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爐石傳說月初傳說非主流藍(lán)龍薩使用心得
爐石傳說月初傳說非主流藍(lán)龍薩使用心得 如今月初天梯環(huán)境極為穩(wěn)定,這使得各職業(yè)卡組再難變化,愈發(fā)缺少新意。針對這種情況,小編特地帶來一套玩家推薦的黑科技藍(lán)龍薩,希望能豐富天梯環(huán)境!
冰崽是一個天梯實力玩家,雙卡背選手,多次月末結(jié)算前百,也曾經(jīng)狂野標(biāo)準(zhǔn)雙模式傳說前5?;久總€月初他都會快速傳說,這個月在5級用防戰(zhàn)制裁中速薩報復(fù)社會未果以后,別出心裁地選擇用藍(lán)龍薩上傳說。
截圖和卡組如下:
卡組并非原創(chuàng),原型是企鵝某天日報的FinalTable藍(lán)龍薩,原卡組帶了伊瑟拉,冰崽考慮到環(huán)境原因換了一個末日預(yù)言者,大家可以根據(jù)游戲環(huán)境自行調(diào)整。
概述
藍(lán)龍薩作為一套控制系OTK卡組,在前幾個版本已經(jīng)被大家遺忘了,畢竟曾幾何時薩滿也算是隱藏職業(yè)之一(寫到這里我有些慌張,如果牧師在下個版本的熱度直追如今的薩滿……難以想象)。它和當(dāng)前極為熱門的藍(lán)龍德有幾分相似,實際操作起來卻大不相同。這里我們就簡單說一下大致思路(具體職業(yè)對陣思路將在后文陳述)。
首先明確一點,我們主要是吃中速薩動物園這種鋪場職業(yè),以及圣光雙廢等比我們low的(除了戰(zhàn)士)職業(yè)上分,所以天梯上充斥著無數(shù)的中速薩是個好消息。這套薩滿主要有兩種贏法。
①面對控制型騎士、牧師、宇宙術(shù)等職業(yè)時,解場過牌攢一套o(hù)tk打死即可。
【傷害牌:閃電箭x2、冰霜震擊x2、熔巖震擊x2,只算大藍(lán)龍的法強(qiáng),最高能打42點傷害,很多情況下會使用一張解鎖配合元素毀滅,那么能打35點,對面也死透了。】
②當(dāng)對手是棄牌術(shù)(動物園)、中速薩、獵人則是解光對面的場,保證血線安全,消耗完對方手牌就能贏。必要時傷害牌該交就要交,茍住拖到后期對面沒牌基本就贏了。
單卡分析
先說說這套卡組的核心單卡,由于缺少了連環(huán)爆裂,直傷稍顯不足,因此6張傷害牌、大帝、大藍(lán)龍肯定都是必帶卡無法代替。熔巖震擊不僅能打傷害還可以配合元素毀滅等解鎖,讓節(jié)奏更流暢。
AOE:這套牌滿編了薩滿這個版本的6張aoe——大漩渦、閃電風(fēng)暴和元素毀滅,考慮到環(huán)境中鋪場職業(yè)還是比較多,我們的核心otk又需要大量時間去過牌攢傷害,就靠這些aoe和奶來拖回合數(shù)了。
解牌:呱是唯一的硬解,中速薩都帶兩個呱,這套牌怎么能不滿編?
過牌:視界術(shù)是一張優(yōu)質(zhì)過牌,既可以讓我們在無聊搖圖騰的前期有點事情做,還能給過到的牌減費,減到生物(除了末日)都算賺的,馬桶可以直接下,大型質(zhì)量生物可以提前下?lián)尰毓?jié)奏。雙馬桶也很重要,穩(wěn)定能過一張牌,面對快攻職業(yè)還可以吸收3點傷害,由于我們手牌長時間保持著比較多的狀態(tài),稍微注意一下爆牌的問題。碧藍(lán)幼龍,優(yōu)質(zhì)過牌還帶法傷,和我們這套牌相性很符合,自然也是帶兩張。
治療:兩張治療波毫無疑問,由于我們這套牌生物數(shù)量比較少,而且大部分是高費生物,還是比較容易拼贏的。升騰者(我才沒有騙你們合升騰者!)也是必須噠,這個版本所有控制系(不包括中速薩)薩滿應(yīng)該都會帶這個,身材不虧還能奶,滿分!
