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《上古王冠》新版本新賽季的這些內(nèi)容 策劃在改了
● 三石哥哥有話說 ●
三石
《上古王冠》游戲主策劃
不好意思現(xiàn)在才出來回復(fù)大家,這段時間我們一直在復(fù)盤總結(jié)所以耽擱了一些時間。新版本自發(fā)布起,已經(jīng)過去3天了,遺憾的是,這次版本不管從引導上、操作體驗上、規(guī)則上都還挺多優(yōu)化空間的。這里真的特別感謝大家熱情參與,后續(xù)龍姬也會繼續(xù)安排爭霸戰(zhàn)福利給大家。
關(guān)于這次爭霸戰(zhàn)和女神,我們從問卷里收集到了很多意見,經(jīng)過內(nèi)部討論,會盡快對其進行優(yōu)化(見下文),避免新版本內(nèi)容給玩家?guī)砝_、費時等問題。游戲優(yōu)化的內(nèi)容我們會盡快安排,先做完的先上,謝謝大家!
爭霸戰(zhàn)相關(guān)
問
爭霸戰(zhàn)玩不懂,太復(fù)雜了
我們確實在引導上做的太弱了,在設(shè)計時沒有認真思考到一些少接觸這類型玩法的玩家,這個方面我們會重點優(yōu)化,包括:
#軍銜引導 #關(guān)卡攻堅引導 #托管系統(tǒng) #懸賞任務(wù)引導
#陣容保存優(yōu)化 ......
我們專門出了一期教學視頻,明天將會發(fā)布在論壇中,請關(guān)注明日論壇新帖“3分鐘帶你玩轉(zhuǎn)爭霸戰(zhàn)”哦~
問
爭霸戰(zhàn)玩法太肝了
我們會做托管系統(tǒng)的初衷其實就是想讓這個玩法不太占用玩家的時間,只有一部分喜歡指揮和看熱鬧的玩家上線即可,而且托管系統(tǒng)是自動開啟的,不用特地晚上上線去開啟。
另外,目前反饋中的矛盾點是托管帶來的功勛過低導致影響排名及城池歸屬,導致托管遠不如上線操作,無形中會造成“強迫”玩家上線,后續(xù)我們優(yōu)先進行優(yōu)化的點:
① 優(yōu)化功勛的計算方式,功勛會側(cè)重玩家隊伍戰(zhàn)力,不論匹配情況或進攻防守,只要戰(zhàn)意值消耗完,都能拿到比較符合自身隊伍戰(zhàn)力情況的功勛;(預(yù)計今天更新)
② 優(yōu)化隊伍機制,會讓玩家很容易組隊,且不用擔心托管了就沒有人理。(預(yù)計今天更新)
兼顧樂趣和輕松,這個是我們的目標,除了以上的2個更新,接下去我們還計劃通過例如“增加更多軍團發(fā)起權(quán)限”,“優(yōu)化托管駐守”等方式,讓大家即使不上線,也能獲得匹配的收益。同時大家關(guān)心的爭霸戰(zhàn)時間,也是我們目前重點關(guān)注的,會持續(xù)進行調(diào)優(yōu)。(龍姬:三石目前所在的陣營已經(jīng)被堵在主城出不來了)
問
爭霸戰(zhàn)的任務(wù)獎勵太少了
① 爭霸戰(zhàn)會大幅降低上陣的星級要求,從8星改到6星,保障玩家能容易的湊滿隊伍,避免接不了任務(wù),幫助玩家以更低的門檻獲取獎勵。(預(yù)計今天更新)
② 粉塵商店的定位可以讓活躍的冒險者都能換取到核心獎勵,晶核商店后續(xù)正式版中可以兌換五級神魂(合成不會失敗,避免冒險者辛苦白費)和神格材料(女神新外觀與技能),全民都可以通過時間積累。
③ 自選卡的獎勵因為在王城寶箱中,冒險者們屆時可以開啟體驗看看,會有額外的概率出光暗核心卡,并且還可以獲得新的混沌英雄。
④ 王城寶箱計劃調(diào)整為不論王城歸屬于哪個陣營,都可獲得王城寶箱,讓所有冒險者都能拿到龍騎獎勵,而王城陣營更多是獲得榮譽性質(zhì)的獎勵,也很大程度減少了玩家肝和運氣的因素,玩法整體更加輕松。(預(yù)計會在正式版爭霸賽上線)
女神相關(guān)
問
女神對話太啰嗦、頻率太高
新玩家早期就能接觸到女神對話,這次因為是中途加入的新系統(tǒng),會導致老玩家在前期的頻率過高了,體驗確實不太好,后續(xù)隨著游戲進程,這方面的耗時會降低,且聊天交互的優(yōu)化我們也會盡快進行。
問
女神神魂和命運的養(yǎng)成
女神神魂的合成中,我們在1-5級的合成加入了50%的隨機性,讓養(yǎng)成有一定的隨機驚喜感,而不是一味的堆進度,5級以上的合成為了避免玩家損失過大,其成功率是100%的;
神魂和命運的養(yǎng)成是一個比較強力的養(yǎng)成,目前因為測試賽季,投放的還比較少,后續(xù)我們會在爭霸戰(zhàn)及新活動中投放額外的神魂和命運,保障所有玩家都能有一個比較好的養(yǎng)成進度。(預(yù)計會在正式版爭霸賽上線)
?
