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《墮落之主》1.1.203補(bǔ)丁上線 主要目標(biāo)是釋放顯存
《墮落之主》1.1.203補(bǔ)丁現(xiàn)已實(shí)裝,主要是通過(guò)修復(fù)更多的崩潰以改善游戲的穩(wěn)定性,以及通過(guò)降低內(nèi)存分配以及釋放更多顯存來(lái)改進(jìn)游戲性能。此外,這次更新還對(duì)一些Boss以及NPC進(jìn)行了調(diào)整,修復(fù)了一些玩法以及VFX和UI界面改進(jìn)。
CIGames官博:
1.1.203補(bǔ)丁已經(jīng)發(fā)布。得益于玩家的反饋,昨日的BUG修復(fù)數(shù)量創(chuàng)了新高。
此外性能優(yōu)化已取得更多實(shí)質(zhì)性的突破。更新的主要目標(biāo)是釋放顯存,降低GPU的壓力。為了保證不影響游戲畫質(zhì),優(yōu)化完成需要一段時(shí)間。
下面是更新的主要內(nèi)容簡(jiǎn)介:
1.穩(wěn)定性。修復(fù)了8種可能會(huì)讓游戲閃退的BUG。GeForce Experience有了更多配置選項(xiàng)。
2.性能優(yōu)化。調(diào)整了一些紋理、材質(zhì)、UI、圖像和交互,游戲占用的內(nèi)存和顯存更低了。
3.Boss與NPC。修復(fù)了幾個(gè)BUG。
4.平衡性調(diào)整。調(diào)整了二周目和Boss區(qū)域。部分道具價(jià)格降低。
5.特效和圖像。部分特效已針對(duì)A卡優(yōu)化;調(diào)整了若干特效的顯示方式。
6.其他。UI界面和照相模式的微調(diào)。
1.1.203補(bǔ)丁更新日志:
各位持燈者們好,
今天又是美好的新一天。感謝您通過(guò) Sentry 對(duì)我們的支持,我們的錯(cuò)誤修復(fù)數(shù)已達(dá)到迄今為止的最高水平。
此外,我們已開始實(shí)施更實(shí)質(zhì)性的性能改進(jìn)。以釋放 VRAM為其能力極限下運(yùn)行的 GPU 提供額外的空間。此過(guò)程需要一些時(shí)間,我們會(huì)致力于確保您不會(huì)損失任何游戲質(zhì)量。
歡迎你們繼續(xù)探索莫恩斯特德。我們會(huì)持續(xù)為您推送大量更新。
穩(wěn)定性
? 已修復(fù)在特定條件下 NPC 說(shuō)話時(shí)可能發(fā)生的閃退問(wèn)題。
? 已修復(fù)敵人在瞄準(zhǔn)玩家時(shí)玩家使用某些能力可能發(fā)生的罕見(jiàn)閃退問(wèn)題。
? 已修復(fù)與某些游戲內(nèi)元素交互時(shí)可能發(fā)生的罕見(jiàn)閃退。
? 已修復(fù)一些尼亞加拉在其身后留下粒子痕跡時(shí)可能發(fā)生的閃退。
? 已修復(fù)彈藥耗盡時(shí)嘗試使用彈藥的情況下可能發(fā)生的閃退。
? 已修復(fù)客戶端尚未完全準(zhǔn)備好時(shí)與主機(jī)在多人游戲中生成玩家時(shí)產(chǎn)生的罕見(jiàn)閃退。
? 已修復(fù)在錨點(diǎn)復(fù)活時(shí)可能發(fā)生的罕見(jiàn)閃退。
? 已修復(fù)被恰巧在特定幀失去連接時(shí)遭遇玩家入侵時(shí)發(fā)生的閃退問(wèn)題。
? 將 2 個(gè)參數(shù)從本地保存移至設(shè)置保存,以便為 GeForce Experience 提供更多可配置選項(xiàng)。
性能
? 調(diào)整了攝魂紋理大小和材質(zhì),使GPU 更容易處理VRM。
? 重新設(shè)計(jì)了一些UI 元素以釋放內(nèi)存。
