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《世界啟元》博覽會(huì) | 英雄史詩評(píng)測(cè)
各位開拓者們大家好!《世界啟元》迎來了博覽會(huì)【英雄史詩】,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!
一、卡包簡(jiǎn)介
本期卡包主題為吉爾伽美什和伯里克利,一位是雅典執(zhí)政官,偉大的政治家;一位是有史以來記載最早的君王。
這兩位英雄強(qiáng)度都比較在線,各自適配不同的體系。
二、卡包主英雄
(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)
吉爾伽美什
?
自帶技能——英雄史詩(T1)
類型:追擊
概率:70
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對(duì)敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7,5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。此技能每發(fā)動(dòng)1次,發(fā)動(dòng)率降低10%,最多降低4次。
拆解技能——天下當(dāng)傾(T0)
類型:追擊
概率:40
距離:
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時(shí)13%→25%),持續(xù)1回合,并對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)(發(fā)動(dòng)幾率40%)。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率。
適配體系:各種中速菜刀體系,搭配如維多利亞,阿尤布。
拆技分析:最強(qiáng)智力追擊技能,無需多言。
伯里克利
自帶技能——長(zhǎng)墻工事(T1)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
我軍全體對(duì)敵軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍造成-次攻擊傷害(傷害率85%→170%6),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%→25%,持續(xù)2回合。
拆解技能——寒光鐵衣(T2)
類型:主動(dòng)
概率:35
距離:3
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對(duì)敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率80%→160%)若自身為前鋒則有100%幾率額外對(duì)目標(biāo)再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→50%,受防御性影響)(發(fā)動(dòng)幾率35%)。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:根據(jù)造成全體傷害次數(shù)施加傷害,并施加攻擊吸血buff。
適配體系:多段傷害體系的一些隊(duì)伍,可搭配多段造成傷害觸發(fā)被動(dòng),如亞歷山大。
拆技分析:前鋒專用傷害技,配合斯巴達(dá)克斯,疊多屬性后傷害爆炸。
三、卡包主英雄陣容搭配
(1)伯利克利
伯利克利有以下特點(diǎn):
1、自帶技能為開場(chǎng)技,較為穩(wěn)定。
2、需要配合一些多段傷害去觸發(fā)傷害以及施加buff。
(2)吉爾伽美什
吉爾伽美什有以下特點(diǎn):
1、自帶技能高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)喜減幾率。
2、需要搭配一些能多次觸發(fā)的普攻技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。
四、卡包其他英雄
(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)
雷必達(dá)
?
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合行動(dòng)時(shí)對(duì)敵軍1~2名單位造成一次智力傷害(傷害率35% →70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)(T0)
類型:主動(dòng)
概率:45
距離:5
目標(biāo):敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%→90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%→8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回合(發(fā)動(dòng)幾率45%)。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場(chǎng)穩(wěn)定輸出,但是輸出較低。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊(duì),孫武慢速肉步。
拆技分析:多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸,如果帶有智力暴擊,全境征戰(zhàn)的5次傷害可單獨(dú)分開計(jì)算是否觸發(fā)暴擊。
托米麗司
自帶技能——智勇雙全(T2)
類型:追擊
概率:45
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)再次造成一次智力傷害(傷害率115%→230%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)混亂1回合。
拆解技能——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)(T1)
類型:追擊
概率:40
距離:
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響),并恢復(fù)我軍2名單位一定兵力(恢復(fù)率70%→135%,受智力屬性影響)(發(fā)動(dòng)幾率40%)。
角色推薦指數(shù):???
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:智力追擊+控制,但是發(fā)動(dòng)概率一般。
適配體系:配秦始皇+風(fēng)琴火炮可組爆發(fā)追擊體系,不適配薩拉丁。
拆技分析:智力傷害+友軍回血,但是發(fā)動(dòng)率一般。
劉備
自帶技能——仁德之君(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):我軍2名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
每回合開始時(shí),使得我軍2名英雄行動(dòng)時(shí)有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7,5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))10→20點(diǎn)(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——洗兵牧馬(T1)
類型:主動(dòng)
概率:50
目標(biāo):我軍2名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機(jī)1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài)。個(gè)人回合開始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會(huì)立刻觸發(fā)療傷剩余治療量(發(fā)動(dòng)幾率50%)。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。
適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊(duì)伍和英雄。特別搭配龍將,其次類似征戰(zhàn)王、木蘭、哈拉德等也較好。
拆技分析:要準(zhǔn)備稍微有點(diǎn)尷尬,奶量是充足的。
以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!??
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
號(hào)沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來越強(qiáng)了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下