*玩家投稿,不代表官方立場哦~

隨著新光暗英雄的登場,純光/純暗陣容也成為了熱議焦點。

純光陣容的強勢:控制強、對前排爆發(fā)力足、AOE傷害無以倫比。要么打死你前排,要么壓死你血線。元素的普攻和女武神存在,對后排的壓制力也非常強大。

純暗陣容的強勢:與純光陣容正相反,續(xù)航能力會更高,對后排的爆發(fā)點殺更強大,暗刺的存在屬于那種“不要讓我看到半血,一人半血全隊回家”的狀態(tài)。

目前我用的純暗陣容,傀儡只是11星,但因為英雄機制的關(guān)系,感覺到12星對全隊會有質(zhì)的提升。但沒用過,也不好說。(先別吐槽沒12,胖紙財力有限,后4個本體等活動。)

就目前陣容來看,比較穩(wěn)的還是元素+狗頭+女武神+龍槍+暗刺,要壓制有壓制,要傷害有傷害,但不足的地方是在同裝備星級的純光或純暗面前搶不到1速。

300多場測試,主要感謝兩位兄弟(S143-Gunner、S131-海綿)的傾力付出(被動的),為了測試硬生生提前兩天打上最強王者也是夠無聊了。但這個測試的說服力肯定是有待考證的,一是因為傀儡只有11星,二是這兩位兄弟戰(zhàn)力一個差70萬,另一個差90萬,非同等環(huán)境下測試的,所以看看就好。

★ 傀儡優(yōu)勢/劣勢分析

傀儡到底好用不好用,我沒12星,也還沒對戰(zhàn)過相等戰(zhàn)力的各種隊伍,因此不好給答案,請各位根據(jù)以下信息自行分析。

● 優(yōu)勢:

不怕被控,就算被控也能給隊伍回血。

◆ 傀儡是被動全體加血而不是群體,意味著他是猴子分身的救星。

◆ 他的奶量無比驚人,穩(wěn)隊伍血線非常強大,AOE隊伍克星。

◆ 站在前排還是比較肉的,并且血量可能是所有坦克里最高的。(按初始推測,未實測)

穩(wěn)定疊詛咒,就算被控也能疊。

禁止復活,4回合禁活效果,一定程度上可以限制雙奶復活流

● 劣勢:

◆ 有人吐槽速度太慢,那要看定位了,傀儡100速是所有奶媽里最快的(暗奶94、其他都90),但由于常駐前排的關(guān)系,這速度跟沒有一樣。

怕禁療、怕減療,除了加血沒法給隊友保護。

◆ 4技能開場是有個給我方最高傷害添加25%減傷,但那只有一回合。但我們可以試想一下,猴子當?shù)赖哪甏?,如果你的兩個前排都有急救,或者說把攻擊最高的帶急救放前排,那會讓猴子很郁悶。

極其害怕龍槍!傀儡不怕任何AOE傷害,甚至暗刺、猴子,但真心怕龍槍,我那個被越戰(zhàn)將近90萬那場就是被龍槍秒了導致崩盤。

★ 傀儡的定位

我認為是坦克+奶媽,偏向于坦克?;蛘呶覀兛梢蚤_玩笑的說,傀儡是奶媽里最肉的——肉里傷害最高的——傷害和輔助英雄里最能奶的。我把傀儡放在不同的位置(單坦、主坦、副坦、奶位),發(fā)現(xiàn)其最大的作用應該還是在主坦。比如221陣型,放在左1位置。這樣的好處在于①帶上反擊只要不被控制的階段就能瘋狂加血;②就算被控,也能自動加血而他的免傷也算過得去。

★ 傀儡的硬件搭配

首先傳奇4件套肯定要守護的,紅石用頑抗。護符技能可以用反擊、急救、親和、免控、厚土、凈化、堅韌。

反擊,我覺得必帶,這關(guān)系到非控制階段快速拉升隊伍血線。

急救,目前看來不錯,特別是碰到龍槍和猴三棒的時候。

親和,還是有顯著效果的。

免控/凈化,怎么說呢,看臉的東西,自然是越不被控越好了。(凈化同免控)

厚土,特別在對厚土進行測試,發(fā)現(xiàn)只對基礎(chǔ)血量有加成,不與裝備、秘寶疊加,而厚土帶來的血量,對治療量的加成并不會太多,因此考慮到“不死為王”的戰(zhàn)術(shù),同等級的堅韌比厚土來的更穩(wěn)一些。

堅韌/庇佑,這兩更傾向于堅韌,基本上帶傀儡的都是“腎斗士”,庇佑的免傷雖然高,但只有兩回合,而往往到了第四回合都會有新一輪的傷害,所以感覺堅韌更好點。

龍姬小結(jié):護符【必備】急救、反擊,【推薦】堅韌、親和,【可選擇】凈化、免控、連擊、厚土。

★ 傀儡的伙伴

傀儡不能單獨上,需要一個單體高的奶來配合,屬于需要被治療類型,否則很容易掛。暗奶在此刻就成為了一個非常好的幫手,個人感覺暗奶這一波加強還不足以讓他登上巔峰舞臺,但隨著傀儡的加入,這兩配合一個單加+凈化,一個群加+扛傷,搭配的非常完美。

★說說為啥可能是元素大敵?

