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策劃面對(duì)面 | 貞德即將迎來加強(qiáng)!
游戲公測以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),開設(shè)了策劃面對(duì)面欄目,對(duì)近期玩家關(guān)注度比較高的問題進(jìn)行正面回復(fù)。
今天是我們的第四期欄目,本期回答了玩家的4個(gè)問題,涉及英雄加強(qiáng)、國策、科技追趕、英雄傳記,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:感覺目前戰(zhàn)場上以秦始皇為核心的控制隊(duì)很多,主動(dòng)隊(duì)玩起來有點(diǎn)弱勢(shì),不僅出場機(jī)會(huì)少,而且打架收益也相對(duì)較低,還有盟里的玩家說要開除貞德皇籍。請(qǐng)問后續(xù)是否會(huì)加強(qiáng)主動(dòng)體系?
策劃回復(fù):研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在持續(xù)密切地關(guān)注戰(zhàn)場生態(tài),已經(jīng)注意到主動(dòng)隊(duì)弱勢(shì)的情況。根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)場生態(tài)大環(huán)境,計(jì)劃全紀(jì)元加強(qiáng)貞德,為貞德的自帶技能額外增加傷害、降低對(duì)方英雄傷害的效果,進(jìn)階頭銜也增加了智力屬性的加成效果。大致效果如下,以實(shí)際上線為準(zhǔn)。
每回合隨機(jī)1~2名友軍嘗試發(fā)動(dòng)傷害類主動(dòng)技能失敗時(shí),有100%幾率可以再嘗試發(fā)動(dòng)一次,且本回合造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))18%(受智力屬性影響);同時(shí)友軍2名英雄造成主動(dòng)技能傷害時(shí),可使目標(biāo)造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))15%(受智力屬性影響),持續(xù)1回合。
圣女(進(jìn)階效果):自帶技能固定對(duì)2名友軍生效,友軍主動(dòng)技能造成的傷害提升(戰(zhàn)前)10%(受智力屬性影響)。
貞德搭配第四紀(jì)元的璀璨技能銳不可當(dāng),會(huì)讓主動(dòng)技能釋放概率加15%,并且免疫沉默,雖然自身不能普攻,但提升了隊(duì)伍整體的輸出能力和穩(wěn)定性,并且不怕沉默。另外貞德自身的減傷效果搭配重整旗鼓、整經(jīng)軍武也會(huì)有更強(qiáng)的續(xù)航。
隨著發(fā)動(dòng)機(jī)貞德的加強(qiáng),主動(dòng)隊(duì)也會(huì)有更優(yōu)秀的戰(zhàn)場表現(xiàn),能夠跟關(guān)羽、霍去病、陸遜等英雄有更好的聯(lián)動(dòng)效果。
總之,貞德極大提升了主動(dòng)隊(duì)的輸出和續(xù)航能力。沒錯(cuò),主動(dòng)隊(duì)又站起來了。大家可以多多嘗試各種搭配組合,研發(fā)自己的黑科技陣容。戰(zhàn)場環(huán)境變化莫測,戰(zhàn)斗時(shí)仍需抓準(zhǔn)克制,針對(duì)性作戰(zhàn)用更少戰(zhàn)損獲得更多戰(zhàn)功。
玩家反饋:之前第二紀(jì)元推出了總督玩法,有一些總督技能可以組織協(xié)調(diào)軍團(tuán)層面的戰(zhàn)術(shù),但現(xiàn)在缺乏國策這類的玩法,指揮協(xié)調(diào)整個(gè)聯(lián)盟規(guī)模的戰(zhàn)術(shù)。后續(xù)是否會(huì)增加國策這類聯(lián)盟玩法?
策劃回復(fù):其實(shí)之前也有幾個(gè)玩法類似聯(lián)盟“國策”,能夠影響聯(lián)盟層面的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。一是部分總督技能,例如東風(fēng)導(dǎo)彈,也是全盟參與制造,使用時(shí)對(duì)聯(lián)盟層面的戰(zhàn)局有較大影響。二是破釜沉舟,立國后被打進(jìn)出生洲,聯(lián)盟城市總數(shù)或總等級(jí)少于一定數(shù)量,就能觸發(fā)破釜沉舟的效果,但這個(gè)是被動(dòng)觸發(fā)生效。三是部分主城皮膚的主動(dòng)技能效果,例如:亞特蘭蒂斯典藏、永生之謎典藏,能夠給全盟成員提供戰(zhàn)功獲取和行動(dòng)力回復(fù)加成,但需要依賴聯(lián)盟里的大佬配合使用。這些雖然都起到了類似國策的作效果,但指揮權(quán)畢竟不在聯(lián)盟管理手中。
為了進(jìn)一步優(yōu)化聯(lián)盟層面的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)玩法,將會(huì)在后續(xù)更新中增加國策的玩法。聯(lián)盟在立國后,可以發(fā)動(dòng)固守、鼓舞、強(qiáng)征等國策,為全體聯(lián)盟成員的戰(zhàn)斗提供巨大加成,在聯(lián)盟層面指揮協(xié)調(diào)全體成員的戰(zhàn)術(shù)行為。國策大致效果如下,具體以上線為準(zhǔn)。
固守:同盟城市、成員的主城和城區(qū)受到的攻城傷害降低90%,且在這些區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí)獲得15%增傷和減傷。持續(xù)時(shí)間6小時(shí),準(zhǔn)備時(shí)間1小時(shí),冷卻時(shí)間40小時(shí)。
鼓舞:與其他玩家部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),同盟成員部隊(duì)造成的傷害提高10%,受到的傷害減少10%。持續(xù)時(shí)間4小時(shí),準(zhǔn)備時(shí)間0.5小時(shí),冷卻時(shí)間20小時(shí)。
強(qiáng)征:持續(xù)時(shí)間內(nèi),主城自動(dòng)開啟加速征兵,且不消耗緊急動(dòng)員令。持續(xù)時(shí)間4小時(shí),無需準(zhǔn)備時(shí)間,冷卻時(shí)間20小時(shí)。
發(fā)動(dòng)國策需要消耗一定的計(jì)策點(diǎn),計(jì)策點(diǎn)隨時(shí)間回復(fù)。隨著世界進(jìn)程推進(jìn),計(jì)策點(diǎn)回復(fù)速度加快。隨著國策發(fā)動(dòng),聯(lián)盟成員會(huì)在戰(zhàn)術(shù)層面采取更有組織的統(tǒng)一行動(dòng)。戰(zhàn)局不利時(shí)能夠憑借固守、強(qiáng)征等國策割據(jù)一方,戰(zhàn)局順利時(shí)能夠使用鼓舞等國策快速推進(jìn)。多種國策搭配使用,對(duì)抗雙方將會(huì)打的有來有往,戰(zhàn)爭將會(huì)更加激烈,玩家體驗(yàn)也會(huì)更加爽快、刺激。
玩家反饋:《世界啟元》還挺還原文明端游的,尤其是科技線的研究玩法,研究了前置科技才能解鎖對(duì)應(yīng)兵種、建筑和能力。但作為一個(gè)多人在線PVP游戲,科技進(jìn)度也會(huì)在生產(chǎn)力的養(yǎng)成線之外進(jìn)一步放大玩家之間的實(shí)力差距。想問一下是否會(huì)增強(qiáng)科技追趕的機(jī)制?
