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機(jī)甲狂潮新英雄前瞻淺析 助你了解新英雄特性強(qiáng)度

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-12-26 10:48:12
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀(jì)元「機(jī)甲狂潮」馬上就要開啟,為了幫助更多開拓者了解新英雄的強(qiáng)度,發(fā)掘新英雄的特性和上限,我們邀請民間攻略組 ,為大家整理了這期無限紀(jì)元新英雄淺析,快看過來吧!

 

一、朱元璋

自帶技能——洪武之治

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:5

我軍全體嘗試發(fā)動主動技能時(無論是否發(fā)動成功,被眩暈、沉默導(dǎo)致無法發(fā)動除外),自身有70%幾率對隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80% → 160%,受智力屬性影響);當(dāng)我軍任意英雄兵力首次低于初始兵力70%后,該效果生效額外作用1次,且每次觸發(fā)成功時,額外治療我軍傷兵最少英雄(恢復(fù)率40% → 80%,受智力屬性影響)。

拆解技能:因敵取資(輔助)

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:3

我軍2名英雄主動技能造成傷害時,造成傷害的10%-20%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)智力傷害的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)智力傷害的幾率提升10%,且兵力首次低于80%時即可觸發(fā)額外生效效果。

英雄定位:

主動體系強(qiáng)力輔助。

角色整體評價:

機(jī)制分析:覆蓋8回合的開場技能,根據(jù)嘗試發(fā)動主動技能即可觸發(fā),英雄低于一定血量還能雙倍觸發(fā),自身上限極其夸張。同時貞德可以再次嘗試,意味著配合朱元璋可以雙倍觸發(fā)。

適配體系:搭配貞德主動體系最佳。

拆技分析:配合主動體系提供一定恢復(fù),適配貞德的主動體系。

 

二、王陽明

自帶技能——知行合一

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:5

每回合開始時,有40%幾率使我軍攻擊屬性最高的英雄對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率75% → 150%),并使目標(biāo)下1次造成的單體傷害降低(戰(zhàn)時)50%;同時有40%幾率恢復(fù)我軍2名英雄一定兵力(恢復(fù)率50% → 100%,受智力屬性影響),并使其獲得50%韌性狀態(tài),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能:因敵取資(輔助)

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:3

我軍2名英雄主動技能造成傷害時,造成傷害的10%-20%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能所有效果觸發(fā)幾率提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能所有效果觸發(fā)幾率提升15%。

英雄定位:

強(qiáng)力開場輔助。

角色整體評價:

機(jī)制分析:8回合開場,令攻擊屬性最高英雄造成穩(wěn)定傷害,同時減傷+回血+加韌性,非常適合搭配霍去病、戚繼光這類輸出英雄使用。

適配體系:配合戚繼光爆發(fā)隊或者肉隊皆可,搭配霍去病也可嘗試。自身技能需要搭配有增傷的攻擊輸出英雄使用。

拆技分析:配合主動體系提供一定回血,適配貞德的主動體系。

 

三、戚繼光

自帶技能——鴛鴦陣

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

自身獲得無視閃避狀態(tài),且造成的所有傷害提升(被動)25% → 50%(受攻擊和智力屬性中較高者影響),但無法發(fā)動主動技能(非控制類自殘狀態(tài)、無法驅(qū)散、不受霸體等所有免疫效果影響);自身每造成4次傷害,對距離4以內(nèi)隨機(jī)敵軍英雄造成1次攻擊傷害(傷害率40% → 80%)或智力傷害(傷害率30% → 60%,受智力屬性影響),此傷害類型由自身攻擊、智力屬性較高者決定。

拆解技能:破刃強(qiáng)襲(攻擊)

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

前3回合每回合內(nèi),自身每發(fā)動1次普通攻擊,自帶追擊技能發(fā)動率提升(戰(zhàn)時)5% → 10%,自身攻擊穿透和智力穿透效果提升(戰(zhàn)時)15%(以上效果可疊加,持續(xù)到本回合結(jié)束);自身每發(fā)動1次追擊技能,使自身造成的下1次單體傷害無視閃避,隨后對普通攻擊目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率75% → 150%)或智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響),此傷害類型由自身攻擊、智力屬性較高者決定。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能傷害提升效果額外提升15%。

進(jìn)階二:自帶技能傷害提升效果額外提升30%。

英雄定位:

菜刀強(qiáng)力輸出英雄。

角色整體評價:

機(jī)制分析:追擊輸出核心,也可作為肉盾反擊流和純開場傷害輔C搭配其他英雄使用。增傷強(qiáng)大且無視閃避,面對各種肉隊能輕易洞穿防御。

適配體系:推薦搭配薩拉丁菜刀,其次可搭配王陽明組成肉隊或者開場爆發(fā)隊。

拆技分析:配合自帶技能為追擊的英雄皆可,可以提供強(qiáng)力增傷,搭配托米麗司、理查一世、吉爾伽美什都有非常強(qiáng)的效果。

 

