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《世界啟元》從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家四皇體系詳解
隨著玩家口碑?dāng)U散《世界啟元》變得越來越火,越來越多沒有策略手游經(jīng)驗的開拓者進入游戲。因為第一次接觸這類游戲,新手開拓者對戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團隊的策劃同學(xué)專門撰寫了《從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家》系列文章,跟第一次做開拓者的朋友詳細(xì)介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊的思路。本文是系列的第3篇——四皇體系詳解。
經(jīng)常免費出四皇的開拓者都知道,游戲中有4個T0級的領(lǐng)袖英雄及其代表的隊伍體系,分別是:華帝(控制體系)、尤里烏斯(治療體系)、喬瓦娜(主動體系)、阿尤布(追擊體系),開拓者將其稱為”四皇“,這4個英雄分別是4個體系隊伍的核心,并且他們代表的隊伍體系構(gòu)成了一個循環(huán)克制的關(guān)系。
一、華帝控制爆發(fā)隊
1、華帝的技能是二類開場技能,可以提供前2回合穩(wěn)定的控制效果及高額傷害,因此給他搭配動于九天和決水千仞可以大幅度增加他的技能傷害。
2、統(tǒng)帥武安君會對被控制的英雄直接造成傷害,華帝提供了穩(wěn)定的控制效果,可以讓武安君前2回合能夠造成穩(wěn)定的輸出傷害。
3、孟恬的技能可以提供持續(xù)的控制效果,與武安君技能可以更好的聯(lián)動。
4、可以看出該隊伍有著穩(wěn)定的控制效果以及穩(wěn)定的高額傷害輸出,因此可以根據(jù)這個特色圍繞華帝去更改陣容的配置。比如前鋒可以更換成軍神、仁德君,低配一點可以使用鐮倉戰(zhàn)神。
5、華帝的隊伍前幾回合的傷害很高,但是如果前幾回合沒有將對面的部隊擊潰,后續(xù)的輸出就會降低很多,所以想要對付華帝隊伍需要擁有高治療及高減傷的隊伍。
二、尤里烏斯肉盾隊
1、尤里烏斯可以為全隊恢復(fù)大量的傷兵,大大的提升了隊伍的續(xù)航能力。因此給他搭配遷延戰(zhàn)術(shù)、避實擊虛這樣的減傷技能可以大幅度提升隊伍整體的續(xù)航能力。
2、統(tǒng)帥英雄雷庇達(dá)烏斯的自帶技能是開場技能,因此不怕對方的沉默、繳械這類控制技能,每回合可以提供穩(wěn)定的智力輸出。
3、前鋒英雄安東尼奧自帶技能具有減傷效果,并且前3回合可以幫隊友抵擋技能傷害,因此這隊前3回合的生存能力會特別強。
4、以尤里烏斯為核心組的隊伍都會有很高的續(xù)航能力,因此為他配備坦度較高的前鋒以及穩(wěn)定的輸出就可以組出強力的肉盾隊伍。如前鋒可以使用戴維王、角斗士,統(tǒng)帥可以使用征戰(zhàn)王。
5、此外玩家還可以使用兵圣跟尤里烏斯加肉盾組成雙奶隊伍,該隊伍完全舍棄了輸出能力,但是坦度更高,前線駐守?fù)踝橙硕嚓犨M攻的不二之選。
6、尤里烏斯的隊伍雖然很肉,但是他的肉是基于尤里烏斯的回血續(xù)航,而尤里烏斯的回血效果是持續(xù)緩慢的回血,因此想擊穿肉盾隊的防御需要自由之刃的禁療效果,或者雄獅王配合阿尤布打出超高爆發(fā)的輸出。
三、喬瓦娜主動攻擊隊
1、喬瓦娜的自帶技能提供友軍多次嘗試釋放傷害類主動技能的機會并且提供了一定的增傷,因此需要給和喬瓦娜組隊的英雄盡量多地攜帶傷害類主動技能。
2、喬瓦娜無法讓隊伍在前3回合進行穩(wěn)定輸出,也無法為隊伍提供續(xù)航能力,因此可以考慮給她配備制敵機先、全境封鎖這類輔助技能,讓對面前3回合也不容易打出輸出,讓己方隊友有更好的輸出環(huán)境。