目前光暗隊或純光隊,要么女武神1速要么元素1速。通常一輪aoe下來,血線就不怎么健康了。而元素作為核心卡片,作用在于:

強大的aoe,并且疊加破甲,并且?guī)茁蕰炄恕?/p>

普攻是全體,嘲諷+連擊的超強攻擊+控制(甚至我感覺這才是核心,比大招還牛),所以通常元素第二輪一通連擊便是非死即傷,就算沒死,但主C或奶被嘲諷到了基本也可以宣告戰(zhàn)局結(jié)束了。因此在放站位時,寧愿奶受控也要把元素放出來打傷害。

再來看傀儡,我們會發(fā)現(xiàn)傀儡就像暗陣營針對元素打造的英雄一般。

◆ 首先不怕被控,就算被控也能給隊伍加血,并且是全體加血?;镜谝惠喚湍艿窒舨簧賮碜栽氐膫?。

◆ 傀儡可以帶個反擊,當元素連擊的時候傀儡便有機會反擊。反擊的好處在于疊加詛咒之魂,簡單來說,傀儡被動加血能加多少,除了硬件外,就要看詛咒之魂的數(shù)量了,按照我11星傀儡3層詛咒之魂來說,一個被動回血能給全隊每個人加14X萬血量。

真的不怕被嘲諷,傀儡只要出手,無論是大招還是普攻都會疊加詛咒之魂,加血大大的。這意味著傀儡是目前唯一一個不怕元素的奶。他可以非常好的穩(wěn)固隊伍的血線,帶個反擊就能在前排大喊“你過來呀!你打的我越兇,我加的就越多!”越挨打越快樂的英雄。(龍槍除外)

* 以上就是@某個悠閑的胖子的個人心得分享啦,上古王冠技師學院出品!

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以下收集了其他大佬

從其他維度對驚邪傀儡的補充講解

玩家攻略不代表官方立場哦,歡迎大家踴躍交流~

● 來自@V化骨龍V分享

經(jīng)過這幾天搜集大家對傀儡的意見和看法以及借鑒胖哥的視頻,下面更深入分析傀儡的奶量及定位。傀儡是上古第一個以最大生命值為單位計算奶量的英雄,也是第一個肉盾輔助治療英雄,新的類型總能出新類型的組合。

◆ 先上奶量數(shù)據(jù):奶量數(shù)據(jù)是3%+詛咒之魂(單回合的攻擊次數(shù))x3%施法者生命值。比如帶連擊反擊,如果單回合攻擊4次計算,得出(3+4x3)%=15%施法者生命值。如果只攻擊一次就是6%,所以你想把傀儡當成主奶就會想辦法讓傀儡一回合內(nèi)多次攻擊(提示一下大家,卡牌本身上說明“回合結(jié)束”的定義就是卡牌本身“攻擊結(jié)束”,而不是整個對戰(zhàn)回合),等輪到傀儡本身攻擊完成后結(jié)算然后奶給全隊。之前的反擊和連擊會納入次數(shù)。

◆ 相對比其它奶以施法者攻擊值為奶量,因為肉盾生命和其它奶的攻擊是10倍左右,就當10倍估算對比,如果本身回合結(jié)束前攻擊2次,那么3%+2×3%=9%,相當于其它攻擊價奶90%。只攻擊1次就是60%,數(shù)值比攻擊單體奶要低,類似于持續(xù)治療型。

傀儡每回合能奶全隊,總奶量相當高(借鑒胖子大哥的實戰(zhàn)數(shù)據(jù))有利于抵制對方群傷卡。對比元素的普攻對全體輸出80%傷害,大招全體傷害95%(基礎(chǔ)數(shù)1級技能)同等條件下90%奶量是足以抵消元素的普攻傷害。(不計算元素連擊和其它傷害數(shù)),另外帶高反擊的實戰(zhàn),借鑒常見冰盾的反擊次數(shù)還是比較高,或者說反擊3次加本身攻擊1次,就能疊滿4層,奶量能達到傀儡最高生命值的15%全體治療,總奶量75%生命值,由于傀儡三技能加40%生命值,11星達到80%生命值加成。另外幾乎所有秘寶都主加生命值,借鑒胖子的說法,很肉很能抗,又能奶隊友。生命值越多奶量越大。

◆ 傀儡核心技能,基數(shù)260%攻擊力傷害,在傀儡副本上測試打肉盾20%血量左右,輸出比猴子差三倍,單體輸出很一般,但是人家是帶著革命性技能入場的,禁魂!