四、牛頓

自帶技能——牛頓力學(xué)

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

自身防御屬性提升(被動)20 → 40點(diǎn)(受智力屬性影響),并獲得反策狀態(tài),受到普通攻擊時,對攻擊目標(biāo)造成反策傷害(傷害率30% → 50%,受智力屬性影響),且我軍全體受到治療時(不含造成傷害獲得的比例恢復(fù)效果),自身對距離3以內(nèi)的隨機(jī)1名敵軍造成1次智力傷害(傷害率35% → 50%,受智力屬性影響),該效果每回合最多生效5次。

拆解技能:破刃強(qiáng)襲(攻擊)

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

前3回合每回合內(nèi),自身每發(fā)動1次普通攻擊,自帶追擊技能發(fā)動率提升(戰(zhàn)時)5% → 10%,自身攻擊穿透和智力穿透效果提升(戰(zhàn)時)15%(以上效果可疊加,持續(xù)到本回合結(jié)束);自身每發(fā)動1次追擊技能,使自身造成的下1次單體傷害無視閃避,隨后對普通攻擊目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率75% → 150%)或智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響),此傷害類型由自身攻擊、智力屬性較高者決定。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自身防御屬性提升(戰(zhàn)前)30點(diǎn)。

進(jìn)階二:自身防御屬性提升(戰(zhàn)前)30點(diǎn),自帶技能反策傷害的傷害率提升15%。

英雄定位:

法系反擊肉盾。

角色整體評價:

機(jī)制分析:法系反擊,全隊受治療造成傷害,根據(jù)智力提升防御。強(qiáng)力的前鋒肉盾+輸出,雖然相比安東尼肉度稍低,但輸出更足,且對于法系輸出的防御力更強(qiáng),本紀(jì)元開荒強(qiáng)度比較好。

適配體系:搭配愷撒等慢速體系最佳,能扛能打。

拆技分析:配合自帶技能為追擊的英雄皆可,可以提供強(qiáng)力增傷,搭配托米麗司、理查一世、吉爾伽美什都能有非常強(qiáng)的效果。

 

五、希帕蒂婭

自帶技能——數(shù)學(xué)之光

技能類型:主動技能

發(fā)動幾率:30.0%

有效距離:4

我軍全體智力屬性提升(戰(zhàn)時)7.5% → 15%,并使敵軍隨機(jī)2名英雄陷入繳械、沉默、混亂、禁療、眩暈狀態(tài)中的1種,持續(xù)2回合。

拆解技能:兵不厭詐(輔助)

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:4

戰(zhàn)斗開始前3回合,每回合開始時有35-70%的幾率使隨機(jī)1名敵軍英雄進(jìn)入力竭狀態(tài),效果持續(xù)到本回合結(jié)束。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能智力屬性提升效率額外增加5%。

進(jìn)階二:自帶技能智力屬性提升效率額外增加5%,且自帶技能發(fā)動率提升10%。

英雄定位:

中慢速控制輔助。

角色整體評價:

機(jī)制分析:滿頭銜40%概率的隨機(jī)控制,同時提升20%的智力屬性,搭配智力類輸出相當(dāng)不錯,本身作為騎兵可以搶到先手,平民賭臉非常不錯的選擇。

適配體系:搭配智力輸出作為控制位即可,慢速體系和中速體系皆可。

拆技分析:開場類力竭控制,只有一個目標(biāo)70%發(fā)動率較為可惜,比較拼臉,控制到敵軍的C位則有奇效。

 

六、泰勒斯

自帶技能——理性主義

技能類型:主動技能

發(fā)動幾率:40.0%

有效距離:5

對敵軍智力最低和兵力最低的英雄分別造成1次智力傷害(傷害率90% → 180%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)主動技能發(fā)動率降低(戰(zhàn)時)7.5% → 15%,持續(xù)2回合。

拆解技能:兵不厭詐(輔助)

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:4

戰(zhàn)斗開始前3回合,每回合開始時有35-70%的幾率使隨機(jī)1名敵軍英雄進(jìn)入力竭狀態(tài),效果持續(xù)到本回合結(jié)束。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能發(fā)動率提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能發(fā)動率提升5%,且造成的主動技能發(fā)動率下降效果額外增加10%。

英雄定位:

智力主動體系輸出。

角色整體評價:

機(jī)制分析:強(qiáng)力的智力輸出,不管自身作為輸出還是配合其他輸出都有不錯的效果。

適配體系:配合貞德體系作為主C或者副C皆可,都有一定強(qiáng)度。

拆技分析:開場類力竭控制,只有一個目標(biāo)70%發(fā)動率較為可惜,比較拼臉,控制到敵軍的C位則有奇效。

 

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玩家評論

(916條)
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全部評論

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個排行,沖這個一次派好幾個攻城隊

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