生物:這套牌除了必須的大帝,大藍(lán)龍和過牌治療之外還帶了末日、血法、巴內(nèi)斯、哈里森、螺絲。講道理后面這5張牌,個人覺得血法是一定要帶的,尤其是對于搖不出法強(qiáng)的非酋來說噗哈哈。末日是考慮到環(huán)境中快速鋪場職業(yè)較多,打中速薩、動物園、奧秘獵等等都能卡對面節(jié)奏,不過降低了巴內(nèi)斯拉質(zhì)量生物的幾率,有好有壞。哈里森則是吃武器職業(yè)還能幫助過牌,薩滿、戰(zhàn)士、賊和獵人,后手都可以留哈里森。如果環(huán)境中這些職業(yè)比較少,可以不帶。巴內(nèi)斯和螺絲,給自己的一個夢想,相信你的巴內(nèi)斯可以拉螺絲大帝大藍(lán)龍;相信你的螺絲可以指哪打哪(好啦,這兩張牌也算是必帶卡)。
可替換單卡:原外服卡組中帶了伊瑟拉,而冰崽選擇了帶末日。伊瑟拉能增加打德魯伊和控制型戰(zhàn)士的勝率,提高拼點勝率和巴內(nèi)斯拉質(zhì)量生物的可能性。另外歐皇們也可以帶一張傻龍,畢竟傻龍削不削對于歐皇來說是沒有影響的。我的另一位好友(貼吧丨就叫它太陽)也在近日用帶傻龍的藍(lán)龍薩打到了傳說前30,大家可以嘗試一下。
對局分析
薩滿
現(xiàn)在天梯上遇到薩滿基本可以確定是中速薩(不排除少量打臉?biāo)_、龍薩和藍(lán)龍薩等)。面對我們的孿生兄弟中速薩,首先要學(xué)會偽裝,讓對面把你當(dāng)做一個卡著很多aoe的中速薩(雖然我們確實有很多aoe嘿嘿嘿),這樣他們下怪就會有所顧慮,較小的場面壓力也為我們爭取到了前期充足的過牌時間。贏中速薩的思路有兩種,第一種便是我們這個卡組核心的otk能力,另一種就是用aoe來耗光對面的資源,通過隨從站場來獲勝,同時后者也是最常規(guī)的獲勝手段,畢竟想在兼顧解決場面的同時湊齊一套斬殺難度不小,對陣薩滿aoe要慎用,尤其是元素毀滅,最好用來解藍(lán)龍、火爹、雷霆崖等大屁股生物。前期閃電箭等可以不解天師魔像,留給更有威脅的生物或者斬殺,因為這些低血量生物很輕易死于不明aoe,我們需要注意時刻保持自身血線,計算對方嗜血能造成的傷害(包括嗜血火舌、嗜血閃電箭等),并在此前提下能忍則忍,剩下的就交給升騰者元素毀滅和治療波了。
這里有一些小tips,巴內(nèi)斯最好6費上,留一個大藍(lán)龍大漩渦的夢想。升騰者、元素毀滅、解鎖一套使用,10費清光對面場面的同時還基本能回滿血。另外,在需要打元素毀滅時,需根據(jù)對方場面情況決定是先搖圖騰還是先打,或者需不需要法強(qiáng)上不上血法等,思路清晰把細(xì)節(jié)打好,防一手嗜血基本就是穩(wěn)贏的。
起手留牌,留一張aoe、馬桶等,盡力找過牌和末日壓場面(提前規(guī)劃好自己的手牌),如果后手,在有aoe的情況下可以留升騰者、小藍(lán)龍。閃電箭等傷害牌、大藍(lán)龍螺絲等大生物都不留。個人喜歡留哈哈哈哈里森,畢竟吃掉對面小刀的話,過牌減場攻很舒服~
總而言之,適時使用手中的aoe會讓這個“內(nèi)戰(zhàn)”對局無比輕松。匹配對手的時候可以通過聲控來讓匹配員給你旗鼓相當(dāng)?shù)乃_滿噢~
術(shù)士