◆ 傀儡定位,就是讓時光復活失效4回合,4回合下來傀儡已經(jīng)禁魂多一次了,所以能在第一回合集火滅掉對方一個前排后面就是5v4,優(yōu)勢很明顯了吧?但這只是對有復活奶的對戰(zhàn),大佬們現(xiàn)在都走極限速度制勝玩法,棄奶了,你入場大佬們說who care。扯到大佬就另當別論了。實際應用能否在斷奶極速流面前起關(guān)鍵作用,有待同級別大佬們的實戰(zhàn)經(jīng)驗數(shù)據(jù)。我們正常玩棄奶是不實際的,所以傀儡算的上戰(zhàn)術(shù)核心卡。

◆ 傀儡被動,給攻擊傀儡者上一層詛咒,沒什么好說的,加強了一點輸出數(shù),和組合龍槍可以跳過棄狗頭,未免也是一種編位數(shù)的補充。給輸出最高的隊友1回合的25%免傷,這一點輔助對極速對戰(zhàn)很關(guān)鍵,還可能是決定性的作用。

總結(jié):傀儡屬于戰(zhàn)術(shù)肉盾卡,克制復活為主輔。

● 來自@貼吧-shhs3030分享

玩下來兩天的11星傀儡,這個英雄強度其實不低。但是這個不低是有要求的,這要看你護符的配給狀態(tài)??苁且粋€極度吃護符要求的英雄,至少要保證3個高級護符技能,甚至4個。當然你有能力大師級那更好。必須的3個是連擊、反擊、厚土。第四個急救,或者堅韌,再者圣靈也不無不可。我個人是配的堅韌。(護符培養(yǎng)上就要多出其他英雄十幾萬鑄造石的成本。這也是事實。)

有了連擊和反擊一回合積累3層魂很容易。運氣好4層也為數(shù)不少。以我現(xiàn)在的傀儡培養(yǎng),3層全隊50萬回血量,4層66萬左右。

來自@貼吧-LYT分享

傀儡不怕沉默、嘲諷這類軟控,因為傀儡只要能出手就能疊被動,就能加血。

但比較怕眩暈、冰凍等這種硬控,這類控制會讓傀儡無法出手,也就無法疊被動,因此回復的血量也就很少??芤坏┍豢鼐蜁容^被動,他不像其他肉盾,本身沒有加免傷類的技能buff(像神佑守護者,能群體加免傷),他本身的肉度其實一定程度上是靠回血能力來撐起來的。所以比較怕硬控。

光暗英雄難免需要氪金

請大家根據(jù)自身情況參考哦~

感謝大佬們的分享,歡迎大家參與討論ヾ(=?ω?=)o

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全部評論

  • 豌豆bpowbd 來自于 九游APP 2024-12-02 07:55

    零氪,玩了去年年初七入的坑,首充還在,其實這游戲以前玩過,只是玩的不長,剛好無聊又回來了,不過這次堅決一分不充,現(xiàn)在每天就是清個任務戰(zhàn)力七千多,只堆一個主C璇璣,怎么說呢,反正屬于無聊,所以不和氪佬比,只是自己玩自己的,每放基本上保底,就是PVP的機制感覺不大友好,每次升級時都會遇到比自己戰(zhàn)力強的,甚至比自己強一倍以上的,所以干脆懶得沖榜什么的了。本服應該是還有三到五個人玩吧,嗯,堅持下我應該就是本服第一了。無聊當養(yǎng)成游戲

  • 豌豆1er1d1 來自于 九游APP 2024-10-19 16:48

    這游戲最大的坑點就是游戲官方,你倒給出新英雄成長時間啊,其次的坑點就是卡池就是廢了,雖然活動我一發(fā)中過天福,限召也經(jīng)常十發(fā)入魂,但是新英雄出的太快了,卡池別管多少高抽,抽出來的基本就是垃圾,這策劃就是太勤快了些,活動間隔可以長一些,新英雄硬件一年出一倆個就夠了,中間可以多搞些返場之類的,這游戲?qū)Π祖蝸碚f確實比較友好

  • 酋長旦披風8 來自于 九游APP 2024-11-15 19:50

    很不錯,里面的打擊感很像金鏟,是我玩過這種培養(yǎng)類游戲打擊感最好的

  • 豌豆87f6ta 來自于 九游APP 2024-11-08 12:05

    尋寶1000鉆概率都不能百分百,經(jīng)常沒有1000鉆

  • 更改名字652 來自于 九游APP 2024-11-19 22:11

    現(xiàn)在都培養(yǎng)哪些人物好呢。都不會了

  • 豌豆ur4qcz 來自于 九游APP 2024-11-15 22:59

    越來越氪了,平衡也沒了,一個比一個強,我玩?zhèn)€蛋

  • 豌豆yrwa2s 來自于 九游APP 2024-08-23 01:36

    覺得自己手機夠好可以開高畫質(zhì)。弱對抗,玩法多,可以幾種玩法一起開,不會花太多時間肝。各種玩法商店有各系核心卡賣,不氪就慢慢攢。氪佬肯定強。在卡牌游戲中算的還好

  • 蜘蛛冰彗星1 來自于 九游APP 2024-08-21 11:29

    很好玩,只要你肝一點點,2000萬戰(zhàn)力隨便拿,根本不需要氪金,良心游戲

  • 圣杯離神射 來自于 九游APP 2024-09-06 02:15

    游戲賬號給我干沒干666

  • 曲終杯莫停 來自于 九游APP 2024-08-29 16:15

    好好好,卡牌游戲畫質(zhì)天花板了。隨便玩玩是可以的

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