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博覽會丨至尊帝王卡包評測 朱元璋卡包再度來襲!
各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀元「定海平波」第四期博覽會至尊帝王現(xiàn)已開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
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?至尊帝王卡包簡介
此卡包主題為朱元璋與理查一世,理查一世為老牌英雄,物理追擊輸出核心,菜刀隊的核心輸出之一。朱元璋為上賽季無限紀元英雄,主動體系的強力綜合輔助。
卡包主英雄如下
(以下技能均為滿級效果)
朱元璋
自帶技能——洪武之治(T1+)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標類型:敵軍1-3名英雄
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
我軍全體嘗試發(fā)動主動技能時(無論是否發(fā)動成功,被眩暈、沉默導致無法發(fā)動除外),自身有70%幾率對隨機1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率160%,受智力屬性影響);當我軍任意英雄兵力首次低于初始兵力70%后,該效果生效額外作用1次,且每次觸發(fā)成功時,額外治療我軍傷兵最多英雄(恢復率80%,受智力屬性影響)。
拆解技能——因敵取資
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:我軍2名英雄
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
我軍2名英雄主動技能造成傷害時,造成傷害的20%用于恢復我軍傷兵最多的英雄。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)智力傷害的幾率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)智力傷害的幾率提升10%,且兵力首次低于80%時即可觸發(fā)額外生效效果。
角色整體評價:
機制分析:覆蓋8回合開場技能,根據(jù)嘗試主動即可發(fā)動,英雄低于一定血量即可雙倍觸發(fā),自身上限極其夸張。同時貞德可以再次嘗試,意味著貞德配合朱元璋可以再次雙倍。也就是說攜帶一個傷害技能配合貞德+低血量可以判定四次洪武之治。
適配體系:搭配貞德主動體系最佳,也可以搭配一些法系主動慢速隊伍。
拆技分析:配合主動體系提供一定回血,適配貞德的主動體系。
理查一世
自帶技能——王朝雄獅(T1)
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標:攻擊目標
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
普通攻擊后,使自身造成的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)30%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合,并對目標再次造成攻擊傷害(傷害率200%)。
拆解技能——加冕
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,使自身暴擊率提升(被動)30%,每回合獲得連擊效果,額外進行一次普通攻擊。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:追擊技能發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)3%。
進階二:追擊技能發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)3%,造成的攻擊暴擊傷害提升(戰(zhàn)前)20%。
角色整體評價:
機制分析:攻擊后普攻增傷+追擊,物理追擊體系大核,上一紀元增加技能發(fā)動概率,薩拉丁增強以及新技能破刃強襲加入,PVP強度大幅提升。
適配體系:各種薩拉丁菜刀體系為主,搭配比較單一,高強度需求薩拉丁。
拆技分析:菜刀專用.前三回合暴擊提升+連擊。
卡包其他英雄如下
(以下技能均為滿級效果)
希帕蒂婭
自帶技能——數(shù)學之光(T2)
類型:主動
概率:30
目標:敵軍2名單位
距離:4
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體智力屬性提升(戰(zhàn)時)15%,并使敵軍隨機2名英雄陷入繳械、沉默、混亂、禁療、眩暈狀態(tài)中的1種,持續(xù)2回合。
拆解技能——兵不厭詐
類型:開場
概率:100
目標:敵軍一名單位
距離:4
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始前3回合,每回合開始時有70%的幾率使隨機1名敵軍英雄進入力竭狀態(tài),效果持續(xù)到本回合結束。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能智力屬性提升效果額外增加5%。
進階二:自帶技能智力屬性提升效果額外增加5%,且自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:滿頭銜40%概率的隨機控制,同時提升20%的智力屬性,搭配智力類輸出相當不錯,本身作為騎兵可以搶到先手,平民賭臉非常不錯的選擇。
適配體系:搭配智力輸出作為控制位即可,慢速體系和中速體系皆可。
拆技分析:開場類力竭控制,只有一個目標70%發(fā)動率較為可惜,比較拼臉,控制中對面的C位則有奇效。
宮本武藏
自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率180%)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負傷狀態(tài)(傷害率100%),持續(xù)2回合,并使目標身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若其沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械,沉默狀態(tài)中的1種。
拆解技能——風暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位,造成180%攻擊傷害,并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)60點,持續(xù)2回合;若目標身上已存在減益效果則先額外造成100%攻擊傷害。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技),適合一些帶主動控制輸出隊肉隊。
適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系或者本身自帶的命運體系。也可以作為秦皇控制弓的統(tǒng)帥使用。
拆技分析:物理主動強力輸出,輸出高,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。
雷必達
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
每回合行動時自身智力傷害提升(開場)7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,不可驅散),同時對敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動
概率:45
距離:5
目標:敵軍單體
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對范圍內隨機敵軍造成5次智力傷害(傷害率90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(戰(zhàn)時)8%攻擊、智力屬性(戰(zhàn)時),持續(xù)2回合,最多疊加3次。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能作用于2個英雄的幾率提升20%。
進階二:自帶技能固定作用于2個英雄。
角色整體評價:
機制分析:開場穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,增強以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出。適合一些慢速肉步,如羅馬隊、孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一。多次點殺+減攻防,單體輸出爆炸。
卡包主英雄陣容搭配
(1)朱元璋
作為一個輔助英雄其強勢點如下
1、主覆蓋8回合開場技能,根據(jù)嘗試主動即可發(fā)動,不需要攜帶傷害技能,攜帶大量輔助技能即可打出高額輸出。
2、搭配貞德可以再次嘗試,意味著配合朱元璋可以雙倍觸發(fā),擁有高傷害倍率+高回復率。對于主動體系下限提升很大。
推薦陣容一:
上述戰(zhàn)報看出本隊的傷害+控制非常足,對一些控制多陣容的克制性較大。
推薦陣容二:
從下方戰(zhàn)報看出本隊的傷害與減傷+恢復非常足,而且對大多數(shù)常規(guī)隊伍的克制明顯。
(2)理查一世
作為一個輸出英雄其特點如下
1、爆發(fā)力驚人,上限很高,但攻擊距離為4,且自帶技能為追擊,注定綁死了薩拉丁+匹夫奮勇的體系。
2、技能發(fā)動率一般,需要搭配破刃強襲以及增加普攻次數(shù)來提升穩(wěn)定性。
推薦陣容一:
從下方戰(zhàn)報看出加入張弓挾矢本隊傷害非常穩(wěn)定,經(jīng)常能第一回合使敵方減員。
推薦陣容二:
從下述戰(zhàn)報可以看出本隊在應對一些非制敵的肉隊,貞德隊時優(yōu)勢巨大,傷害穩(wěn)定。
以上內容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內,妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下