術(shù)士也是我們藍(lán)龍薩的主要上分食糧,不管宇宙術(shù)還是棄牌術(shù),都是優(yōu)勢對局。先說說怎么打棄牌術(shù)(動物園)。獲勝思路和對陣中速薩大同小異,同為鋪場職業(yè),棄牌術(shù)的鋪場及返場能力都不及中速薩,往往一個關(guān)鍵的aoe就能讓對面爆炸,所以我們起手要全力找aoe,在抓到aoe的前提下甚至可以留下升騰者,作為我們前期被動賣血的資本。由于我們隱藏在茫茫多的中速薩中,對面在不知道我們套路的前提下通常會防大漩渦和電療,但極少會防元素毀滅,而元素毀滅能很好的清理鬼父和議員(請相信自己元素毀滅能打5,考慮風(fēng)險與成本決定法強(qiáng)的選用,而呱最好交給大哥),通過aoe的一波清場往往會讓對手后續(xù)乏力,同樣對于aoe的使用也是能忍則忍,直傷通常都用來解場,畢竟只要牢牢地控制場面并站上一兩個怪都會讓棄牌園很難受,而且八費的升騰者元素毀滅或電療以及后續(xù)的ad大藍(lán)龍站場都會起到勸退的效果。打棄牌術(shù)不需要攢傷害,對面會把自己抽得差不多,大藍(lán)龍什么的踹兩腳就死了。
宇宙術(shù)形態(tài)很多,包括常見的克蘇恩體系、恩佐斯體系、龍體系和帶火車王歷代無面斬殺的。主要思路是憋一套帶走。由于我們給不了場面壓力,他的手里也會卡著很多aoe,不用太緊張。呱留給屁股大的比如螺絲,別的小生物能忍就忍,忍不了了就元素毀滅清一波,因為宇宙術(shù)也算比較后期的卡組,他不會一次鋪很多生物,就給了我們時間去過牌找key牌。只要別太貪,該奶就奶該解場就解場,防好火車王歷代無面的20點斬殺(注意李奶奶找的牌對面有沒有用,可能會雙力代),慢慢打就贏了。
德魯伊
同為天梯大戶的德魯伊,目前主要以藍(lán)龍德的形態(tài)活躍于各個分段的天梯上。對陣藍(lán)龍德相當(dāng)艱難,因為對面有超高的斬殺,同時過牌速度比我們更快,并且有巨人螺絲大帝等難解的生物。想要擊敗藍(lán)龍德,一方面看對手,只要對手一開始將我們當(dāng)做一個中速薩(這也是我們這套牌的優(yōu)勢),前中期我們有生物站場的情況下對面將直傷用于解場,我們就可以通過超高的回復(fù)和奶量與對方周旋,藍(lán)龍德的生物不多,將他們盡數(shù)解光(呱交大藍(lán)龍和巨人,其他的怪用元素毀滅甚至多個aoe解掉)。由于對面過牌太快,完全可以拖疲勞贏得對局,若是對手較早發(fā)現(xiàn)我們的套路,并迅速過牌,而我們不能給對手足夠的場面壓力,對局就很難了。另一種贏法則是用生物鋪死對方。德魯伊的解場能力較弱眾所皆知,前期給出場面壓力,升騰者、哈里森、大帝、螺絲乃至大藍(lán)龍都可以鋪上去,ad打死對面。不過這種贏法要求比較高,對面卡手跳不起科技,我們能較早抽到質(zhì)量生物。
總而言之,藍(lán)龍德是少數(shù)幾個劣勢對局之一。但與此相反,逐漸淡出我們視線的超生德對我們來說相對更容易應(yīng)對,對方?jīng)]有大藍(lán)龍的超高斬殺,依靠占場取得勝利,我們aoe多的優(yōu)勢就能發(fā)揮作用,應(yīng)對好紫羅蘭教師的兩波,將呱交給螺絲巨人等大屁股生物,在對面導(dǎo)演“正?!卑l(fā)揮的前提下,想要贏下對局并不難。
戰(zhàn)士
