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世界啟元技能系統(tǒng)怎么樣 世界啟元技能系統(tǒng)介紹
大家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,在這款游戲中是有很多技能的,同時(shí)它們的效果和作用也各不相同,今天小編就就來和大家說說世界啟元技能系統(tǒng),如果說朋友們對于這方面很是感興趣,希望能利用合理的選擇和搭配來強(qiáng)化自身的技能效果,那么以下的內(nèi)容就能為各位帶來幫助,感興趣的話就來看看吧。
游戲中的英雄技能主要分為四種類型,它們分別是開場、主動(dòng)、追擊和被動(dòng)技能,需要大家注意的是不同技能類型發(fā)動(dòng)的效果以及表現(xiàn)形式都是有所不同的。
在技能的四種基本類型之外,還存在著技能的屬性定位,包括攻擊、智力、恢復(fù)和輔助,了解以后大家就能直觀地把握每個(gè)技能的核心特性,從而更加高效地篩選并組合出最適合的配置。
開場技能的觸發(fā)幾率是100%,意味著每當(dāng)有要釋放的開場技能時(shí),可在戰(zhàn)斗開始前,按照英雄的敏捷屬性順序激活,在戰(zhàn)前階段施加給隊(duì)伍的狀態(tài)和效果被稱為戰(zhàn)前狀態(tài),值得注意的是,一旦戰(zhàn)斗正式開始,所有開場技能所產(chǎn)生的效果將成為戰(zhàn)時(shí)狀態(tài),這些狀態(tài)是可以被驅(qū)散的,如果多個(gè)技能產(chǎn)生相同類型的效果,是不會疊加的,只有最先釋放的技能效果會生效。
主動(dòng)技能相對開場技能來說就沒有那么穩(wěn)定了,有一定釋放概率,上下限還十分的大,在各位的戰(zhàn)斗開始后,每回合都可去嘗試看看能否發(fā)動(dòng),若技能中有出現(xiàn)準(zhǔn)備一回合字樣,那么成功發(fā)動(dòng)后,會占據(jù)大家的兩個(gè)行動(dòng)回合,除了釋放概率,主動(dòng)技能還會因英雄被暈眩、沉默而無法發(fā)動(dòng),該技能所提供的狀態(tài)屬于戰(zhàn)斗時(shí)的可驅(qū)散狀態(tài)。在同類型的增益效果中僅能存在一個(gè),若出現(xiàn)更高數(shù)值的同類型增益,它就會取代原有較低數(shù)值的增益。
追擊技能的特點(diǎn)與主動(dòng)技能基本一致,唯一不同的是追擊技能是在英雄普攻攻擊后概率發(fā)動(dòng),所以其本身是沒有距離限制的,英雄的攻擊距離就等于其有效距離。
被動(dòng)技能是持續(xù)性技能狀態(tài),它會在戰(zhàn)斗開始前自動(dòng)釋放,并且無法被驅(qū)散或受到控制效果影響,如果在戰(zhàn)斗過程中,被動(dòng)被釋放影響自身或隊(duì)友,這些戰(zhàn)時(shí)產(chǎn)生的被動(dòng)效果就能驅(qū)散,就像開場技能一樣,如果多個(gè)被動(dòng)技能產(chǎn)生相同效果就不會疊加,只有最先釋放的才會生效。
現(xiàn)在游戲中的技能主要分為兩大類,一個(gè)是自帶,一個(gè)是拆解,前者是專屬技能,也是大家的英雄策略核心,無法獲得,后者是把不同英雄拆解后獲得,當(dāng)解鎖新技能槽后,可消耗其學(xué)習(xí)次數(shù)來和獲取,要知道拆解技能是無法去進(jìn)行升級的,但是能通過消耗技能手稿進(jìn)階,根據(jù)品質(zhì)不同,進(jìn)階次數(shù)上也會有一定的差異。
好了,以上便是世界啟元技能系統(tǒng)的全部介紹了,小編針對其在文中為各位做出了詳細(xì)的說明,大家若是對于技能系統(tǒng)和設(shè)定方面不是很了解的話,那么上文的內(nèi)容就能夠?yàn)榇蠹規(guī)韼椭魑挥邢敕ň妥ゾo去試試吧。
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會被別人攻占。
乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊(duì)伍就可以了,打架的時(shí)候注意躲著點(diǎn)追擊隊(duì),別的隊(duì)伍都可以打
取殲塔鍺 來自于 九游APP 2025-01-17 12:04
打架可以兩三隊(duì)一起走,遇到敵人先用菜雞隊(duì)看一下陣容,克制就打,被克制就跑