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《少年名將》:走不同的路-講不同尋常的三國(guó)故事
不可否認(rèn),經(jīng)典IP改游是永不過(guò)時(shí)的宣傳手段。游戲有一個(gè)火熱IP做靠山,無(wú)論是劇情框架上,還是吸引玩家的力度上,都能大大增強(qiáng)其效果。但同樣的,游戲也會(huì)受到IP的限制,在劇情上、玩法上創(chuàng)新艱難,稍有不慎就會(huì)引來(lái)玩家的罵聲。
《少年名將》作為一款以三國(guó)為IP的新晉手游,不甘于被三國(guó)的光芒所遮擋, 在劇情上進(jìn)行了一大突破,以新穎的世界觀為我們展現(xiàn)一個(gè)與眾不同的三國(guó)世界。
三國(guó)聯(lián)合,不一樣的世界觀
三國(guó)IP雖炙手可熱,卻也經(jīng)不起廠商十幾年來(lái)的肆意揮霍。大量以三國(guó)IP為噓頭的手游井噴式出現(xiàn),又如浮游般朝生暮死,引來(lái)了大批玩家對(duì)IP的反感,甚至不少曾經(jīng)的死忠粉變?yōu)楹诜?,打出了拒絕三國(guó)的名號(hào)。
事態(tài)發(fā)展至此,其根本原因在于商家只在意了挪用IP,卻忽略題材上的創(chuàng)新。同一種題材同一種寫(xiě)法,翻來(lái)覆去都是三國(guó)之爭(zhēng),重演歷史戰(zhàn)爭(zhēng),如同將一道菜翻來(lái)覆去炒了十幾遍,也不肯換一種做法,自然就會(huì)引起玩家不滿(mǎn)。
所以《少年名將》另走奇路,打出三國(guó)之和的妙牌。當(dāng)玩家習(xí)慣于周旋三國(guó)之中,與梟雄們爾虞我詐,突然看到三個(gè)國(guó)家攜手對(duì)抗敵人,又怎么能不驚訝與好奇?這樣的劇情開(kāi)場(chǎng),給了我們一種新意,誘惑我們不斷看下去,好奇接下來(lái)會(huì)怎么演。
事實(shí)上,接下來(lái)的劇情遠(yuǎn)比我們想象中有趣多了。我們并不屬于三國(guó)之中任何一國(guó),如獨(dú)行俠般想要在這番亂世創(chuàng)出一個(gè)天地,盡管路途極為坎坷,甚至還不小心損毀了劍靈的寶石,但這遠(yuǎn)不能阻止我們前進(jìn)的步伐。這一次,我們不再是三國(guó)背后的主公,我們僅僅是一個(gè)想要闖蕩江湖的普通人,用自己的腳印去證明自己,順便招收三國(guó)各名將,成為風(fēng)騷一世的有名人物。
精簡(jiǎn)立繪,Q版可人
在《少年名將》中,人物設(shè)計(jì)基本隨了大眾,不僅人物特征明顯,而且神態(tài)間猶能看出名將曾經(jīng)的風(fēng)華面貌,引得三國(guó)粉驚訝不已。
游戲以Q版畫(huà)風(fēng)為主,大量精簡(jiǎn)了所占內(nèi)存,降低玩家上手游戲的內(nèi)存負(fù)擔(dān)。同時(shí),為了精細(xì)化人物設(shè)計(jì),名將在使用技能時(shí)還有正常比例立繪出現(xiàn),形成強(qiáng)烈反差。
系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),第一眼就能給人一種莫名的熟悉感。雖然沒(méi)有太大新意,卻方便了嘗試過(guò)類(lèi)似游戲的玩家輕松上手系統(tǒng)界面。其次,系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)也相對(duì)簡(jiǎn)單,沒(méi)有太多的累贅系統(tǒng),每一塊地方都物盡其用,力圖給玩家一個(gè)良好的游戲體感。
傳統(tǒng)玩法,合擊必勝
《少年名將》玩法說(shuō)老套不老套,說(shuō)新穎也不新穎。我們能在游戲中見(jiàn)到許多曾經(jīng)歷過(guò)的玩法,無(wú)論是情緣、還是裝備搭配,都給人一種濃厚的熟悉感?!渡倌昝麑ⅰ吩诶^承傳統(tǒng)玩法的同時(shí),又再次優(yōu)化玩法,并以此衍生出新玩法系統(tǒng),例如合擊系統(tǒng),同國(guó)籍的名將在放大招時(shí),如果隊(duì)伍里有相應(yīng)人物,能觸發(fā)合擊效果,傷害倍增,給玩家?guī)?lái)新奇陣容搭配享受。其次,游戲戰(zhàn)斗優(yōu)化在同類(lèi)作品中也算得上等,接連不斷的打擊感與鋪天蓋地的特效,毫無(wú)保留地將游戲玩法的樂(lè)趣給予給玩家,讓玩家真正體驗(yàn)到廝殺間的爽快感。
背靠組織共同強(qiáng)大
除了個(gè)人的PVE玩法外,《少年名將》還提供了軍團(tuán)玩法,為想要找到組織一同玩耍的玩家提供了途徑。軍團(tuán)玩法和常見(jiàn)的公會(huì)玩法差不多,軍團(tuán)有軍團(tuán)大廳、軍團(tuán)商店、軍團(tuán)建設(shè)、軍團(tuán)副本、軍團(tuán)技能五個(gè)主要功能。當(dāng)軍團(tuán)建設(shè)進(jìn)度足夠時(shí),軍團(tuán)大廳會(huì)自動(dòng)升級(jí),升級(jí)后會(huì)增加軍團(tuán)人數(shù)上限。玩家每日都能通過(guò)軍團(tuán)建設(shè)增加自己對(duì)軍團(tuán)的貢獻(xiàn)度,同時(shí)獲得的貢獻(xiàn)可以在軍團(tuán)商店換取資源,比如銀幣,元寶,裝備,神將等等一系列好東西,從而進(jìn)一步強(qiáng)大自身。