3、自由之刃的自帶技能可以打出全體傷害并禁療敵方全體,缺點就是發(fā)動率不夠高。因此喬瓦娜讓友軍多次嘗試釋放技能夠跟自由之刃完美地契合,只要自由之刃自帶技能釋放出來,對方的肉盾隊伍就失去了續(xù)航能力。
4、希德的主技能需要準(zhǔn)備1回合,但是傷害率上限很高,因此也需要喬瓦娜給他提供多次嘗試的機會。
5、喬瓦娜的隊伍比別的隊伍擁有更多次的輸出釋放機會,因此給她配備兩個輸出英雄,或者一個輸出一個輔助英雄但是多裝備主動輸出技能是比較合適的。比如:龍將、查爾曼、穆蘭、藍(lán)牙王這些輸出英雄都可以配合喬瓦娜打出高額的傷害。
6、喬瓦娜的隊伍在不受控制的情況下有可能一回合打出多個主動技能,因此這支隊伍的上限會很高。但是,如果對面有華帝或者全境封鎖這樣的沉默技能,則很難釋放主動技能,有可能3回合被對面打成重傷。
四、阿尤布連擊隊
1、阿尤布的自帶技能讓騎兵英雄獲得高暴擊以及多次普通攻擊的機會,每次普通攻擊都可以嘗試釋放追擊技能,因此需要給他配備帶追擊技能的騎兵英雄隊友。
2、雄獅王的自帶技能為追擊技能,并且釋放后可以為自身提供特別高的傷害增益。因此,他是阿尤布隊伍中的核心輸出不二人選,阿尤布本身可以提供隊友30%以上的暴擊,配合被動技能加冕則可以達(dá)到暴擊率上限(50%)并且可以額外獲得一次普通攻擊機會。
3、巴羅薩使敵方受到暴擊傷害后后續(xù)1回合內(nèi)受到的攻擊傷害再提高,完美的契合雄獅王的輸出傷害,并且他作為一個攻擊向輔助也有一定的輸出能力,可以額外提供一些傷害。
4、阿尤布連擊隊的核心思路就是讓核心輸出單回合打出多次普通攻擊從而多次釋放追擊技能,并且通過高暴擊\高增傷3回合內(nèi)將對面擊穿,因此這隊伍需要的核心技能較多如:加冕、左右開弓、信仰之怒。
5、統(tǒng)帥英雄如果沒有雄獅王也可以使用庫比臨時替代,輸出會比雄獅王要差一些,主要缺乏了高額的增傷。也可以使用吉加美士走智力追擊路線,并且吉加美士的自帶技能可以打多個目標(biāo),提高了觸發(fā)暴擊的概率。
6、中軍英雄除了巴羅薩玩家也可以使用別的輔助將,不同的輔助將擁有不同的效果,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境去改變搭配。比如:鐵公爵可以3回合大量降低敵方防御、智力屬性,使我方輸出可以打出更高的傷害;梟雄可以讓我軍輸出有概率不受繳械影響,當(dāng)戰(zhàn)場上繳械控制多的時候可以讓隊伍受到繳械的影響大大降低;三獅女王可以提供隊友連擊效果,因此可以讓輸出英雄不裝備加冕,改裝一個追擊技能或者萬夫莫敵。
7、阿尤布連擊隊由于所有的傷害都基于普通攻擊和追擊技能,因此該隊伍特別懼怕華帝和制敵機先的繳械效果。面對阿尤布隊伍,玩家如果沒有繳械效果的技能或英雄,最好還是避其鋒芒。
閱讀完《從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家》這個系列的三篇文章,相信各位開拓者對《世界啟元》英雄組隊的策略搭配有了更深刻的理解。但是,戰(zhàn)場生態(tài)環(huán)境千變?nèi)f化,開拓者總是會研發(fā)出各種不在“教科書”中的黑科技隊伍,這也產(chǎn)生了豐富多樣的戰(zhàn)場策略博弈。
因此本系列只是拋磚引玉,希望開拓者勇于鉆研,創(chuàng)造出獨屬于自己的隊伍搭配和玩法流派。歡迎各位開拓者積極投稿,未來的隊伍搭配研究就靠你們了~
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玩家評論
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。
豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16
可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了