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《星座上升》背景故事介紹及玩法解析 星界戰(zhàn)士好玩嗎
《星座上升》是一款像素畫風的橫版動作游戲,那么本作在設定和玩法上有怎樣特色呢,下面請看“hjyx01”帶來的《星座上升》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
游戲的設定是刺客工會唯一的幸存者、孤兒拳擊手、才華橫溢的寶石雕刻家和使用槍與魔法的戰(zhàn)士,4位從戰(zhàn)斗風格到故事背景各異的角色被困在了由黃道十二宮所鎮(zhèn)守的星界之內,戰(zhàn)勝4位隨機星座BOSS之后,我們會面對最后也是最強大的蛇夫座,能否擊敗他也決定了我們最后是否能夠逃出監(jiān)牢,迎來結局。
這款游戲在總共2039條評價中獲得了94%好評率,近期的956則是達到了95%跨入好評如潮門檻,那么也讓我來分享關于這款肉鴿游戲的一些體驗。
平A重置兩段跳差點直接勸退了我一方面,《星界戰(zhàn)士》提供了可能是橫板動作肉鴿中數(shù)一數(shù)二的性能,可以任何打散使用順序的二段跳+空中沖刺只是“基礎套餐”,爬墻、蹬墻跳這些在類惡魔城游戲中往往放在很后期解鎖的內容也是基礎就可以獲得的。
但另一方面,《星界戰(zhàn)士》不僅僅是提供超強的跑酷性能,也希望你把其用在戰(zhàn)斗之中,比如角色超強的跑酷性能伴隨的是在精英和BOSS戰(zhàn)中地面沒有多少安全區(qū)——游戲的傷害區(qū)域會事先給與紅色區(qū)域作為提示,但是接下來怎么達到那個安全的點位就需要各憑本事了,其中最重要的技能是平A可以重置兩段跳,這意味著使用得到你幾乎可以從屏幕底部跳到屏幕頂端,且在這個過程中還保持著對BOSS持續(xù)輸出的節(jié)奏。
然而問題在于:我是一個跳跳樂超級苦手——游戲提供了無敵幀明顯的閃避,但是敵人的攻勢往往是連續(xù)而迅猛,就好比最簡單的第一關的BOSS金牛座(金牛座:瑪?shù)略趺磽Q了個片場,黃道十二宮還是我最弱?),都會四連斬擊,如果純靠閃避的話,是鐵定CD轉不過來的。
然而比金牛座厲害的BOSS還有黃道十二宮的剩下11位和關底,此外還有難度1~難度6可以解鎖(難度6會解鎖使用角色的真結局),還有難度6之后給自己上刑具的一堆不利要素(結算倍率會更高)。
所以最開始我真的是差點被這個游戲勸退了,不過后來回想起來,《哈迪斯》我全程沒開熱力模式,開荒時死在第一關BOSS蛇女三姐妹手里也不算少,所以就堅持了一下,然后找到BOSS的躲避背板方式之后,也慢慢的get到了游戲的樂趣。
超乎想象的局內構筑上限然后《星界戰(zhàn)士》讓我快樂的部分,不是《哈迪斯》那種把鏡子和書桌強化的足夠高了之后的性能飛躍——就它有也局外增加數(shù)值的部分,但是相對收斂的多。
通關結算的水晶可以增加基礎血量、光環(huán)欄位(這個很重要,盡快點滿)、初始鑰匙(開啟關卡內寶箱)、初始關卡內錢幣等等,但更大的用途是解鎖4個職業(yè)和公用的新技能——由于特色技能的強大性能和(閃避類技能的)部分功能性價值,可能比點數(shù)值甚至更有價值。
還有一種擊敗BOSS才可以獲得的稀有資源名為命運碎片*——這個倒是增強的內容很給力,比如10/20點命運碎片可以在每關的起始房間增加1/2根升級技能用的羽毛,這個對于我們在局內快速起步的幫助就很大了,然后使用30點甚至可以在初始直接獲得回聲。
*命運碎片上限只有100點,強化內容大概上千點,需要好好取舍
回聲可以認為是游戲中最強力的被動BUFF效果,基本上就是一定CD范圍內以一定的條件,觸發(fā)治療、傷害等強力效果,比如有個回聲是釋放法術時召喚亞力(一種使用飛彈戰(zhàn)斗的小精怪),每只亞力都有50%幾率召喚另一只亞力,也就是說如果你運氣好就子子孫孫無窮匱也了。
不過由于獲得回聲的增幅太顯著,一般我推薦來回血或者復活的,實在沒有就拿那種高傷害直傷的。
以上基本就是我們在《星界戰(zhàn)士》的局外養(yǎng)成中獲得的全部加強,游戲主要還是依靠在局內的戰(zhàn)力養(yǎng)成,且局內的上限非常的高!
