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《世界啟元》博覽會(huì) | 英雄史詩評(píng)測(cè)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-08-06 09:36:44
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》迎來了博覽會(huì)【英雄史詩】,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!

一、卡包簡(jiǎn)介

本期卡包主題為吉爾伽美什和伯里克利,一位是雅典執(zhí)政官,偉大的政治家;一位是有史以來記載最早的君王。

這兩位英雄強(qiáng)度都比較在線,各自適配不同的體系。

 

二、卡包主英雄

(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)

吉爾伽美什

?

自帶技能——英雄史詩(T1)

類型:追擊

概率:70

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7,5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。此技能每發(fā)動(dòng)1次,發(fā)動(dòng)率降低10%,最多降低4次。

拆解技能——天下當(dāng)傾(T0)

類型:追擊

概率:40

距離:

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時(shí)13%→25%),持續(xù)1回合,并對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)(發(fā)動(dòng)幾率40%)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率。

適配體系:各種中速菜刀體系,搭配如維多利亞,阿尤布。

拆技分析:最強(qiáng)智力追擊技能,無需多言。

 

伯里克利

自帶技能——長(zhǎng)墻工事(T1)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

我軍全體對(duì)敵軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍造成-次攻擊傷害(傷害率85%→170%6),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%→25%,持續(xù)2回合。

拆解技能——寒光鐵衣(T2)

類型:主動(dòng)

概率:35

距離:3

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

對(duì)敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率80%→160%)若自身為前鋒則有100%幾率額外對(duì)目標(biāo)再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→50%,受防御性影響)(發(fā)動(dòng)幾率35%)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:根據(jù)造成全體傷害次數(shù)施加傷害,并施加攻擊吸血buff。

適配體系:多段傷害體系的一些隊(duì)伍,可搭配多段造成傷害觸發(fā)被動(dòng),如亞歷山大。

拆技分析:前鋒專用傷害技,配合斯巴達(dá)克斯,疊多屬性后傷害爆炸。

 

三、卡包主英雄陣容搭配

(1)伯利克利

伯利克利有以下特點(diǎn):

1、自帶技能為開場(chǎng)技,較為穩(wěn)定。

2、需要配合一些多段傷害去觸發(fā)傷害以及施加buff。

 

(2)吉爾伽美什

吉爾伽美什有以下特點(diǎn):

1、自帶技能高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)喜減幾率。

2、需要搭配一些能多次觸發(fā)的普攻技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。

 

四、卡包其他英雄

(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)

雷必達(dá)

?

自帶技能——王佐(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合行動(dòng)時(shí)對(duì)敵軍1~2名單位造成一次智力傷害(傷害率35% →70%,受智力屬性影響)。

拆解技能——全境征戰(zhàn)(T0)

類型:主動(dòng)

概率:45

距離:5

目標(biāo):敵軍單體

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%→90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%→8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回合(發(fā)動(dòng)幾率45%)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)穩(wěn)定輸出,但是輸出較低。

適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊(duì),孫武慢速肉步。

拆技分析:多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸,如果帶有智力暴擊,全境征戰(zhàn)的5次傷害可單獨(dú)分開計(jì)算是否觸發(fā)暴擊。

 

托米麗司

自帶技能——智勇雙全(T2)

類型:追擊

概率:45

距離:-

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)再次造成一次智力傷害(傷害率115%→230%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)混亂1回合。

拆解技能——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)(T1)

類型:追擊

概率:40

距離:

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響),并恢復(fù)我軍2名單位一定兵力(恢復(fù)率70%→135%,受智力屬性影響)(發(fā)動(dòng)幾率40%)。

角色推薦指數(shù):???

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:智力追擊+控制,但是發(fā)動(dòng)概率一般。

適配體系:配秦始皇+風(fēng)琴火炮可組爆發(fā)追擊體系,不適配薩拉丁。

拆技分析:智力傷害+友軍回血,但是發(fā)動(dòng)率一般。

 

劉備

自帶技能——仁德之君(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

每回合開始時(shí),使得我軍2名英雄行動(dòng)時(shí)有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7,5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))10→20點(diǎn)(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——洗兵牧馬(T1)

類型:主動(dòng)

概率:50

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機(jī)1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài)。個(gè)人回合開始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會(huì)立刻觸發(fā)療傷剩余治療量(發(fā)動(dòng)幾率50%)。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。

適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊(duì)伍和英雄。特別搭配龍將,其次類似征戰(zhàn)王、木蘭、哈拉德等也較好。

拆技分析:要準(zhǔn)備稍微有點(diǎn)尷尬,奶量是充足的。

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!??

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 號(hào)沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來越強(qiáng)了

  • 豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力

  • 來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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類型:策略
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