? 減少了環(huán)境交互的內(nèi)存分配,釋放了大約16MB 的內(nèi)存。
? 錨圖像現(xiàn)僅在與痕跡交互時(shí)加載。
? 已修復(fù)了整個(gè)游戲中使用的多個(gè)紋理,減少了大約 10MB 的 VRAM 消耗。
Bosses/大怪
? 教區(qū)長(zhǎng)的寄生蟲將不再對(duì)玩家進(jìn)行強(qiáng)烈的反擊。
NPCs
? 斯帕奇獲取了一些額外的對(duì)話。
游戲平衡
? 對(duì)NG+首領(lǐng)和地區(qū)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,特別是在NG+接近尾聲的階段。我們覺(jué)得之前我們?cè)O(shè)置的曲線太陡了,太激進(jìn)了。
? 莫爾湖的商店中種子的價(jià)格從 2,500 活力降低至 1,200 活力。
游戲玩法
? 已修復(fù)玩家在與 NPC 和供應(yīng)商交互期間可能會(huì)導(dǎo)致引導(dǎo)至奇怪方向的問(wèn)題。
? 已修改遺跡交互,以允許在與遺跡交互時(shí)移動(dòng)攝像機(jī)。
碰撞
? 已修復(fù)一個(gè)可能導(dǎo)致AI卡在阿加莎遺跡附近的碰撞問(wèn)題。
? 已修復(fù)朝圣者棲息地東部分缺失的影界導(dǎo)航網(wǎng)格,從而使影界居民停止追擊玩家的問(wèn)題。
? 已修復(fù)天空之橋的一個(gè)小地面問(wèn)題。
視覺(jué)特效
? 已針對(duì) AMD 卡對(duì)來(lái)自秘密首領(lǐng)的影界攻擊進(jìn)行了優(yōu)化。
? 調(diào)整了橫幅特效角度,以防止其有時(shí)旋轉(zhuǎn)太多。
? 重新設(shè)計(jì)了毒霧和影界霧,使其更美觀,并解決了我們?cè)谀承┝髦杏^察到的像素化問(wèn)題。
? 已優(yōu)化回聲彈幕法術(shù)。
? 踩步視覺(jué)特效現(xiàn)在在離開屏幕時(shí)會(huì)消失,而不是被凍結(jié),但仍會(huì)被進(jìn)行計(jì)算。
? 已改進(jìn)光之收割者的跳躍攻擊特效,使其更加壯觀。
? 已修復(fù)了一位重要人物的配劍蒙皮問(wèn)題。
? 十字弓手現(xiàn)在擁有更明顯且更持久的箭跡,以提高其可視性和方向性。
用戶界面
? 修改了在線游戲密碼的最大長(zhǎng)度修改為了8 個(gè)字符,因?yàn)榇蟛糠滞婕乙话阒皇褂?-6 個(gè)字符。
? 在啟動(dòng)畫面中添加了額外的音效。
? 現(xiàn)在,如果您裝備了無(wú)法使用的彈藥或咒語(yǔ),(X) 按鈕也會(huì)顯示在小部件中。
? 已修復(fù)在打開角色名稱彈出窗口時(shí)狂按手柄(A) 或(B)鍵后無(wú)法將其關(guān)閉的問(wèn)題。
? 因在某些設(shè)備上運(yùn)行不佳,已恢復(fù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的“任意按鈕顯示(A)以跳過(guò)”的功能。
3D 照片功能
? 修復(fù)了在3D 照片模式下保存3D 場(chǎng)景的相機(jī)可能錯(cuò)位的問(wèn)題,并添加了故障保護(hù)以防止這種情況發(fā)生。
? 修復(fù)了門的狀態(tài)(打開/關(guān)閉)和一些其他可交互項(xiàng)無(wú)法保存在 3D 照片中的錯(cuò)誤。
愿吾輩行于光明。
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釋放

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