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崩壞3V3.1測(cè)試服新圣痕武器厲害嗎 新圣痕武器強(qiáng)度屬性分析
崩壞3V3.1測(cè)試服v2發(fā)放了新的武器和圣痕,新角色也得到了自己的專屬。那么新圣痕和武器強(qiáng)度如何呢,就讓我們一起來(lái)看看吧~
天鵝湖
主動(dòng)—晶鐵利刃:
[能量消耗:18][冷卻:30秒] 攻擊前方敵人,造成50%+700%攻擊力的物理傷害,并使其進(jìn)入脆弱狀態(tài),防御力降低50%,持續(xù)8.0秒,可充能2次。藍(lán)莓特攻觸發(fā)強(qiáng)力突進(jìn)斬時(shí),立即獲得一次充能,且下次使用晶鐵利刃時(shí)會(huì)返還9點(diǎn)SP。
技能分析:主動(dòng)可以造成非常高倍率的物理傷害,不僅擁有大量物理傷害還附加了脆弱效果,50%的脆弱效果在對(duì)付大部分高防御力的怪物時(shí)擁有出色的增傷效果,但是武器主動(dòng)的cd時(shí)間非常長(zhǎng)并且sp消耗也偏高。
而當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí),這兩點(diǎn)都得到了解決,在進(jìn)行完美防反后可以立馬獲得一次充能并且還會(huì)回復(fù)sp,也就是說(shuō)在sp足夠的情況下若是一直完美防反那么每次防反過(guò)后都可以再接上一次武器主動(dòng),相當(dāng)于完美防反過(guò)后多消耗9sp就能再接上一次牛逼的攻擊,角色輸出能力直線上升。
不足之處是依然屬于主動(dòng)武器攻擊,基本只能受到?jīng)]有限制的物理/全傷害加成,并且sp消耗量結(jié)合大招還是些許偏大。 被動(dòng)—看破強(qiáng)化:
必殺攻擊命中時(shí),提高角色40.0%物理傷害和40.0%暴擊傷害,持續(xù)9.0秒。
技能分析:被動(dòng)給予了角色開(kāi)啟大招后獲得物理和暴擊傷害提高的強(qiáng)化狀態(tài),40%的物理增傷再加上40%的暴擊傷害提高,這對(duì)于角色的輸出能力有很高的提升效果,并且沒(méi)有限制加成類型,當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí)只要防反不斷,就能夠一直觸發(fā)這個(gè)效果。9秒的持續(xù)時(shí)間也非常充裕,防反后配合加成再來(lái)一發(fā)主動(dòng)更是提升了輸出能力。
另外,這個(gè)效果的生效范圍為“該次防反突擊時(shí)”生效,也就是說(shuō)該次防反可以吃到加成,核彈大劍非它莫屬。
上圖為主動(dòng)的范圍和特效
武器適配:可以頻繁開(kāi)啟大招的物理角色,現(xiàn)版本最為契合藍(lán)莓特攻。
武器特性:主動(dòng)高倍率物理攻擊并且附加脆弱,被動(dòng)提供高額物理輸出加成。
睡美人
主動(dòng)—活化利刃:
[能量消耗:12][冷卻:25秒] 提高角色抗打斷力、20.0%暴擊率和50.0%暴擊傷害,持續(xù)10秒,期間若角色生命值低于最大生命值的50%,每0.5秒回復(fù)20.0點(diǎn)生命值。
技能分析:可以大幅提升角色抗打斷力并且附加暴擊率和暴擊傷害加成,并且在生命值低于50%時(shí)還能夠回復(fù)400點(diǎn)血量,20%的暴擊率和50%的暴擊傷害提升對(duì)于物理角色有非常高的爆發(fā)能力加成,回復(fù)能力則提高了角色的生存能力,不足之處在于主動(dòng)cd時(shí)間略長(zhǎng),爆發(fā)周期較長(zhǎng)。 被動(dòng)—生物刺棘:
蓄力攻擊對(duì)敵人額外造成120%攻擊力的物理傷害,該效果對(duì)每個(gè)敵人每1秒可以觸發(fā)一次。角色防御力提高30%。
技能分析:被動(dòng)簡(jiǎn)單粗暴給予了角色蓄力攻擊擊中敵人時(shí)附加120%物理傷害的效果,屬于單體攻擊但是每個(gè)敵人獨(dú)立計(jì)算觸發(fā)時(shí)間,每過(guò)一秒可以觸發(fā)一次,隨后提升了30%的角色防御力,提升了角色的生存能力。以同樣可以附加物理傷害的巴魯蒙格來(lái)講,睡美人的120%每次的附加傷害比巴魯蒙格高了不少,對(duì)于使用蓄力攻擊的物理大劍角色的輸出能力有很高的提升。該大劍與巴魯蒙格同樣,只吃沒(méi)有限制類型的物理/全傷害加成。
適配角色:使用蓄力攻擊的物理大劍角色。
武器特性:主動(dòng)賦予高額暴擊率與暴擊傷害,半血以下回復(fù)生命,被動(dòng)附加物理傷害,極大提升蓄力角色的物理站場(chǎng)輸出能力。
麗塔·荼蘼(中)
分析:活動(dòng)商店兌換獲得的新圣痕,雖然沒(méi)看到滿級(jí)的數(shù)據(jù),但可以確定基本是用來(lái)收藏的了。
