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世界啟元 全面解析兵種間相克相生的戰(zhàn)略制衡關(guān)系
在《世界啟元》這一游戲或類(lèi)似策略體系中,兵種間的相克相生關(guān)系構(gòu)成了戰(zhàn)略制衡的核心,以下是對(duì)兵種間相克相生關(guān)系的全面解析:
一、兵種分類(lèi)
1、近戰(zhàn)兵種:通常具有均衡的基礎(chǔ)面板,對(duì)遠(yuǎn)程兵種有較好的抵抗力,但移動(dòng)速度較慢,后期屬性上限一般,近戰(zhàn)兵種能夠克制遠(yuǎn)程兵種,但會(huì)被騎兵所克制。
2、遠(yuǎn)程兵種:擁有較高的攻擊力,部分特殊遠(yuǎn)程兵種還具備追擊能力,其防御能力相對(duì)較低,遠(yuǎn)程兵種能夠克制騎兵,但會(huì)被近戰(zhàn)兵種所克制。
3、騎兵兵種:具備較高的攻防屬性和快速的移動(dòng)速度,騎兵兵種克制近戰(zhàn)兵種,但被遠(yuǎn)程兵種所克制,游戲進(jìn)程的發(fā)展,騎兵的優(yōu)點(diǎn)逐漸顯現(xiàn),成為中后期戰(zhàn)斗中的重要力量。
4、飛行兵種:在解鎖火器時(shí)代后才會(huì)出現(xiàn)的兵種,飛行兵種沒(méi)有明顯的克制關(guān)系,更多取決于特定兵種屬性和玩家科技研究度。
二、相克相生關(guān)系
1、近戰(zhàn)兵種與遠(yuǎn)程兵種:近戰(zhàn)兵種能夠有效地對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊,減少遠(yuǎn)程兵種的傷害輸出,在面對(duì)遠(yuǎn)程兵種的持續(xù)火力時(shí),近戰(zhàn)兵種需要采取適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)來(lái)規(guī)避傷害。
2、遠(yuǎn)程兵種與騎兵:遠(yuǎn)程攻擊能夠有效地貫穿騎兵的護(hù)甲,對(duì)騎兵造成威脅,但重甲騎兵的出現(xiàn),遠(yuǎn)程兵種的傷害會(huì)受到護(hù)甲削減的影響,遠(yuǎn)程兵種需要利用地形和戰(zhàn)術(shù)來(lái)最大化其優(yōu)勢(shì)。
3、騎兵與近戰(zhàn)兵種:騎兵的快速機(jī)動(dòng)和重甲使得它們能夠有效對(duì)抗近戰(zhàn)兵種,在面對(duì)長(zhǎng)矛兵等專(zhuān)門(mén)克制騎兵的兵種時(shí),騎兵需要謹(jǐn)慎行事。
4、飛行兵種與其他兵種:飛行兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠跨越地形障礙進(jìn)行攻擊,它們也面臨著被其他飛行兵種或特定地面兵種所克制的風(fēng)險(xiǎn),飛行兵種的使用需要充分考慮戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵方兵種配置。
三、戰(zhàn)略制衡關(guān)系的應(yīng)用
1、合理搭配兵種:在組建軍隊(duì)時(shí),應(yīng)根據(jù)敵方兵種配置和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來(lái)合理搭配兵種,通過(guò)利用兵種間的相克關(guān)系來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)策略,從而取得戰(zhàn)斗的勝利。
2、靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù):在戰(zhàn)斗過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,在面對(duì)敵方重騎兵的沖擊時(shí),可以利用遠(yuǎn)程兵種進(jìn)行火力壓制;在面對(duì)敵方飛行兵種時(shí),可以部署防空武器或利用地形進(jìn)行規(guī)避。
3、提升兵種能力:通過(guò)科技研發(fā)、裝備升級(jí)等方式來(lái)提升兵種能力,這不僅可以增強(qiáng)兵種的戰(zhàn)斗力,還可以使其更好地適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境并發(fā)揮更大的作用。
《世界啟元》中的兵種間相克相生關(guān)系構(gòu)成了戰(zhàn)略制衡的核心,通過(guò)合理搭配兵種、靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)以及提升兵種能力等方式來(lái)充分利用這些關(guān)系,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上取得優(yōu)勢(shì)并最終取得勝利。
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆m1mu9r 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿(mǎn)體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開(kāi)了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺(jué)滾服沒(méi)太大意義,可能充充錢(qián)會(huì)有差別吧。 2,武將總體來(lái)講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來(lái)平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來(lái)就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺(jué)一人打一盟不是夢(mèng), 4,開(kāi)荒總體來(lái)講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開(kāi)9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺(jué)穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢(qián)也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長(zhǎng)矛之海裳 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒(méi)有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒(méi)有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開(kāi)心一刻502 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
游雨 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒(méi)想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬(wàn)氪佬無(wú)限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒(méi)有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿(mǎn),大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬(wàn)氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬(wàn)氪和普通玩家有一定差距,萬(wàn)氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒(méi)齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬(wàn)氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬(wàn)戰(zhàn)功,萬(wàn)氪玩家20萬(wàn)張功,滿(mǎn)紅三十萬(wàn)。 這游戲開(kāi)荒也有大問(wèn)題,如果開(kāi)荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無(wú)緣,無(wú)論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來(lái)不少年了一開(kāi)始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿(mǎn)紅,寶物出來(lái)白板玩家就是笑話(huà)了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒(méi)運(yùn)營(yíng)了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國(guó)志戰(zhàn)略版,三國(guó)志IP正版手游,重返帝國(guó),三國(guó)……最后三國(guó)志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國(guó),三國(guó)志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問(wèn)世。 最后就是三國(guó)謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺(jué)不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無(wú)力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺(jué)月卡也能打萬(wàn)氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿(mǎn)紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠(chéng)意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說(shuō)一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
燒青春換老伴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過(guò)軍墾才有概率獲取,不能通過(guò)占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來(lái)打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來(lái)就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問(wèn)題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒眾多SLG類(lèi)游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過(guò)真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒(méi)有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
落花有意流水無(wú)痕 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個(gè)月沒(méi)玩了,實(shí)在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個(gè)地找半天,還要去開(kāi)荒過(guò)去。一個(gè)稍微好點(diǎn)的地?fù)屍祁^,一言不合就開(kāi)罵了。玩這個(gè)游戲會(huì)降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒(méi)達(dá)到,就別想出好武將。不要試過(guò)抽一萬(wàn)多金幣居然最多就出個(gè)華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個(gè)區(qū)都是這樣。隔壁三國(guó)志戰(zhàn)略版就不會(huì)這樣,不充錢(qián)照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個(gè)月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會(huì)有人克不動(dòng)了。大面積的玩家流失也是必然。
豌豆2s5v1k 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 17:16
可能我是臉最黑的了,對(duì)方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開(kāi)局被我繳械,打不出來(lái)輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊(duì)友連死了