起手留馬桶、末日、閃電箭等低費解,后手可留哈里森。天梯上遇到戰(zhàn)士的話就要盡快確定對面的形態(tài)。防戰(zhàn)、克戰(zhàn)、龍戰(zhàn)和海盜打臉戰(zhàn)都有。一旦確定是控制型戰(zhàn)士基本可以跑,因為真沒法贏QAQ。如果說傳統(tǒng)紅龍冰打防戰(zhàn)二八開,狗頭冰三七開,那么這套藍(lán)龍薩打控制型戰(zhàn)士就是一九開。這是少數(shù)幾把贏的截圖之一。(大家可以算一下傷害是夠的)
這里是通過攢一套打死對面的贏法,這套的極限傷害是48點,但是幾乎不可能打出來,要求血法大藍(lán)龍同時占場再打6張直傷。一般情況打30多已經(jīng)不錯了。況且由于把伊瑟拉換成了末日,更不可能和戰(zhàn)士拖后期。另一種贏法是連拍質(zhì)量生物(螺絲、伊瑟拉、大藍(lán)龍),對面解牌跟不上,站場輸出即可,操作難度也很大。因此說打贏控制型戰(zhàn)士很難,時間充??梢試L試(不然還是直接投了好哈哈哈哈)。
海盜打臉戰(zhàn)相比于龍戰(zhàn)更快,天梯上也更多,常常5費就可以帶走。起手的牌就很關(guān)鍵,末日啊奶啊馬桶(過牌還能吸收3點傷害),閃電箭解場,冰霜震擊凍住,盡你的一切可能去解場減少傷害,打這種對局千萬不能貪(當(dāng)然如果是沒辦法的話能貪贏),先確保不死,我們慢慢打就好啦。
龍戰(zhàn)質(zhì)量生物比海盜戰(zhàn)更多,同樣也是穩(wěn)扎穩(wěn)打就好。注意自身血量,防對面龍人打擊者,畢竟9/9身材的隨從得交呱了,而6/6打打aoe就清掉了。一般呱留給螺絲和大表哥,沒有手牌的龍戰(zhàn)不足為懼。這也算是優(yōu)勢對局,因為我們過牌比龍戰(zhàn)快,aoe多解牌多,奶量還足(關(guān)鍵時刻沒呱還可以聲控?fù)u出嘲諷圖騰單防大表哥)。
牧師
優(yōu)勢對局。牧師作為這個版本的隱藏職業(yè),雖說復(fù)活牧前陣子火過一段時間,還是拯救不了安度因??傮w思路依舊是攢一套o(hù)tk打死,牧師再怎么能奶,總血量還是30點。對面牧師的變幻之影、宴會牧師等等,都不急著解,鋪得多了交一波aoe就好。講道理藍(lán)龍薩打牧師比冰法打牧師還要容易,因為沒有冰箱可以偷啊哈哈。運籌帷幄縱觀大局,任憑牧師過牌偷牌奶,我們都微笑看著對面,key牌基本到手,時機(jī)成熟扔下大帝,在你的下個回合游戲就結(jié)束了。起手什么都不要就找過牌,越早過到key牌減一波費,就越早取得勝利。圣光會祝福你~
圣騎士
同樣是優(yōu)勢對局。天梯上面快攻騎和控制騎(恩佐斯奶騎、死魚騎、宇宙騎)兼而有之。
快攻騎生物質(zhì)量低,續(xù)航能力也不怎么樣,往往都不用元素毀滅,一個大漩渦對面就很難受了。起手找低費解牌、aoe、奶和末日,還是那句話,茍住就贏了。不過要防一手神恩術(shù),想想你3費馬桶和視界術(shù)就過一張牌,對面3費過了一萬張牌,難受。
控制型騎士在這個版本奶量充足(但是在我們面前有什么用呢?)除了死魚騎以外都是大優(yōu)對局,和打牧師差不多,攢一套aoe打死。而死魚騎有斬殺,這套藍(lán)龍薩沒有墻,有可能被對面第二波魚帶走。這里就是看你聲控能力的時候了!嘲諷圖騰!大漩渦出0/4持盾衛(wèi)士!呱交給領(lǐng)軍和佛丁(看情況也可以呱雙領(lǐng)軍,佛丁用場面和aoe換一下,哈里森吃了刀穩(wěn)得不行)。本身我們生物就不多,不要鋪太多怪不然被對面一波炎術(shù)師生平會很虧??偠灾蚴ス怆p廢都是優(yōu)勢對局啦,抓到了就摁著打。
