手機(jī)游戲> 上海> 游戲新聞> GMGC成都專訪|上海焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO莫夏蕓:挑選出海游戲的三大標(biāo)準(zhǔn)

GMGC成都專訪|上海焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO莫夏蕓:挑選出海游戲的三大標(biāo)準(zhǔn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2016-11-18 18:03:36
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九游手機(jī)游戲網(wǎng)訊,由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。上海焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO莫夏蕓出席GMGC成都并于會上發(fā)表了精彩演講《新形勢下的游戲全球化運(yùn)營策略》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

GMGC成都專訪|上海焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO莫夏蕓:挑選出海游戲的三大標(biāo)準(zhǔn)

?以下為采訪實(shí)錄

主持人:請給我們先介紹一下焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)吧。

莫夏蕓:上海焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)大家可能不太了解,我們對外都是用UZONE這個(gè)品牌。UZONE這個(gè)名字我們在參加海外活動(dòng)時(shí)用得比較多,在國內(nèi)參加的活動(dòng)比較少,這一點(diǎn)我們剛才在宋總聊的時(shí)候就說這是我們之前的一個(gè)誤區(qū)。今后在行業(yè)內(nèi)的活動(dòng)我們要多交流多參與。雖然我們行業(yè)活動(dòng)交流得比較少,實(shí)際上焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)一直在做行業(yè)內(nèi)非常重要的工作,把很多CP的,尤其是中小型這樣的CP的產(chǎn)品把它推廣到海外。從我們2014年1月份成立到現(xiàn)在,和我們聯(lián)系過的游戲的開發(fā)者企業(yè)已經(jīng)超過2000家。我們收到的產(chǎn)品最終簽約的產(chǎn)品有150多款,出口到海外的產(chǎn)品也接近100款,而且我們的區(qū)域特別廣,覆蓋了全球150多個(gè)國家和地區(qū)。我昨天晚上還在跟中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告的組委會在聊。因?yàn)槊磕甑闹袊螒虍a(chǎn)業(yè)報(bào)告關(guān)于海外這一塊我有參與比較多的內(nèi)容的撰寫。我們在做這件事情的時(shí)候更多是考慮中國游戲開發(fā)者的硬需求,因?yàn)榇蠹叶贾乐袊鴩鴥?nèi)的游戲市場競爭非常激烈。每一年有那么多的產(chǎn)品,但實(shí)際上能夠在本土市場上獲得盈利的產(chǎn)品不超過10%。其實(shí)那時(shí)候我們根本沒有產(chǎn)品挑選的標(biāo)準(zhǔn)。我們只有一件事,就是活下去再說。我們更早的時(shí)候是在做投入,把產(chǎn)品趕緊的輸出到海外,在這里面我們用了非常多的我們團(tuán)隊(duì)原本積累下來的這些資源,包括全球500多家頂尖的海外游戲運(yùn)營商通過我們團(tuán)隊(duì)不斷的海外參展,把這些游戲推廣到海外。但是同時(shí),在這幾年的發(fā)展中,也給我們的公司造成了一些問題。這個(gè)問題就在于當(dāng)初我們不加任何挑選的產(chǎn)品,雖然在頂級的運(yùn)營商的推廣下也投入了重金,我們的團(tuán)隊(duì)也非常的專業(yè),在這樣的情況下我們發(fā)現(xiàn)有的產(chǎn)品其實(shí)很難在海外市場取得成功。也就是說在這樣野蠻生長的過程中,雖然我們的初心很好,是希望讓中國的游戲研發(fā)企業(yè)找到另外的市場機(jī)會,也希望把全球的優(yōu)質(zhì)資源嫁接給中國的開發(fā)者,但實(shí)際上如果你對產(chǎn)品不加以挑選的話,它會給大家造成更大的一個(gè)影響,這就是一個(gè)思考的快與慢的問題,不是思考快、行動(dòng)快就一定會有一個(gè)好的結(jié)果。

所以從2015年底,2016年初的時(shí)候我們系統(tǒng)的建立了一個(gè)產(chǎn)品挑選的體系。在我們內(nèi)部會先對游戲的品質(zhì)以及它的一個(gè)全球的適應(yīng)性進(jìn)行判斷和挑選。這里面我們有一個(gè)游戲挑選的三個(gè)很重要的標(biāo)準(zhǔn)。首先不是所有的游戲都適合全球市場,在游戲的畫面上要求非常高,這是海外用戶和國內(nèi)用戶非常大的區(qū)別,國內(nèi)用戶的話,我們?nèi)タ唇裉煲恍┪覀冋J(rèn)為已經(jīng)非常老的產(chǎn)品,比如說傳奇,但是大家國內(nèi)市場用戶還是非常多的。國內(nèi)用戶對于畫面的敏感度不是那么強(qiáng)烈,但是海外用戶就不一樣了。他對于美術(shù)畫面的要求非常高,這是我們的第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

第二個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是游戲玩法是不是適合海外市場。傳統(tǒng)的中國大部分游戲的玩法要么花時(shí)間,要么花錢,而且大部分同學(xué)都認(rèn)為其實(shí)花錢也是我們一個(gè)最擅長的領(lǐng)域。大家都知道中國的開發(fā)者是非常善于挖坑的,這是我們的行話這么說。但是在海外市場來講,它其實(shí)對游戲公平機(jī)制的要求是非常嚴(yán)格的。所以在這種情況下,如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有跟海外市場的理念和需求在思想上達(dá)成共識的話,我們就會比較謹(jǐn)慎。不是說不可以,是會比較謹(jǐn)慎。所以在這樣的一個(gè)要求下,游戲的創(chuàng)新玩法要求比較高。