其他游戲問題
周末主策劃三石與個別玩家進行了單獨采訪,結(jié)合大家填寫的滿意度問卷,也讓我們將目前游戲的問題和玩家訴求更清晰了一些,特別感謝的同時,也讓對應(yīng)策劃去推進目前比較緊急的內(nèi)容,如:
問
新英雄出的太快
前期因為游戲英雄池太少,導致英雄可選流派選擇太少,且英雄沒有對應(yīng)新英雄進行配合時,強度很難保障,最終導致戰(zhàn)斗策略體驗太單一,目前游戲整體英雄數(shù)量已比較合理,八月份會先暫停新光暗的投放,后續(xù)的英雄速度也會重新規(guī)劃一下。
問
老玩法都不擴展和更新
近期版本我們就會開始著手優(yōu)化,如每日副本的擴展,但避免影響玩家日常收菜習慣,其他玩法的擴展和更新的頻率更多是循序漸進。(預(yù)計8月中旬逐步更新)
問
海底尋寶等老活動體驗不佳的問題
已經(jīng)有打算對老活動進行翻新,投放更多和更有實際作用的獎勵,并將一些比較貴的道具都滲透到活動中,讓更多的人都有機會拿。(預(yù)計9月初更新)
問
大型活動的更新
目前我們已經(jīng)談好了聯(lián)動的對象,相信都是大家耳熟能詳,很有知名度的!結(jié)合聯(lián)動,后續(xù)會配合其出對應(yīng)的聯(lián)動活動,以及大型節(jié)日的節(jié)日活動,會設(shè)計出更多活躍就能拿獎勵又好玩的活動類型!(預(yù)計9月底更新)
另外預(yù)計今天游戲在線更新后將給
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玩家評論
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上古王冠
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天籟或春羽 來自于 九游APP 2025-01-09 23:08
畫面精美不錯。玩法也多樣最好的卡牌手游。充200-300也就能前三了。不充就耗時間。養(yǎng)英雄抽空有不一樣爽感
豌豆up7aiq 來自于 九游APP 2025-02-03 18:18
還是別玩兒了,今天上去一看,界面改了不錯。新英雄一個愛比一個離譜,一回合直接全滅。都不知道咋回事。
豌豆bpowbd 來自于 九游APP 2024-12-02 07:55
零氪,玩了去年年初七入的坑,首充還在,其實這游戲以前玩過,只是玩的不長,剛好無聊又回來了,不過這次堅決一分不充,現(xiàn)在每天就是清個任務(wù)戰(zhàn)力七千多,只堆一個主C璇璣,怎么說呢,反正屬于無聊,所以不和氪佬比,只是自己玩自己的,每放基本上保底,就是PVP的機制感覺不大友好,每次升級時都會遇到比自己戰(zhàn)力強的,甚至比自己強一倍以上的,所以干脆懶得沖榜什么的了。本服應(yīng)該是還有三到五個人玩吧,嗯,堅持下我應(yīng)該就是本服第一了。無聊當養(yǎng)成游戲
特拉貢 來自于 九游APP 2025-01-31 19:23
美術(shù)和畫面上做的還可以,但他這個養(yǎng)成系統(tǒng),如果沒有全勤的話,打著還是很難受的
豌豆1er1d1 來自于 九游APP 2024-10-19 16:48
這游戲最大的坑點就是游戲官方,你倒給出新英雄成長時間啊,其次的坑點就是卡池就是廢了,雖然活動我一發(fā)中過天福,限召也經(jīng)常十發(fā)入魂,但是新英雄出的太快了,卡池別管多少高抽,抽出來的基本就是垃圾,這策劃就是太勤快了些,活動間隔可以長一些,新英雄硬件一年出一倆個就夠了,中間可以多搞些返場之類的,這游戲?qū)Π祖蝸碚f確實比較友好
酋長旦披風8 來自于 九游APP 2024-11-15 19:50
很不錯,里面的打擊感很像金鏟,是我玩過這種培養(yǎng)類游戲打擊感最好的
豌豆87f6ta 來自于 九游APP 2024-11-08 12:05
尋寶1000鉆概率都不能百分百,經(jīng)常沒有1000鉆
更改名字652 來自于 九游APP 2024-11-19 22:11
現(xiàn)在都培養(yǎng)哪些人物好呢。都不會了
豌豆ur4qcz 來自于 九游APP 2024-11-15 22:59
越來越氪了,平衡也沒了,一個比一個強,我玩?zhèn)€蛋
豌豆yrwa2s 來自于 九游APP 2024-08-23 01:36
覺得自己手機夠好可以開高畫質(zhì)。弱對抗,玩法多,可以幾種玩法一起開,不會花太多時間肝。各種玩法商店有各系核心卡賣,不氪就慢慢攢。氪佬肯定強。在卡牌游戲中算的還好