諾貝爾
上位
分析:需要30連擊啟動(dòng),但啟動(dòng)后45%物傷加成在上位圣痕中基本算是佼佼者。限定蓄力攻擊,和新的大劍角色櫻桃炸彈(同樣也需要連擊啟動(dòng))十分切合(激光次元也得到了加強(qiáng))。
中位
分析:同樣限定蓄力攻擊,暴擊率加成數(shù)值較低,但30%的物傷減免較為強(qiáng)勢(shì),是一件優(yōu)秀的防御型圣痕。
下位
分析:在分支/蓄力后攻擊敵人使其陷入虛弱狀態(tài),可以觸發(fā)櫻桃炸彈的qte。櫻桃炸彈自身攜帶時(shí)可以觸發(fā)被動(dòng)技能“要害突襲”:對(duì)處于虛弱和時(shí)空減速狀態(tài)的敵人造成全傷害提高50%。由于凝神狀態(tài)冷卻時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)操作角色進(jìn)行持續(xù)輸出要求較高。
套裝
分析:兩件套技能完全啟動(dòng)后每秒會(huì)附加180%倍率的物理傷害,等于加強(qiáng)版的蕭云·紅(中),三件套加強(qiáng)了防御和輸出能力。本套裝幾乎為櫻桃炸彈量身定做,增強(qiáng)了防御能力,在無(wú)盡深淵、迪拉克之海中盡情轉(zhuǎn)圈圈也不必?fù)?dān)心猝死了。此外,上下兩件套搭配普朗克或葉卡捷琳娜中來(lái)進(jìn)行輸出也是不錯(cuò)的選擇。但是諾貝爾套裝的綜合輸出能力依然偏弱,不如米開(kāi)朗琪羅上下普朗克/葉卡捷琳娜中。
門(mén)捷列夫
上位
分析:增強(qiáng)蓄力攻擊的暴擊傷害,單件加成較少。
中位
分析:較為強(qiáng)力的防御型圣痕,但是限定蓄力攻擊,單件可以考慮給神恩頌歌攜帶。
下位
分析:適用于持續(xù)輸出角色,啟動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),加成也較一般。
套裝技能
分析:兩件套的技能類似于諾貝爾兩件套,可以理解為增加物理倍率從而提高輸出。三件套增強(qiáng)了抗打斷能力并提高物理傷害,但類似與諾貝爾下,對(duì)操作(不能中斷連擊)有一定要求。整套圣痕適合用蓄力作為主要輸出方式的物理角色,作為肝物來(lái)說(shuō)和蛋池的數(shù)據(jù)還是有不小的差距。
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圣痕
2018年國(guó)民級(jí)經(jīng)典手游大作《圣痕覺(jué)醒》是傾心打造研發(fā)的一款大型魔幻MMOARPG手游,擁有獨(dú)立主線劇情、全圖無(wú)限制PK盡情戰(zhàn)斗、玩家共殺世界boss分財(cái)寶。游戲在多人團(tuán)戰(zhàn)、龍族寶藏、大秘境、家園守衛(wèi)、大亂斗、團(tuán)隊(duì)配合、超酷伙伴等方面都作出了創(chuàng)新和突破,玩法別具一格,是數(shù)千萬(wàn)動(dòng)作手游玩家的終極選擇。 神歸虛無(wú),再無(wú)安寧之日; 五龍同出,殘暴天下歸一。 兇殘的龍族步步緊逼,巨獸著帶來(lái)殘暴的波瀾; 偉大的圣光城岌岌可危,等待著偉大的英雄挺身而出。 拿起你的武器,加入英勇的神子兵團(tuán),投入對(duì)抗龍盟巨獸的戰(zhàn)斗,為人類的自由與尊嚴(yán)而戰(zhàn)。 以神之子的名義,與戰(zhàn)友們并肩而戰(zhàn),用手中的利刃守護(hù)最后的家園! 【游戲特色】 1、超真實(shí)3D建模 打造手機(jī)端極致共斗體驗(yàn),和你的好友一起前往風(fēng)貌各異的龍族領(lǐng)域,對(duì)抗百余種各具特色的龍盟巨獸。難度不同的挑戰(zhàn),方便快捷的組隊(duì),快和您的好友一起,體驗(yàn)超真實(shí)團(tuán)隊(duì)狩獵的無(wú)窮樂(lè)趣。 2、全方位自由戰(zhàn)斗 感受近在咫尺的緊張戰(zhàn)斗。圣劍士,雙槍手,雙劍士,法師,4大職業(yè),數(shù)十種武器盔甲鑒定,鑒定神裝驚爆全場(chǎng)。 3、極致次時(shí)代畫(huà)面 高清次時(shí)代游戲畫(huà)面,真實(shí)生態(tài)化空島、雪域、森林、叢林,打造細(xì)致入微的神奇魔幻世界。從風(fēng)雪交加的冰甲雪域,到云隱中的浮空島,各種真實(shí)龍王龍兵沖擊視覺(jué)。 4、創(chuàng)新型戰(zhàn)斗機(jī)制 組隊(duì)放置龍族碎片開(kāi)啟龍族寶藏、多層大秘境、家園守衛(wèi)抵御龍將襲擊、多亂斗。 5、沉浸式游戲世界 多樣化的組隊(duì)交友方式,3人、5人、多人組隊(duì)模式,組隊(duì)聊天更有趣。
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