同時(shí),軍團(tuán)還提供獨(dú)特的軍團(tuán)副本,是沒(méi)有軍團(tuán)玩家無(wú)法享受到的特權(quán),玩家可以在副本中選擇增加各種屬性,安排手下的武將進(jìn)行搭配,不斷推進(jìn)副本,通關(guān)副本后可以選擇寶箱獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)和貢獻(xiàn)積分,是快速收集武將碎片和軍團(tuán)積分的重要途徑。
總結(jié)
總而言之,雖然《少年名將》才剛剛起步,但憑借友好的官方態(tài)度、精致的人物設(shè)計(jì),獨(dú)特的世界觀和變化多端的戰(zhàn)斗模式,定能給玩家?guī)?lái)與眾不同的游戲體驗(yàn)感。若是你想尋找一個(gè)不同的三國(guó)游戲,那么《少年名將》萬(wàn)萬(wàn)不可錯(cuò)過(guò)。
玩家評(píng)論
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少年名將
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少年狂歡季,搶百萬(wàn)豪禮。全新三國(guó)RPG炫技卡牌手游《少年名將》周年狂歡盛典開(kāi)啟,全新天金神將攜手史上最強(qiáng)福利強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲!超然萬(wàn)物的天金神將,帶你角逐三國(guó)之巔;巧妙搭配你的元素靈石,解鎖全新的御靈之術(shù);還有海量周年慶限時(shí)活動(dòng),百萬(wàn)福利大派送,助你輕松攻守城池,一統(tǒng)三國(guó)江山。
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這是個(gè)換皮游戲 百度搜索“少年神將傳”已經(jīng)開(kāi)服到50多區(qū)了 現(xiàn)在還刪檔騙錢(qián) 我昨天發(fā)了一樣的評(píng)論 竟然被刪了 我今天還來(lái) 咋滴吧
豌豆fimfaq 來(lái)自于 九游APP 2019-09-07 08:53
首先我來(lái)說(shuō)我不是拖,其次我是一名資深的卡牌玩家,從小冰冰傳奇開(kāi)始,一直都喜歡玩這類(lèi)型的游戲,養(yǎng)成,充錢(qián)關(guān)鍵看個(gè)人。像我一個(gè)學(xué)生黨。每個(gè)月沖個(gè)月卡。一百塊錢(qián)左右也不是負(fù)擔(dān)不起,哪個(gè)游戲不坑錢(qián)。都不可能??茨憧夭豢刂频淖〕溴X(qián)而已。游戲只是能給你帶來(lái)快來(lái),錢(qián)也是用來(lái)買(mǎi)快樂(lè)的。不接受任何反駁。因?yàn)闆](méi)必要。我個(gè)人推薦這款手游。
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畫(huà)面方面十分到位,能看出來(lái)制作的很用心,玩法有足夠的創(chuàng)新,能讓人覺(jué)得眼前一亮,社交玩法也設(shè)計(jì)的挺合理,我們玩家間的交流是挺方便的,總體可以打一個(gè)高分了
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玩了幾天,玩的真踏馬憋屈,卡將這情況都有,同樣的VIP,比卡將多出七八十萬(wàn)戰(zhàn)力都打不過(guò),惡心的是人家一個(gè)群技能打的像虐菜B一樣。這踏馬是你們埋下的狗拖吧,騙玩家去充錢(qián)來(lái)提升戰(zhàn)力?變強(qiáng)大?這里這么多人說(shuō)這問(wèn)題你們有去改善嗎,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的說(shuō)卡將后期沒(méi)什么用?了解玩家的心理陰影嗎?
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玩了一個(gè)星期.沖了三百多,才20多名,和拖的戰(zhàn)績(jī)差距太大太大,而且拖很不專(zhuān)業(yè),一聊天就知道!7天都上千萬(wàn)!牛批,這游戲早死吧,硬生生讓拖給惡心到了
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最后一天簽到禮包送的紅將么有,是什么意思,簽到七天一天么落下,禮包里面送的紅將箱子么有,最后一天內(nèi)測(cè)的簽到不會(huì)坑了吧