第三:這樣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的其實(shí)是對團(tuán)隊(duì)的要求而非產(chǎn)品的要求。這樣的一個(gè)團(tuán)隊(duì)是否能夠適應(yīng)海外的高頻率的需求。尤其是在用戶的問題響應(yīng)上面,在用戶問題收集的反映上面能不能及時(shí)。剛才有一個(gè)嘉賓有一個(gè)例子,在中國的玩家評價(jià)的一個(gè)詞通常是“好玩”或“垃圾”就結(jié)束了。國外的玩家評論會非常具體的講我喜歡這個(gè)游戲的哪一點(diǎn),比如說畫面啊,我覺得這個(gè)角色的設(shè)定應(yīng)該怎么怎么樣,我認(rèn)為這個(gè)地方應(yīng)該怎么怎么樣,他會非常具體的把他的意見提供出來。在這種情況下運(yùn)營公司像我們會把意見匯總起來提供給研發(fā)者,研發(fā)者如果是認(rèn)同海外市場這種習(xí)慣的,如果他認(rèn)同的話他會迅速的把這些意見消化,會改進(jìn)到游戲里面去。如果他不認(rèn)同他是非常物質(zhì)的開發(fā)者的話,我們就認(rèn)為可能不太適合海外市場。以上的三點(diǎn)就是我們在經(jīng)過了3年的生長之后在我們跟中國研發(fā)企業(yè)磨合的過程當(dāng)中我們形成的挑選產(chǎn)品的價(jià)值體系。

主持人:您剛剛回答中也稍微提到了一下中國玩家跟海外玩家的一些區(qū)別?在您看來中國玩家跟海外玩家最大的區(qū)別在哪里?

莫夏蕓:我認(rèn)為在游戲的屬性上面要從兩個(gè)緯度來講,一個(gè)是科技的緯度的屬性。我今天在演講里面有講到,有15項(xiàng)高科技好像就在眼前了,我們是不是會對游戲的行為產(chǎn)生很大的影響。包括有很多人問我們,你們是不是要去做VR的游戲,我常常遇到這個(gè)問題我就會這樣回答,技術(shù)只是一種手段,就算是VR也沒有改變游戲的體驗(yàn),只是增強(qiáng)了游戲的體驗(yàn)。有可能未來人工智能會真正顛覆這種游戲的體驗(yàn),但是在科技的緯度我們認(rèn)為海外玩家跟中國游戲玩家沒有太大的區(qū)別,大家對于一種新的形式的游戲,比如像前一段時(shí)間很火的游戲。AR的一種形式全球的用戶跟國內(nèi)的用戶都是非常風(fēng)靡的。所以在科技的緯度沒有太大的差異性。

第二個(gè)差異性就是文化屬性,文化的屬性很多人會簡單的把區(qū)域和文化差異劃等號。認(rèn)為在這個(gè)區(qū)域一定是接受不了這樣的文化,他會很直接的劃等號。但是我們認(rèn)為恰恰是在文化的屬性上面,國外的玩家要比國內(nèi)的玩家更加的包容。其實(shí)我們自己給自己設(shè)的一些限制,它是不存在的。我們常常遇到一個(gè)問題,國內(nèi)的游戲同質(zhì)化非常高,國內(nèi)的研發(fā)企業(yè)不敢去做創(chuàng)新,因?yàn)樵趪鴥?nèi)的市場里面大家喜歡做一樣的東西,因?yàn)橥婕矣肋h(yuǎn)都喜歡一樣的內(nèi)容。比如說西游就很喜歡,比如說三國也是大家很喜歡的一個(gè)內(nèi)容。但是國外的玩家恰恰相反他很喜歡創(chuàng)新的東西,他不在乎你是什么樣的文化,他很喜歡創(chuàng)新的東西。如果你的游戲足夠好玩,你是三國,你是西游,他們對完全不了解的文化都是可以接受的。我最近在觀察陰陽師這個(gè)案例。國內(nèi)我就不說了,它有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,陰陽師的游戲居然進(jìn)入了美國這個(gè)熱門榜的前100名。當(dāng)時(shí)有一個(gè)非常有趣的討論,我們覺得這樣的日式畫風(fēng),尤其它的聲音都沒有變成英文都是日文的,為什么會在美國的市場上取得成功呢,我們問了很多玩家和媒體,他們說這個(gè)游戲非常的有特點(diǎn)。所以在這個(gè)里面我覺得國外的玩家跟國內(nèi)的玩家在接受度上面他更加的包容,而且更加的多元,這是一個(gè)很大的區(qū)別。

主持人:在過去的一年焦揚(yáng)都幫助了哪些產(chǎn)品進(jìn)行了全球化的運(yùn)營呢?

莫夏蕓:這次的GMGC我們看到外面有打一個(gè)牌子,1000萬尋求下一款爆款,這也是我們下一款升級,以往我們是區(qū)域性輸出產(chǎn)品,區(qū)域性運(yùn)營產(chǎn)品。在過去的產(chǎn)品獲得成功的區(qū)域產(chǎn)品也不少,在越南市場獲得成功的風(fēng)神(同音),在俄羅斯市場非常成功的《天天槍戰(zhàn)》,這些都進(jìn)入當(dāng)?shù)匕駟蔚那?0,前5的產(chǎn)品。今年我們不僅僅追求區(qū)域性的成功,我們更希望的是出現(xiàn)一個(gè)全球運(yùn)營的爆款,這也是我們現(xiàn)在正在努力的方向,我們目前簽了一款這樣全球運(yùn)營的游戲,這款游戲我們從開發(fā)的時(shí)候就會定義為全球運(yùn)營的產(chǎn)品。大家很快就可以看到了。

主持人:好的,謝謝您的分享!

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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