策劃回復(fù):與文明原作偏單機(jī)的玩法不同,《世界啟元》在盡量還原文明玩法的同時(shí),能夠讓數(shù)以萬計(jì)的玩家一起玩一局文明,研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注玩家生態(tài)的整體情況。為了防止玩家發(fā)育落后,其實(shí)已經(jīng)設(shè)計(jì)了“英雄時(shí)代”的追趕機(jī)制,在玩家前期任務(wù)推進(jìn)落后的情況下,為玩家提供城建加速、科技加成的增益。
然而,英雄時(shí)代的增益偏向紀(jì)元前期,完成第十二章任務(wù)后就沒有了。除了對(duì)科技養(yǎng)成玩法的熟悉度不夠,隨著紀(jì)元推進(jìn)交戰(zhàn)日益激烈,還出現(xiàn)了另一種情況:玩家的遺跡被其他玩家占領(lǐng),導(dǎo)致科技值產(chǎn)量大副下降,逆風(fēng)局時(shí)這一情況會(huì)更加明顯。
因此在“英雄時(shí)代”的增益外,將會(huì)額外增加一個(gè)科技追趕機(jī)制。從開服第二天起根據(jù)全服玩家科技總量的整體情況確定基線,給低于基線的玩家每天首次登陸時(shí)發(fā)放一筆科技值。每天0點(diǎn)刷新領(lǐng)取機(jī)會(huì),按照當(dāng)天首次上線時(shí)與基線的差距確定領(lǐng)取科技值的具體數(shù)值。
隨著全世界各文明不斷發(fā)展,技術(shù)的創(chuàng)新與擴(kuò)散也將會(huì)惠及全世界各文明,這個(gè)設(shè)計(jì)非常符合真實(shí)世界的科學(xué)技術(shù)發(fā)展情況,游戲內(nèi)增加這個(gè)追趕機(jī)制也會(huì)提升全體玩家的游戲體驗(yàn),玩家之間的對(duì)抗也將會(huì)精彩、激烈。研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注玩家生態(tài)的整體情況,后續(xù)也將根據(jù)玩家生態(tài)變化的最新情況化持續(xù)優(yōu)化。
玩家反饋:《世界啟元》包含古今中外的非常多的英雄,我也通過游戲內(nèi)的英雄傳記了解到很多英雄傳奇、有趣的事跡經(jīng)歷,但現(xiàn)在游戲內(nèi)并沒有給所有英雄添加傳記,有些英雄覺得挺強(qiáng),想進(jìn)一步了解他的故事,但游戲內(nèi)就看不到了,比如白起。請(qǐng)問后續(xù)是否會(huì)給所有英雄增加傳記?
策劃回復(fù):《世界啟元》作為文明正版IP授權(quán)游戲,擺脫了傳統(tǒng)三國游戲的題材桎梏,在英雄設(shè)計(jì)上有非常豐富的選擇空間。隨著紀(jì)元不斷推進(jìn),不僅推出了周瑜、諸葛亮、張飛等玩家熟悉的傳統(tǒng)三國題材英雄,還推出了漢武帝、衛(wèi)青、霍去病等國內(nèi)其他朝代人氣極高的英雄,以及拿破侖、哥倫布、伊莎貝拉一世等其他文明、在歷史留下自己輝煌事跡的英雄。
全世界各文明的英雄作為《世界啟元》文化底蘊(yùn)的重要組成部分,研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為第二紀(jì)元以后新推出英雄和部分第一紀(jì)元的五星英雄書寫了傳記,并且將會(huì)為其他五星英雄陸續(xù)添加傳記,預(yù)計(jì)12月中下旬時(shí)所有五星英雄都會(huì)有自己的傳記。研發(fā)團(tuán)隊(duì)自身也是歷史愛好者,希望玩家在玩游戲的同時(shí)能夠進(jìn)一步了解自己喜歡的英雄,更好感受古往今來群星璀璨的世界歷史文化的魅力。
以上是關(guān)于本期策劃面對(duì)面的全部內(nèi)容。
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
號(hào)沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來越強(qiáng)了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下