第一項養(yǎng)成是游戲可以存儲4個技能作為一個系列,需要依次使用這些技能,才能刷新法術進入下一個循環(huán)。然后技能本身有優(yōu)劣之分(初始是4個垃圾),每個技能最多可以升到10級——用鳳凰羽毛,來源是寶箱可以鳳凰神像(第一個免費,后續(xù)的需要獻祭血量),如果初想的話,把4個技能都升到10級幾乎是不可能,不過有回想的效果是羽毛的+1等級變?yōu)?2,在獻祭時可能出現(xiàn)+2甚至是+5,打了這么多把,我也有好幾次湊成了4項滿級技能。
等外關于技能的部分還不算完——每個技能還最多可以完成4項附魔,附魔按品質還可以分為白、綠、紫、金等各種檔次,此外如果附魔的元素類型能和技能匹配,可以產(chǎn)生最多50%的元素傷害加成(如果火系技能裝4火系附魔)。盡管附魔可以被替換,但是附魔的格子可能需要解鎖,加上附魔的機會本身也稀缺,所以玩家最好的選擇是盡量帶不同屬性的技能,讓附魔可以被物盡其用,但是在“天胡”的情況下,可以全用一個系的技能,讓光環(huán)產(chǎn)生最大的效果。
那么就來到了最后一項局內養(yǎng)成——光環(huán),玩家可以最多攜帶4個被動技能類光環(huán)——突然發(fā)現(xiàn)本作和4杠上了,4個關卡、4個角色、4個技能、4個光環(huán),光環(huán)可以最多升3級,然后每次升級可以獲得額外詞條,同樣天胡就意味了一個系的光環(huán)多次累積,此外還有金色光環(huán)和星座專屬光環(huán),拿到同樣是非常的幸運。
此外以外,在關底前的仙女座酒館我們可以補血和喝能力提升的酒,在和12宮打過交道后,它們也可能出現(xiàn)了關卡中提供挑戰(zhàn),通過的話可以獲得一個攻擊充能的超強技能。
所以我在可能是我見過的局內養(yǎng)成上限最高的動作肉鴿游戲中十分沉迷,根本停不下來,那么接下來就是用不同角色闖關了。
四個特色各異的職業(yè)與四個主題固定內容隨機的關卡游戲中的4個職業(yè),分別是初始的雙刀妹和打拳哥,后來的雙槍弟和寶石姐我妹搞明白怎么解鎖,感覺大概就是刷關卡刷夠分了它就解鎖了(但是也不排除需要通關一定的難度)。
四個職業(yè)的話,特色在于普攻、特殊技、獨立技能,然后雙刀妹在我這看來是最弱的,就是普攻是近戰(zhàn),對于重置二連跳是重大的不利好;特殊技是閃擊附帶標記效果——這個你說它有用吧確實是有用,因為BOSS人均鬼畜突出一個行蹤飄忽不定,但是呢,本作BOSS還有很大的特色是各種接近全屏技能和無敵時間,也就是說往往斬了個寂寞。
對比之下,第二個拳哥的技能是彈反,那個判定時間長達接近1秒,還能打出不俗的傷害,唯一的問題是技能CD長達10秒.......但是在閃轉騰挪之間,走投無路時來一下效果拔群——因為這個彈反是對任何傷害都有效。然后每關開始可以選特殊技和普攻的強化,普攻就選和你光環(huán)風格匹配的,特殊技的話拳哥一定要選-CD和彈反回藍,誰用誰知道。
第三個雙槍弟是可近戰(zhàn)可遠程,特殊技是45秒招一個持續(xù)不到20秒的小飛機,這個角色是成型相對慢,因為獨立技能包含大量光線掃圖和放炮臺之類的,打BOSS,你的炮臺放的多,甚至專心跑路BOSS就沒了。
第四個寶石姐的玩法簡單來說就是LOL的霞——發(fā)射寶石,特殊技收回寶石,這也是一個前期偏弱勢的角色,因為這技能前期是真不好用,不用這個技能吃普攻和特殊兩次強化,同樣是后期能力爆表。
然后關卡主題固定是樹林、沙漠、海洋、荒漠,最后的BOSS是隨機三選一,不同主題包含了不同的地形要素可以利用,比如樹林的彩色泡泡可以AOE敵人、沙漠的火圈在其中穿過對附近敵人的傷害也很高。然后BOSS的話,12宮有各自的主題,我感覺最難打是雙子座和處女座,然后在難度6,所有BOSS技能性能都有質的提升,可能你能比較穩(wěn)定通關難度5,但是6還是會卡很久。
關卡中包含虛空關卡,獎勵是1附魔位置和附魔三選一,需要打虛空星座,不過第一關建議最好不要嘗試。
這破玩意蛇夫座真的可以打死哦,BTW,難度1~5,每次擊敗蛇夫座都會被劇情殺,我以為是類似《哈迪斯》那樣的設定,不過難度6終于可以創(chuàng)死這個小敗類了!不過代價是打完了還有真形態(tài)的P2,對于玩家的續(xù)航和操作都有很大的挑戰(zhàn)。
哈迪斯之后最上癮的一個非幸存者Like肉鴿游戲總得來說,《星界戰(zhàn)士》用豐富的局外養(yǎng)成路線,和4位角色迥異的戰(zhàn)斗風格,還有12+1位極具挑戰(zhàn)性的BOSS,打造了自《哈迪斯》之后我最哈的動作肉鴿戰(zhàn)斗體驗,如果你對這個類型有興趣,也可以不妨試試這款游戲。
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《上升 Up》是個畫面風格簡潔且背景音樂舒緩的一款游戲,非常適合放松,不過游戲中的透視視角比較干擾跳躍時機的判斷。
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