獵人
天梯上基本都是奧秘獵,分成快慢兩種。一是帶火車王銀色騎手的偏快奧秘獵,過牌只有1-2張追蹤術(shù)和2張不穩(wěn)定過牌快射。因此,把獵人手牌消耗光就可以。起手留奶留末日,后手依舊可以留哈里森,這個版本的奧秘獵很依靠鷹角弓配合奧秘打傷害,破了奧秘再吃刀穩(wěn)賺。要注意的是,處理對面場場面時,要記得用aoe清理掉對面豹子戲法的4/2豹子(閃電風(fēng)暴、法強(qiáng)大漩渦都可以)。同時防一手火車王斬殺,野獸也是能解就解,防止吃殺戮不必要的傷害。血線較低同時猜不中對面奧秘的情況下,寧可不打也要防一手爆炸。
第二種是偏后期的帶螺絲等的中速奧秘獵。此處貼上一張老圖(想當(dāng)年三寶還是8費),從此以后筆者再也沒有帶過追蹤術(shù)(笑著活下去)。
打獵人不算好打,要兼顧著奶和解決場面,同時這種獵人亡語較多,比較難處理。起手留aoe和奶,末日也能卡對方節(jié)奏。傷害可以都用來解場,因為這種獵人生物基本都是固定的,獅子螺絲三寶都處理好了對面也沒有什么質(zhì)量卡牌了,就進(jìn)入了我們的領(lǐng)域!當(dāng)然啦,如果對面6費7費獅子8費螺絲接兩個三寶,換什么卡組也打不過。
呱一般給獅子和螺絲,根據(jù)場面合理利用aoe即可。要記對面用過什么牌再合理安排自己的手牌。奶飛天奶不到14會比較傷,所以還挺看臉的。這種對局主要看發(fā)牌員的意思。
盜賊
天梯基本都是奇跡賊,混著少量的恩佐斯賊、宇宙賊等等。奇跡賊又包括了任務(wù)達(dá)人賊和藍(lán)龍奇跡賊。打奇跡賊的話,元素毀滅穩(wěn)定解加基森、盜墓匪賊和小藍(lán)龍。這里aoe的使用也是能忍則忍,不過盜賊的斬殺比較高,要記對面交了幾張刺骨、伺機(jī)待發(fā)、冷血等,藍(lán)龍賊還要記影襲和毒刃。同時由于我們的奶量比較充足,往往會溢出導(dǎo)致滿血狀態(tài),還需防一手大背刺打臉(未來曾經(jīng)被藍(lán)龍伺機(jī)待發(fā)大背刺1刺骨2影襲秒了)。在保證自身血量的同時把對面生物解光就贏了。對了,還要提一句,由于我們手牌比較多,稍微提防一下對面悶棍爆我們牌。
宇宙賊和打所有宇宙系列的卡組都是一個道理,攢一套o(hù)tk打死就好。
法師
依舊優(yōu)勢。打節(jié)奏法的話和打奇跡賊差不多,把對方生物解掉就贏了。法師的斬殺也比較高,能不貪就不貪,拖到后期就是我們的節(jié)奏。如果遇到天湖火妖法5費帶走那也沒辦法呀QAQ。打冰法的話一方面要看對面配置,如果是傳統(tǒng)紅龍冰不帶狗頭,就等他噴了以后或者炎爆打了以后奶滿;如果是帶狗頭能一回合打出很高傷害的也沒辦法,畢竟我們沒有冰箱呀。另一方面就是們要盡快用生物壓對面。起手找過牌、奶和生物,因為冰法是不好解螺絲和大藍(lán)龍的(巴內(nèi)斯拉螺絲先打一炮再說),所以要盡早占領(lǐng)場面給對面壓力,讓他交傷害解場,我們就更有勝利的機(jī)會。冰法最近環(huán)境不錯,大家也可以嘗試一下,很好玩也能上分!
總結(jié):這是一套薩滿版的OTK茍活卡組,打快攻活下去就贏了,打慢速藍(lán)龍單回合秒殺,最大問題自己也很難防御OTK。
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